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出版社:Octo Ludustudio ThunderGryph Games
設計師:FUXI (伏羲)Dox Lucchin Pedro Latro
繪師:Dox Lucchin
英文名稱:Tao Long: The Way of the Dragon
中文名稱:道龍/龍道
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:10-30 mins
遊戲類型:抽像策略/棋類遊戲
文字需求:無
遊戲元素:龍/八卦/道/天人地
KS頁面
BGG網頁


「道可道,非常道,名可名,非常名。無名,天地之始,有名,萬物之母。故常無欲以觀其妙,常有欲以觀其徼,此兩者同出而異名,同謂之玄,玄之又玄,眾妙之門。」 
道德經 第一章  老子

 前幾天在臉書小羊桌遊報的專頁有跟大家說想來翻譯這個遊戲的中文說明書,也很無恥的去要求官方同意,目前說明書翻得差不多了,可是還在等官方的最終版本我才會做pdf。因此,今天這一篇沒有說明書可以下載,但是我會先用網誌的方式讓大家了解這個遊戲的規則!


【遊戲發想概念】

 老子的宇宙論,包括了宇宙生成和宇宙演化兩個方面的內容。前者講宇宙是如何產生的,特別是天地萬物是如何形成;後者則是講天地萬物產生之後,它們是如何運動、變化的。老子的宇宙論是建立在他的「道」的本體論基礎之上的,就是說:「道」決定著宇宙的生成和演化,「道」的本質和特性決定著宇宙生成的情形和演化的性質。(From 老子的宇宙生成觀念
 這遊戲主要的構想就是結合老子的【道】還有伏羲的【八卦】,宇宙萬物的生成都是由【道】而來,再藉由【八卦】的調控,現化成雙龍的爭鬥,分別是代表【陽】的天龍,還有代表【陰】的地龍。兩隻龍的決鬥結果,將會影響人間數百年的走向。


【關於八卦】

 寫桌遊文章真的要住海邊耶!也管太大了吧,從沒想過有一天要來介紹八卦,不過有些小知識很有趣,就順便整理給大家看。八卦是【易經】的基本概念,可代表一切自然現象的動靜狀態,由三個組成。「卦」有懸掛的意思,也代表將各種現象的標示豎立起來以便於觀察。八卦的項目組合,可代表各種自然現象或動態,分別為「天、地、水、火、雷、風、山、澤」,卦名則稱「乾、坤、坎、離、震、巽、艮、兌」(以上資料來自Wiki)

剛剛所提到的爻(ㄧㄠˊ)又可以分為陰爻跟陽爻(請看上圖),陰爻的中間有空白,陽爻則是一條完整的直線,每三個爻會組合成八卦的一個項目


 認識了陰爻跟陽爻之後,回頭再看八卦就會知道,天就是三個陽爻所組成地則是三個陰爻。而八卦上的「天、地、水、火、雷、風、山、澤」八個元素,正是我們在遊戲當中會一再使用到的元素。


【遊戲內容物】

 目前集資的部分有幾種版本可以選擇:

一般版
大部分配件都是紙板

豪華版(KS獨家)
配件升級為木頭
板圖升級為卷軸(滑鼠墊)

黃金版&蒐藏家版
(嗯嗯,我看圖欣賞就好)

【圖片欣賞】

 BGG上有些更清楚的圖片,貼給大家看看~(以下圖片均來自BGG)







【遊戲設置】

這是一個雙人遊戲的設置範例:
 左邊的八卦圖板,在天的地方放2顆白石,地的地方放2顆黑石,左右的火跟水則是各放1黑1白。所有的火符石(紅色)放在八卦的中央,水符石(藍色)則是一條龍各放四個,代表龍的生命點數。
 右邊的是人間圖板,也就是兩條龍爭鬥之處,遊戲會提供各種不同的場景,到時候照著說明書擺就可以了。


【遊戲基本概念】

 這遊戲就是個兩條貪食蛇互咬的遊戲,只是會有一些障礙物跟道具,而且這兩隻貪食蛇很厲害,還會噴火!首先,來解說八卦的機制,看起來很難,其實還蠻簡單的,先來看個動畫:
 

 每次輪到玩家的時候,玩家可以從八卦上的任何一個有八卦石的格子把上面所有的八卦石都拿起來,然後依照逆時鐘方向一格放一個(要放哪個石頭自己決定),最後一個放下石頭的格子,就是你要執行的動作。
 以上面這個動畫來說,玩家先把【水】的兩顆石頭拿起來,接著在【風】放下一顆白石,最後在【天】放下黑石。因此,這回合他的龍就要執行【天】的動作。至於什麼是【天】的動作,讓我們繼續看下去。

【八種動作解析】

 遊戲中的八種動作分別對應八卦上的八種元素,也就是先前所提到的「天、地、水、火、雷、風、山、澤」以下我們一一說明,使用的是說明書上的圖,圖示相當的清楚。

【天和地】

天和地就是直線移動1~2格
天是垂直移動,地則是水平移動

【風和雷】

風和雷是轉向的動作
風是由垂直轉向水平
雷是由水平轉向垂直
要注意的是風和雷都是迅速的元素
因此他們的圖示旁邊還有個數字1
意思就是執行完風和雷的動作之後
可以再運行一次八卦
然後再做一個動作
(但此效果一回合一次
同一回合再次遇到風或雷就不會觸發了)

【澤和山】

澤和山是穩定的元素
澤是從垂直往任何方向移動一格
或是停留在水平
山是從水平往任何方向移動一格
或是停留在垂直

以上所說的天,地,風,雷,澤,山這六個動作
移動之後如果連結到另一隻龍
就可以咬對方!!!!
然後對方扣一滴血(藍色符石)

【火和水】

火和水的動作是
往任何方向移動一格
接著可以選擇要吸收或是吐息
吸收的話就是從八卦中央拿對應的符石
(水拿藍色,火拿紅色)
吐息我們下面說明

火之吐息!
吐息要把距離尺拿出來
有嘴巴的地方對準自己龍的嘴吧
然後看看有沒有打到對方
再加上本身所有的火符石
就是對方受到的傷害
以上面這個圖來說
傷害 = 0+2 
對方扣兩個水符石(生命)
然後你的兩顆火符石也繳回八卦中央

水之吐息!
跟火有點不同的地方是
水的攻擊力不是看自己有多少水符石
而是看八卦中央有多少水符石
所以上圖這個例子
傷害 = 2+2
對方損失4顆水符石
(所以如果兩條龍都有受傷時
水之吐息的攻擊力可能會很嚇人)

如果自己的四顆水符石都用完
龍會失去一節身體
然後再把水符石補滿
如果受到的傷害超過四點
比方說受到六點傷害的話
失去身體補滿血之後
要立刻再扣兩點!
如果三節身體都失去
那就輸了!Game Over!



看完我的解說再來看影片有沒有更了解了呢!


【心得】

 老實說我本來覺得這遊戲只是漂亮而已,外國人把老子,伏羲,八卦還有龍這些東西湊來湊去能弄出什麼,但是,湊得還不錯耶~遊戲中的八個動作真的是很符合八卦的八種元素去設計的,初看覺得複雜,但是圖板上都有很清楚的圖示,稍微解釋一下馬上就可以玩了,遊戲中除了基本模式,還有苦行僧模式大師模式,跟最後的我是傳奇模式可以挑戰!!難度會越來越高,變化性也越來越多!所以這篇我寫的只有基本規則而已,規則還會有更複雜的變化,更別說還有很多的場景可以選擇了!目前延伸獎勵解得還不錯,遊戲質感已經整個爆棚了!

 倒是有個惡搞的延伸獎勵其實蠻酷的~不知道會不會真的成真XD


毛毛小兔,每回合都可以做兩個動作,但是只有四滴血

 PS 關於遊戲的中文名稱想問問大家,遊戲的副標題"The Way of the Dragon",我認為其實中文名稱應該叫「龍道」會比較貼切~不知道大家覺得如何? 

 規則整理到此,希望有幫助大家更了解這個遊戲!最後附上兩個國外評測的影片:







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 今天來快速介紹一個遊戲,由於他有24小時內的早鳥優惠價,所以我不要花太多時間以免delay大家搶早鳥優惠。


Compete today, Breathe tomorrow!遊戲的副標題蠻不錯的,為了明天的氧氣而戰,整體風格很未來感,可是又帶有一點點蒸氣龐克的感覺!

內容物:
32片六角板塊
32個氧氣指示物
8個角色起點
8隻人物微縮模型(4色)

[遊戲設置]
 所有玩家會依照人數拿到相同數量的板塊,接著大家一塊一塊把迷宮拼接完成,拼接的過程中也會放入自己的角色起點,這也是遊戲一開始需要考量的地方。(每個人放的前兩片板塊只要跟其他板塊有相鄰就可以,但是從第三塊板塊開始,每次新放的板塊都必須至少跟兩塊以上的板塊相鄰才能放


 另外介紹一下板塊,每塊板塊中間都有顏色點點,像這塊有四個藍色點,表示中間要放上藍色的氧氣標記,得到藍色氧氣標記的人會有四分,此外板塊周圍都有出入口跟圍牆,圍牆的數量會跟分數相同,由於藍色氧氣標記有四分,圍牆也是四面,因此也比較難得到。最後一定要特別提到的是,圍牆都是有齒輪所組成的,這個很酷,我們稍後說明。

遊戲設置完成的範例


[遊戲開始]

 玩家們每回合要做的事情很簡單(1)移動(2)行動,以下我們來說明:

(1)移動
以上是說明書中的移動範例,紅色是錯的,綠色是OK的
A-錯誤,只能直線移動
B&C-錯誤,不能跨越牆壁
D-錯誤,不能飛越空格
E-錯誤,不能跨過別隻模型(自己的也不行)
F-錯誤,不能跟別隻模型停在同一格

看到這邊大家可能已經會有點怪怪的感覺了.....

(2)行動

玩家移動之後,接下來就是行動的部分:

橘色玩家移動之後,他有兩種行動可以選擇
(兩個行動二選一,不能兩個都做)

行動一:拿走出發點的氧氣指示物

行動二:旋轉出發點的板塊

 看到這邊應該很多人都知道了,這遊戲規則根本就是「嘿!我的魚!」,所以這遊戲根本可以叫他「嘿!我的氧氣!」不過,除了美術風格以外,其實規則上還是有創新的地方,以下我們先來講齒輪的部分!

 範例:橘色玩家從2移動到1,接著選擇轉動2的板塊,由於2跟3的板塊有齒輪相鄰,因此板塊2轉動的時候板塊3也會跟著轉動,但是方向要按照齒輪真實轉動的方式轉(注意箭頭方向)此外,板塊4跟板塊5的齒輪沒有相鄰,因此不會受到影響。

如果遇到這樣完全無法移動的狀態,可以跳過移動的步驟直接旋轉一個板塊
(當然其他齒輪相鄰的板塊會跟著一起轉)

[變體規則]

 遊戲提供三種難度的規則
正常難度-就是以上所講的規則
較簡單-規則如上,但是每次旋轉板塊都只轉一個,無視齒輪
超簡單-規則如上,但每回合就只有移動跟拿氧氣,不轉板塊了
    (其實根本就是「嘿!我的魚!」啦!!!)
使用簡單規則的時候設定時要注意,不能蓋出沒有出口的房間。


[小小心得]

 雖然規則是從「嘿!我的魚!」衍生出來的,可是算變化得還不錯,從一開始的地圖擺放就要很心機了,齒輪的轉動更是把遊戲帶到另外一個境界,算是成功把一個兒童遊戲變身成大人遊戲,延伸獎勵當中還有單人規則,這讓我有點小期待,不過依然還是運費偏貴的老問題,以上,謝謝大家的收看!


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 這篇也是用了洪荒之力在做動畫,如果覺得文字很煩的,至少把我做的幾個動畫都看一下,可以幫助大家快速了解遊戲規則喔!

[規則概述]

 大家可以放心,我沒有要寫全部的規則,畢竟完整的中文規則網路上都有了,此外桌遊推坑事件簿前幾天也有一篇好文章-[介紹+規則] 圓樓Round House,很清楚的幫大家做了規則整理,所以我想做的是,用比較口語化的方式來介紹他的規則,因為前陣子剛完成Santorini聖托里尼的說明書,做說明書最痛苦的就是沒辦法想寫什麼就寫什麼,所以想說網誌用比較輕鬆的方式來說明!

 首先我們先來介紹一下主圖版,圓樓的部分主要由四個重點部位組成,1.最中央的板凳區 2.內圈 3.外圈 4.宗祠(也就是起點),連結內圈跟外圈的是藍底紅三角的樓梯,讓玩家們可以在內外之間移動(樓梯都是單行道)。圓樓的周圍有四個城鎮,會有商隊在城鎮間移動,拜拜的部分則有分大廟跟小廟,最角落的地方則是倭寇藏匿之處。

=每次輪到你=

1 啟動專家卡
2 移動家族領袖 (一定要執行)
3 執行房間行動
4 取得訂單卡片
5 完成訂單

 遊戲中每次輪到玩家的時候一共有五種行動可以依序執行,其中只有第二點的移動是一定要做的,其他的1345都是可自行選擇是否要執行,以下我們分別簡單介紹:

1.啟動專家卡:就是叫你手上已經有的專家出來做事!
2.移動:家族領袖在圓樓內移動,下面會有解說  => 一定要執行!
3.執行房間行動:其實跟2.移動是一起的,移到新的房間之後,玩家可以決定是否執行該房間的行動
4.取得訂單卡片:某些房間行動會讓玩家得分,得分軌上會有訂單的圖示(比方說4分跟5分的中間)只要你的得分跨過訂單圖示,就可以拿到一張訂單
5.完成訂單:這個也很簡單,如果你的資源足夠,就可以完成手上的訂單獲得好處


=關於移動=

 移動的部份我做了動畫檔讓大家更好了解,每次輪到我們的時候我們可以選擇一個家族領袖順時鐘移動1-3個房間,移動的過程中可以透過樓梯在內圈跟外圈間移動,樓梯的圖示會有一個紅色的箭頭(有方向性),用文字描述不好懂,以下為大家示範的是小紅要從宗祠出發,移動3個房間的方式,會有幾種可能性,讓大家可以很簡單的了解遊戲中的移動是怎麼進行的。

移動方式一:完全走外圈

移動方式二:第三步從樓梯走進內圈

移動方式三:完全走內圈
(這裡有個重點是,跳過小黃的那一步不算步數喔

移動方式四:內圈走兩步之後,從樓梯到外圈
跳過小黃的那一步不算步數喔

 看完動畫之後對移動有沒有更了解呢??總之,重點整理如下:

*每次選一個自己的人移動
*移動一定是順時鐘方向
*可以移動1-3個房間
*一個房間內只能有一個領袖
*跳過別的領袖不算一步


=關於圖示=

 對圖板跟移動的方式都有概念之後,接下來要說明的是圖示的部分,這一點要誇讚一下愛樂事,圖示的設計都很清楚,讓人不太需要文字就可以讓遊戲順利進行!需要解釋的圖示不多,相信我!

得到一個新的夥計

派一個夥計到商隊所在的城鎮
(派夥計前可以先花錢移動商隊,一元移動一個城鎮,此外只要有執行這個行動,回合結束時商隊就會自動前進到下個城鎮)

派一個夥計去板凳區坐板凳
 拿走一片倭寇板塊,並獲得對應的好處

   獲得一個紅或藍或綠色資源(水果\青瓷\茶葉)

 獲得一個黃金

   獲得三元還有一分

    獲得一張專家卡

   可以執行另一個領袖所在的房間的行動一次(可以選自己的另一個領袖)


=關於房間=

 看完以上的圖示解釋之後,其實你可以看懂遊戲中九成以上的圖示了,接下來我要來說明圓樓中的房間,看得懂上面的圖示之後,其實房間效果都很容易懂喔!我會把房間分為幾類來介紹:

[第一類:白線房間]
 所有的白線都是「或」 的意思,房間內標示的兩邊的行動可以選其中一邊來執行。

 比方說第一個房間就是倭寇或黃金,這邊順便講一下中間這個房間(大堂)停留在這個房間必須先支付兩元(圖示上有)才能執行這個房間內的二選一個行動,支付的兩元會跑到錢莊,也就是最右邊這個房間內。



[第二類:紅箭頭房間]
 所有的紅箭頭都是「然後」 的意思,不得不誇獎一下作者好聰明,這圖示很好懂。

 我們就來看最左邊那個房間,你賣出(白箭頭是賣出的意思)一個任意資源可以獲得一元跟一分,「然後」如果你再賣另一個不同的資源(上面有不等於的符號)就會再得到一元跟兩分還能派一個人去坐板凳,「然後」如果你還有第三個不同的資源,可以再賣第三次喔!(相對於第一間房間的不等於,第二間房間畫的是等於喔,意思就是如果你要賣的話,三個資源都要是一樣的)。看懂前兩間,第三間就更簡單了,你付兩元的話會得到1分跟派一個人去板凳,或者你也可以付五元,就會得到3分跟派一個人去板凳..依此類推,總之紅箭頭就是個累加的概念。
 (PS:前兩個房間付出的資源會放在房間上,集滿第三個才會移除,所以可以用來卡別人喔)
[第三類:數字房間]
 所有的數字都是「次數」 的意思。而且跟紅色箭頭一樣有累加的概念

 以最左邊的房間來舉例,付一元可以得到一次四選一個機會(前面有說過,白線就是「或」的意思),如果想獲得第二次四選一的機會,要再付兩元,所以如果想要得到四次四選一的機會的話,總共要付9元喔!中間得到專家卡的房間也是一樣,付一元得一張專家卡,如果想要三張專家卡的話,總共要付一元還要解雇三個夥計喔!


 最後剩兩個我沒有歸類的房間,這個房間其實跟剛剛的紅箭頭房間很像,只是他沒有順序性,賣出哪個資源就可以獲得相對應的獎勵,此外賣出的資源也是會先放在房間內,集滿三種才移出,所以也是可以用來卡後面的玩家。(如果這個房間旁的板凳上有你的夥計,你可以賣多個相同的貨物)

 最後一間,這間解釋之後也不難懂,上面就是價格表買的時候照價格賣的時候可以額外多拿兩元,買或賣可隨意搭配,總共可以進行兩次,然後可以派人去商隊所在的城鎮。舉例來說的話,買一個紅色資源要一元,如果你有紅色資源要賣可以賣三元。其他就依此類推。

等等,有人說我還有兩個房間還沒介紹,這這這...應該不用講了吧 ^_^


=關於祭祀=

 遊戲中只要你的領袖經過宗祠,就一定要停下來祭祀,祭祀又可分為小拜拜大拜拜,小拜拜就只是從板塊獲得好處,這邊我們就簡單跳過,大拜拜算是遊戲中很特殊的機制之一,以下我們來說明:

 大拜拜總共會有五個步驟:(這一段看不下去沒關係,直接看下面動畫!)
1.移動回合指示物一格
2.拿走某個城鎮內自己所有的夥計,從大廟的第一格開始一個一個把夥計放上去,可跳過原先已經在大廟裡面的自己的年長夥計(所有夥計必須垂直或左右相鄰)
3.你可以得到最後一個夥計所在那格的分數,並把最後一個夥計翻到年長那面,此時計算你在板凳區的夥計,有幾個就得幾分
4.獲得該格往上以及往左的垂直獎勵,還有該格往右或往下的垂直獎勵
5.移除所有大廟內非年長的夥計

 很煩對不對,可是其實好簡單,沒關係,我一樣弄了動畫圖!做動畫雖然很累,但是希望能幫助大家輕鬆了解規則!(怕動畫太長,所以分兩段喔)


第一步到第三步的動畫解說

第四步到完成的動畫解說

 以上便是這次的圓樓規則概述,算是我自己把說明書吸收消化後的整理,希望大家看過這篇再去看說明書可以花更少的時間,而且可以一看就理解喔!至於遊戲最終的計分方式,這一點我就偷懶直接引用說明書的部分了



 =一點小心得=

 雖然圓樓在機制上是很策略的歐式遊戲運氣成分不高,但是我認為對於新手來說好像也沒有那麼可怕,畢竟遊戲中的每個房間,甚至倭寇帶給玩家的都是好處,所以不管你怎麼選擇,玩起來其實都不會有做錯任何決定而受到懲罰的感覺,因此我認為圓樓也能作為讓新手玩家體驗策略遊戲的一款桌遊

 此外我認為遊戲最大的優點,可能也就是缺點,那就是路線的選擇頗多,每次可以從兩個領袖選一個移動,移動又可以選1-3個房間,而且隨著移動的路線,跳過的其他領袖不同,可以走的路徑可以說是相當的不同,也因此可以到達的房間選項很多,如果遇到「沉思者型」的玩家,遊戲的down time可能會拉得很長,建議可以弄個沙漏或是計時器之類的! XD

 最後的最後,只要是台灣原創的好遊戲我都支持,所以也才花那麼多時間精力來整理,想讓大家更了解這個遊戲,希望大家喜歡小羊的介紹,更希望大家因此有更了解圓樓這個好遊戲喔!謝謝收看!

小羊桌遊報臉書專頁

延伸閱讀:
[介紹+規則] 圓樓Round House @ 桌遊推坑事件簿
官方中文說明書檔案下載
[遊戲開箱報] Round House 圓樓 開箱+介紹 (第一篇/共兩篇)

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出版社:Artana
設計師:Dirk Knemeyer
繪師:Heiko Günther
    Kwanchai Moriya
英文名稱:Einstein
中文名稱:愛因斯坦
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:15-45 mins
遊戲類型:板塊拼放/圖樣構築/成套蒐集
文字需求:有
遊戲元素:愛因斯坦/物理學/化學/哲學/數學
KS頁面
BGG網頁

 最近KS上面的桌遊量有點可怕,每天都一直有新的跑出來,今天要介紹的這個是全世界最知名的阿伯的遊戲!我想應該不需要浪費版面來介紹愛因斯坦了!遊戲的美術風格跟拼接方式還蠻吸引人的!重點是說明書一整個做得很像漫畫書/雜誌,非常的吸睛!不管你有沒有聽過,或是對愛因斯坦瞭不瞭解,現在我們都有機會扮演各個不同時期的愛因斯坦,一起來進行一場學術上的激烈研討!!!(嘴砲:「你剛剛那個理論有錯,我認為物理上應該要這樣,然後這邊做一點化學的修正」『我才覺得你數學演算上有問題,你看看我怎麼弄!』)有種時光交錯,時空旅行的感覺,又順便能認識愛因斯坦的生平!很可愛的一個遊戲!

[遊戲內容物]

每個玩家代表的卡片,分別是愛因斯坦人生當中的四個時期,相當的用心啊!
(阿伯的國籍一直變來變去啊)

遊戲的主角,點子板塊,總共有四種形狀,每個玩家有24張

靈感卡,每個玩家10張,簡單的說就是個人目標,一開始每人自己抽3張
(只有自己知道的目標)

重大理論卡,也就是公開目標,一開始也是翻開3張
(所有人都有機會可以達成的目標)

如果有人使用你的板塊來達成目標,可以額外獲得星星

超美說明書一本!

[簡易規則]

 大家千萬不要被這個遊戲嚇到,其實他規則超級簡單的!講解規則之前我們先來看一下板塊:
 每個玩家都會有以上四種板塊,分別代表愛因斯坦在學術上的四種成就,當然我們沒有那麼厲害,所以我們不需要真的懂那麼多,大家可以看到這四種看似複雜的點子板塊,其實他的邊只有兩種!一長一短!我用淺咖啡圈圈標出的位置就是短邊,板塊上也很貼心的會有一條白線標示,另外我用藍圈圈標出的就是長邊,板塊上也有兩條白線的標示,所以要區分長邊跟短邊其實相當的容易!遊戲中拼接板塊的時候,我們就記得長接長,短接短,長跟短不能互接就可以了!

 剛剛前面提到,每位玩家會拿到一張愛因斯坦卡,遊戲進行的順序就是從最年經的愛因斯坦開始,遊戲開始的時候每個人會有自己的3張個人目標,場上也會開出3張公開目標,我們要做的就是拼板塊,想辦法達成這些目標,每次輪到自己的時候,可以打出2個點子板塊到桌子中央,跟其它板塊拼在一起!

 板塊實際拼起來就像這樣,好像很複雜,可是想想我剛剛說的:長接長,短接短,長跟短不能互接]似乎就會覺得單純了許多,說明書上也有舉出一些拼板塊時容易發生的錯誤:

至少要有一個邊可以接上,完全沒接上邊,失敗!

一邊接上了,另一邊沒接上,這樣是可以的!!!
(感謝Boardgame Kickstarter 情報科的糾正,我一開始看錯這個規則了)


直接疊上去了!當然不行!失敗中的失敗!

 遊戲就這樣你兩片我兩片,不斷地進行下去,得分的方式一共有三種:
第一種得分方式:完成個人目標
第二種得分方式:完成公開目標 
(可以注意到說明書上舉的這個例子,它的形狀跟卡片不同,可是有達到連接四種不同點子的要求,所以還是算完成!)

以上這兩種得分方式就是直接把卡片拿回去得到卡片上的分數!

第三種得分方式:別人使用你之前放上去的板塊來完成個人目標
(以上面的1來舉例,假設灰色是最後一個放上板塊並完成目標的玩家,由於該目標上除了灰色,還有兩個咖啡色板塊,因此灰色玩家獲得卡片,咖啡色玩家可以拿到2顆星星指示物)
*完成公開目標時,其他人不能拿星星!

如果你夠厲害的話,可以一次完成不只一個任務喔!


 遊戲不斷進行,不管是手牌或是公開目標被完成,都是補到3張,如果發生下列狀況的話,遊戲會結束:
1.有人抽到自己最後一張個人目標
2.有人翻出最後一張公開目標
3.某位玩家放完點子板塊之後,手上只剩下兩種類型的板塊

 以上任何一種情況發生,遊戲就準備要結束了,每個人進行的回合數都要一樣,所以發生上述任何一個狀況之後,遊戲持續進行,等一輪到起始玩家,他不能再做任何行動,並且遊戲就立刻結束算分了!最後擁有最多星星(卡片上+指示物)的玩家獲勝!如果有平手的狀況,那就算年紀大的愛因斯坦贏!

[小羊老實話]

 這遊戲我不會買!啥!寫半天結果不會買!主要是因為我的桌遊咖大部分不太能吃英文!這遊戲真的很用心!他每張卡片上都有愛因斯坦的事蹟或是跟他的理論有搭配,所以如果純粹把這款遊戲當拼圖玩,好像有點對不起愛因斯坦!我是真心喜歡這個遊戲才介紹的!如果有中文版我一定買! 


 如果想要玩遊戲順便長知識,學英文而且又能寓教於樂,那我就大推這款了!文字需求量其實很低,但是如果能連生平介紹都一起看懂的話,那真的是超棒的!最後推薦一下Scrappy Preview的介紹影片!簡單好懂又生動!我要朝這個目標邁進來寫文章!


[延伸閱讀]

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出版社:Mayday Games
設計師:Shane Steely
                Jared Tinney
繪師 : Felideus Bubastis
英文名稱:Walk The Plank
中文名稱:海盜餵鯊魚
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:20 mins
建議年紀:6+
遊戲類型:行動規劃/歡樂派對遊戲
文字需求:有,但是圖示很清楚所以可忽略
遊戲元素:海盜/甲板/落海/海怪
KS頁面
BGG網頁

 今天要介紹的遊戲是「海盜餵鯊魚」,可是等等,這個遊戲裡面沒有鯊魚阿!!總之,這個遊戲2013年就出版了,那個時候的中文名稱大家就叫它「海盜餵鯊魚」了,當年也是在KS集資,一共有1926人贊助,算是蠻成功的一個遊戲,目前這個遊戲在BGG上的排名是1398名,以一個小品的派對遊戲來說,這樣的排名已經算很優秀了!我自己只有玩過一次這個遊戲,而且有點久遠了,印象中還蠻歡樂的,想不到才過了三年居然就出現新的美術版本,而且這次會有錫盒還會有限量版喔!我們先來看一下新舊版的比較
新舊版的美術風格差很多,這次的新版又分兩種版本
光看牌背一整個就是大升級,2D變3D阿!

新與舊的所有配件一覽

這個遊戲的規則非常簡單,總之有一群海盜喝完酒沒事做,大家輪流走上甲板上的木板,木板的盡頭有海怪在等著他們!可是,因為他們有喝酒啊!(這邊順便要跟大家宣導喝酒不開車,開車不喝酒!!)所以大家的行動其實沒有辦法隨心所欲,有的時候你明明想要害人落海,最後卻是自己莫名其妙地掉進海裡,這個遊戲就是這麼歡樂,看著同伴跟敵人一個一個掉進海怪的口中真的是相當的療癒(誤)!

 讓我很簡單的用文字來說明遊戲的設置(是的,就是這麼簡單!):

   海盜們
  ----------------  木板1 木板2 木板3 海怪
  海盜船甲板

每位玩家會有三位海盜,手上還會有10張卡片,每次會秘密蓋住三張,這三張就是你的海盜這回合會做的動作,出牌的時候不用指定這張牌要用在自己哪位海盜身上,以下我們來介紹這10張卡(因版權關係,我會盡量不要露出完整卡片):

我把卡牌分類,這樣會比較好懂,首先我們先來看前兩大類:

* 左邊這兩張:分別是割掉木板還有安裝木板(遊戲預設木板最多就是3塊,最少1塊,一定要符合這個數量,舉例來說,如果木板只剩一片,當然就不能再割了)不管是割掉或是建設都是以離海怪最近的那片優先,割掉木板的當下如果上面有人,那當然就是掰掰了~~

* 右邊這三張:三張都是把跟你站在同一格的海盜往海怪的方向推一格!(左邊這張只能推坐在你左邊的玩家,右邊的同理,至於中間這張則是要推誰的海盜都可以!)


這組也是有分類,左邊兩張是往左的技能,右邊兩張是往右的技能,中間的是都可以
* 正中間這張:玩家可以決定自己的一個海盜往左或往右走一格。
* 第二張跟第四張:拉著一個跟自己同一格的海盜一起往左/右走一格。
* 第一張:往海盜船方向走一到兩格。
* 第五張:往海怪的方向前進一格,然後推走該格的一位海盜。

[回合流程]
 每位玩家都選好三張牌之後蓋住,然後從起始玩家開始,打開第一張牌,然後執行該張卡片上面的行動,接著換下一位玩家執行他的第一張牌,直到所有人都執行完自己的所有牌之後,回合結束,然後起始玩家標記逆時鐘傳給剛剛最後行動的玩家!玩家把剛剛用過的卡片拿回手上,開始下一個回合。(其中有四張牌有黃金骷髏頭,如果有使用它們的話,不能馬上拿回手上,必須先放在桌上一個回合,之後才能拿回手上再使用。)
 遊戲一直進行,直到只剩下兩位海賊的時候遊戲結束,所以可能會有同時有兩位玩家一起獲勝!

 規則就這樣!非常簡單!其實機制就是programming,跟我之前介紹的Mechs vs Minions 機械對決小小兵的原理有點像,也有像柯爾特快車,只是這個遊戲可以推理的線索不多,很難掌握之後會發生什麼事,所以比較不是那麼策略,歡笑的成分比較多,正如同我前面說的,這群海盜都喝醉了啦!不然誰會玩這種往海怪走的遊戲!

Learning This Game Is A Snap!
 官方也做了很清楚的gif讓大家了解規則! 


[內容物]

首先是豪華版,20鎂,有錫盒一個,海盜船一艘,15個米寶,卡片50張,木板3片,海怪一隻,起始玩家指示物一個!


接著是限量版,28鎂,有限量錫盒一個,額外限量的卡牌26張,其餘內容物與豪華版相同!

額外的限量卡牌就是這些,每位玩家五張!

[延伸獎勵]
目前有以下延伸獎勵
* 5000 集資成功 
*10000 卡片升級
*20000 起始玩家標記
*30000 米寶貼紙
*45000 鬼魂變體(含鬼魂米寶跟貼紙)
*60000 不給貼紙了,直接印上去!

 這遊戲其實之前就很想買,這次大升級應該逃不了了!只是聽很多前輩們說Mayday的運送品質很可怕,如果有想下手的朋友可以考慮多花錢買個盒子喔!(Orz)

[延伸閱讀]
克勞德的桌上遊戲工作室: Walk the Plank! 海盜餵鯊魚
海盜餵鯊魚(Walk the Plank!) @ 童教桌遊研究院(憶童趣教遊)
[高雄桌遊推廣團桌遊教學]海盜餵鯊魚Walk the Plank!

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出版社:Vincent Maltais
設計師:Vincent Maltais
繪師 :Vincent Maltais
英文名稱:Hockey on Cards
中文名稱:冰上曲棍牌
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:15 mins
建議年紀:5+
遊戲類型:卡牌/對弈
文字需求:無
遊戲元素:冰上曲棍球/攻防/組隊/裁判都是我的!
KS頁面
BGG網頁:無

 我先說重點免得被揍,這個遊戲沒有寄台灣!這個遊戲沒有寄台灣喔!不過我有私訊去問作者了,不知道有沒有機會!!

 我對冰上曲棍球的了解不多,但是知道是個快節奏的運動,看完規則之後覺得這個卡牌有把比賽的刺激感表現出來,是個快節奏的刺激遊戲,但是難免還是有一些運氣成分在(不過球類運動運氣也是很重要的)加上作者本身就是插畫家,所以美術的完成度好棒,所以就算它目前沒有寄台灣,我還是來介紹一下!

首先還是先來看內容物吧:
60張球員卡 3張裁判卡 2張守門員卡
4張幫助卡 2張計分卡 還有一本說明書

  來吧!戴上你的護具!比賽的哨音已經響起了,時間一分一秒的過,每一球可能都是勝負的關鍵!曲棍球可不是個個人的比賽,跟隊友配合傳球是很重要的,成功的傳球才是射門的關鍵,可是阿,對方不會讓你輕易傳球,甚至還會派出超強的守門員來對付你。對手很強沒關係,如果你有裁判卡,那你不妨跟對方嗆一句「球證 旁證 加上主辦 協辦 所有單位 全都是我的人 怎麼跟我鬥?」最後還是要提醒你,玩曲棍球可不是辦家家酒,你有沒有看到上面那位老兄連門牙都沒了!

卡片有三種,球員卡(60張)守門員卡(2張)裁判卡(3張)

 球員卡又分為四種 各自有各自的圖示

實際遊戲情況 每個人手牌都是五張
遊戲規則最特別的地方是 棄牌堆上的第一張很重要


[規則說明]
 官方的圖片很清楚了,所以直接用官方圖片來講解。

棄牌堆上的第一張牌很關鍵,會影響進攻跟防守的成功。

意思就是,如果要得分,必須要連續兩張都跟對手出一樣的牌,其實不容易喔!
而且如果被對方攔截了,就算前功盡棄了!

強力進攻得分機率很高!因為跟前面不同,不需要跟對手打出相同的牌
只要符號相同就可以得分了!(收買裁判果然是王道啊!)

守門員是整個遊戲最強大的牌,可是也是最難獲得的
整個遊戲裡面只有2張而已
遊戲一共進行三局,其實真正的冰上曲棍球也是三局
官方的遊戲時間是15分鐘,相當於一局只要5分鐘
所以算是相當緊湊的遊戲!

[圖片欣賞]
不管是角色的設計,還有卡牌的編排,都相當的用心,改版過很多次!

[心得]


 第一眼看到這個遊戲的時候,我在想曲棍球的遊戲要怎麼做,會不會很複雜?我也不是很懂曲棍球的規則,會不會看不懂,不過事實證明我是多慮了!正如同作者建議的,這個遊戲五歲小孩就可以玩了,所以其實蠻簡單易上手的!規則的部分雖然簡潔,但是有把球賽的氣氛做出來,遊戲甚至可以支援兩人玩,或是四人組隊對抗!我個人覺得比較可惜的部分是,球員卡有分紅色跟白色兩種,可是目前看來使用上沒有太大的差異,四種不同圖示的球員也沒有功能上的差異,真的很可惜,不曉得正式規則會不會有更進階的模式可以玩!

 另外還有一個疑問是,作者的安排是把手上的5張牌都用完之後才補牌,沒實際跑過不知道,總覺得這樣運氣成分會更高,戰略的成分又降低了!最後再複製貼上一次:這個遊戲沒有寄台灣!這個遊戲沒有寄台灣喔!謝謝收看!


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出版社:Riot Games
設計師:Stone Librande
英文名稱:Mechs vs Minions
中文名稱:機械對決小小兵
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-90 mins
建議年紀:??
遊戲類型:合作/行動規劃
文字需求:有,官方目前宣布第一波會出簡體中文版
遊戲元素:奇幻/小兵海/蒸氣龐克
官方網站
BGG網頁


**請注意,本篇文章排版雜亂,而且會有一堆驚嘆號!!!
也有可能語無倫次,請體諒作者的心裡的小羊亂撞!!


 新聞快報,今天有一款不怎麼樣的桌遊,出版社Riot Games沒出過桌遊,第一次出桌遊,設計師Stone Librande我有查過,BGG上面這是他設計的第二個桌遊,上次設計桌遊已經是八年前的事情了,感覺就是個業餘的傢伙,如此無聊的組合作出來的桌遊會多麼的普通可想而知。接著我們報導下一則新聞,嗯?好,恩,蛤!!蝦咪!!!!
 咳,剛剛是我們打工的工讀生不小心拿錯稿子了,絕對不是我的失誤!大名鼎鼎的Riot Games正是LOL(英雄聯盟)的發行商!!而這款遊戲的設計師Stone Librande雖然是桌遊設計師界的新人,但是!!!!他可是Diablo 3(暗黑破壞神3)首席設計師,也是Simcity(模擬城市)創意總監!!這樣的組合真的是犯規到爆炸!!也難怪我的桌遊老師Radho在玩過這款遊戲之後給的評語是:wow wow  wow  wow  wow~~~Radho老師亂叫影片請看

 我看過Radho玩很多桌遊,他桌遊開箱無數,也從來沒拍過開箱影片,這次也為了這個遊戲破戒了!而且我真的沒看過他為了一個遊戲這樣亂叫過!!這個開箱影片一定要看,超級棒!


 目前我只有看過Radho玩過一場,說明書有簡單看過,因為雖然官方有說會出簡體中文版,但是目前下載的說明書裡面還沒有中文的說明書可以看,由於這個遊戲非常龐大,而且還有10個用信封密封的秘密任務,跟一個神祕箱子裡面裝的超大公仔!有超多資訊可以介紹的,我今天想寫的是遊戲的基本運作原理!希望大家看完會更了解這個遊戲,首先,我們還是先來賞圖好了!光看這些圖我就快瘋了!!!!!(以下圖片是從官網,BGG還有Radho的影片,整理出來的)

完整塗裝!美到不合理的四位主要角色!!!

內容物一覽,有一個神祕角色躲在左邊的盒子裡,看起來似乎是主角們的好幾倍高!

實際遊玩情形

上一張圖我們放大看,我下巴快掉下來了

玩家的圖板,還有卡片的美術也都很棒

你可能會以為小兵沒什麼,小兵也有塗裝啊!!!!!!

超有質感的金屬齒輪

我我我..我詞窮了~~(流淚)

這張圖片幫大家整理遊戲中卡片的美術設計
相當的漂亮與可愛,這四個代表的也是遊戲中最重要的四個元素
我們稍後說明

誠意爆炸的收納!!!

不只齒輪,還有金屬幣!!

準備好要對付源源不絕的小兵了嗎!!!?

===========================
[簡易規則概念]

 這個遊戲我無法三言兩語講完全部的規則,因為他不同劇本的規則會有變化,這邊要講的是基本概念,有玩過雙錫機器人碰撞機器人的桌遊玩家應該可以無痛上手!簡單的說,這個遊戲裡面玩家們的行動是採用coding game的概念,也就是你要對你操縱的機器人下達指令,然後由機器人來執行!國外很流行這種邊玩遊戲邊學寫程式的概念,之前我看過最酷最漂亮的coding game是一個叫Cubetto的小機器人,不過文章讀到這邊,相信大家應該知道我現在心目中的第一名是誰了!!
超可愛的Cubetto



以下圖片均來自官方的教學影片
英文好的玩家可以直接看影片 真的做得很棒
以下圖片我有加上看過規則跟實際遊玩經驗後的註解
讓大家能更了解遊戲是如何進行


遊戲中主角們操縱的四種坐騎機器人

 每個玩家會有一個操縱面板 用來放置指令卡


指令卡有四種類型,每個類型又分三種行動
所以基本指令卡總共有12種卡片

卡片類型其實用顏色就很好分
卡片的左上角也會有圖示來幫助玩家區分

每種卡片都有前進卡 雖然都是前進 功能會有些許不同

同理 每種卡片都有轉彎卡 雖然都是轉彎 功能會有些許不同

最後一種就是攻擊卡 也是依照類型分成四種

換句話說 每種類型裡面會有三種卡片


放置指令卡前要好好想清楚
因為機器人只會按照指令行事
指令執行的順序是由1到6

一旦把卡片放上去之後就不能輕易更改了!
(有可以重新編碼的方式,但是需要某些條件)
接下來我們來看個實際的例子


由於指令1沒有放卡片 因此機器人會直接執行指令2

指令2是一張藍色前進卡 機器人會往前走一步

接下來指令3 機器人旋轉90度 方向可以讓你自己決定

指令4沒有卡片 所以執行指令5
機器人會攻擊直線方向上任意距離的一個單位
紫色水晶被打破了
(指令除了有文字描述以外,也都有圖示,我有把技能欄放大讓大家看清楚)

指令6是一張紅色的前進卡片
大家可以看到他跟藍色的前進不同
除了往前走一步之外
還帶有攻擊的效果

以上就是一個完整的指令執行 機器人每次都會從1執行到6
因此在放卡片時要好好規劃之後的行動

剛剛的例子中機器人執行的都是等級1的技能
那是因為每個格子我們都只有放一張卡片
但是同樣顏色的卡片是可以堆疊的!

比方說我們拿到兩張火焰卡
我們可以這樣放
執行行動的時候
機器人會先做一次轉彎 再做一次前進的動作

 但是我們也可以把兩張疊起來
這樣就可以升級成等級2的前進
本來只能移動一格變成移動兩格
當然被蓋住的那張轉彎就不能用了

如果後來又疊了一張火焰上去
就會升級成等級3的攻擊
可以攻擊超廣的距離
疊加的上限就是3張 一定要疊同顏色的卡片
而且效果只看最後疊上去的那張
還有就是不能改變堆疊的順序
卡片疊上去之後就不能亂動了

===========================
[心得]
 我必須偷我偶像Radho的梗,這款遊戲真的是:wow wow  wow  wow  wow~~~
 遊戲的基本概念很簡單,每個人能做的就是移動轉彎攻擊,所以很快就可以上手,可是要變得很厲害不容易,這種易上手難專精的感覺真的很棒!目前我只看過一個Radho跑過一個保衛學校的劇本,真的很刺激阿,小兵海很可怕的一直生出來,你明明很想要機器人去做某件事,可是他卻呆呆的只照著指令在行動,可是這樣的情況會隨著你不停的升級,機器人會越來越強大,也越來越聰明,同樣的行動,可以選擇的方式會更多!算是在遊戲中就能體驗升級的快感!加上遊戲裡面還有提供多達10個祕密劇本,每包劇本裡面還有神秘卡片,有的劇本小兵只會呆呆地往前,有些劇本小兵會四處巡視,甚至他們還會因為你獲得寶物而變得狂暴,小兵海淹水的速度會上升,總之真的是很棒很棒的一款遊戲!

 這遊戲的配件,格局,收納,一切的一切都超級嚇人,最嚇人的是,他的訂價居然是75鎂,老實說以桌遊的價位來說,這一款就算賣100鎂都還算便宜了!也怪不得他的消息才出來沒幾天,就已經在BGG討論熱度上衝上第一名了!!

 官方目前預購網頁有宣布首波會有英文簡體中文兩種語言,這邊老實跟大家說,雖然我寫了一大篇,但是這款遊戲我不會買!!為什麼!!因為我想等繁中阿!!!

[延伸閱讀]

打完收工!

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出版社:Drawlab Entertainment
設計師:Evangelos Foskolos
               Stelios Kourtis
繪師 :Asterman Studio
英文名稱:Mystic ScROLLS
中文名稱:魔骰對決
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:15-25 mins
建議年紀:8+
遊戲類型:骰子/即時制遊戲
文字需求:無
遊戲元素:魔法/對決/拚速度
KS頁面
BGG網頁

======================
 居然又是骰子遊戲啊,不過KS上會出現什麼遊戲我也不知道,我只介紹我看了喜歡的

眼尖的朋友應該發現了
我很假鬼假怪的學KS弄了一個「Project Sheep Love」的Logo

 這個遊戲最大的特色就是即時制了,也就是所有玩家要同時行動,這個機制其實也不新,目前比較有名的一款就是已經有出了不只一個主題跟擴充的ESCAPE系列(可以參考我好久以前寫的這篇文章:[開箱+DEMO+好康] 密室脫逃:受詛咒的神廟)。即時制的遊戲最大的特色就是可以減少遊戲中大家發呆的時間,大大縮短遊戲時間,還有增加刺激感!不過缺點當然就是會手忙腳亂滿地撿骰,更重要的是所有的玩家都必須要清楚規則,而且要誠實才能順利遊玩。


[遊戲配件]

 首先我們先來看看遊戲裡面有什麼內容物

盒子一個(看影片介紹不算大盒)+ 四張玩家個人圖板

44顆特製的魔法雕顆骰 + 普通六面骰(藍色) + 4個透明指示物

每位玩家的起始角色牌(一個角色3張)

30張魔法卷軸卡

內容物就是這些,相當的簡單,接下來我們先來介紹一下遊戲中的四位巫師
(希望還會解鎖其他角色)


Albus(阿不思)
 這個將來要當校長的人,在這個遊戲中,他可是個相當狡詐的傢伙,他的魔法總是讓人無法預測,從卡片中大家可以看到,他的很多法術都有藍色的六面骰,因此法術的結果要靠最後的六面骰來決定,可能會超級強大,當然也有可能會完全爛掉

Alonora(不要騙我,她就是不知火舞)
 我絕對不會承認我是為了她寫這篇網誌的,這位敢愛敢恨的烈焰法師,絕對不要逼她出手,因為她一出手,絕對就是玩真的!算是遊戲內最攻擊向的角色,千萬不要抱著半吊子的心態來跟她對決!

Celestine(巨靈羅莉)
 她廣大無邊的魔力可以召喚巨靈,她精通所有的魔法,但似乎沒有哪項魔法特別強大,不過或許就是這平衡的力量可以帶你走向勝利!

Paravel(巫棍阿伯)
遊戲中防禦力最強大的角色,他的力量是來自大地之母的綠色力量恢復能力相當的強大,但是攻擊力就....你知道的。(遇到不知火舞這種攻擊力很強的角色,記得喊出神秘咒語:妳是一個恰查母!恰恰 恰恰恰!)

=======================
 歷經千辛萬苦,好不容易穿越了幽暗的密林,你終於找到了傳說中的古老寺廟,為了成為一位偉大的魔法師,你必須找到寺廟內的神祕魔法卷軸,當你以為這一切的辛苦總算是值得了的時候,突然傳來好幾個其他的聲音:「卷軸是我的!」「吃老娘的火球」恰恰 恰恰恰,這時你才發現原來你不是唯一一個想要卷軸的人,一場魔法對決就此展開,唯一的不同是,因為你們身處在神秘的古老寺廟內,因此在對決的過程中,有人會獲得神秘卷軸,他可以使用的魔法也會因此增加,讓整個對決變得更難掌握!這,就是對決的規則!(硬要偷廣告詞)

 好啦!接下來認真講規則,也是先感謝官方很棒的gif,我們就以此來說明:

 遊戲的設置就跟這張圖一樣,非常簡單,每位玩家拿五顆骰子,自己的角色圖板+3張基本卡片放置在自己面前,把透明指示物放在每個玩家圖板上的起始血量上,桌面的中央有骰子庫,還有全部的魔法卷軸卡,會先打開一張,這樣就設置完成了!

  步驟一,每回合只會打開一張魔法卷軸卡

 步驟二,所有的玩家開始瘋狂擲骰,丟骰子的時候可以任意重丟
可以任意保留自己想要的骰子。

步驟三,如果你骰出的骰子跟卡片上某一區的圖案有吻合,可以把骰子放到卡片上。
(請注意,骰子要一整區一起放上去,不是一顆一顆放喔)
接著從中央骰子庫把骰子數量補回五顆

 步驟四,發生兩種狀況會讓回合結束
1.中央骰子庫被拿完
2.翻出來的那張魔法卷軸卡被完成
(每回合如果有玩家完成中央的魔法卷軸卡,那張卷軸就會變成該玩家的,
他的魔法也會因此變得更豐富喔!)

步驟五,開始施放魔法!!!
一旦發生回合結束的狀況,所有玩家必須立刻停止丟骰的動作
大家檢視自己有成功完成的魔法
所有人的治療魔法都先施放!大家都先補血,血量上限都是40
接著開始攻擊!!大家都只攻擊自己右手邊的玩家
計算出自己這回合所有造成的傷害
然後你右手邊的玩家扣血!
接著開始新的回合!

 如果有玩家的血量降到0,他必須退出遊戲,而且也要把他所有的骰子移出遊戲遊戲會不斷進行直到最後只剩一位玩家,該位玩家獲勝

 接著補充一些圖片讓大家對遊戲更了解!
 這是一張魔法卷軸的說明,其實蠻好懂的,這裡唯一要跟大家提的是:
 * 如果這張卡片放在桌子的中央,你要施放它的話,必須集滿2藍1綠1紫再加1藍
   共五顆骰子,才能成功施放這個魔法,回合結束的時候,這張魔法卡也會變成你的
 * 如果這張魔法卷軸已經是你的了,那你要施放它只需要2藍1綠1紫四顆骰子即可!

 有些卡片上會有文字需求,可是其實非常非常的少,主要的資訊都圖示化了,而且相當的簡單,這張圖幫大家整理圖示代表的意義,這個遊戲其實真的要五分鐘內教完應該不難

 至此,如果有認真看完的話,已經可以直接玩這款遊戲了!

中央骰子庫使用的骰子數量因玩家人數而異
(我不愛記數字,這是備份用的)
最後我們來欣賞一下很漂亮的魔法卷軸卡

目前可選的方案有
一盒23英鎊+運費7英鎊 => 一盒約台幣 1250
十盒169英鎊+運費50英鎊 => 一盒約台幣 915
(以上純屬數字計算,買多盒有商檢還有稅的問題喔!)

延伸獎勵目前情況不明,個人私心希望可以來的冰法師

[心得]

 前面有提過了,即時制的遊戲其實不算新鮮,但是套用的主題跟美術還蠻不錯的,另外就是每個角色的基本能力不同,我還蠻喜歡這種不平衡的平衡機制的,此外遊戲中的魔法卷軸卡,也是讓遊戲更有變化的一項要素,即使你連續兩場使用同一個角色,你可以使用的魔法也不會跟上一場一樣,讓遊戲更有變化性


以上就是今天的介紹,一樣是希望大家看完就知道怎麼玩了!
如果還有想要了解更細部的規則,可以參考官方說明書喔!
謝謝收看!

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出版社:Floodgate Games
設計師:Adrian Adamescu
               Daryl Andrews
繪師 :Peter Wocken
英文名稱:Sagrada
中文名稱:聖家堂
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:20-40 mins
建議年紀:14+
遊戲類型:骰子規劃/成套蒐集
文字需求:有
遊戲元素:馬賽克玻璃/骰子/還是骰子!
KS頁面
BGG網頁

=================
(為了搭配主題!)

這遊戲美翻了!!!

 好久沒有出來害人了!阿,我是說好久沒有介紹KS新遊戲了,自從上次的Unfair後,這個遊戲終於讓我忍不住按下了"Remind me"的按鈕!本來覺得運費要15鎂有點貴,可是其實它總共有90顆骰子,這樣的運費好像也還算合理!更慘的是,官方已經承諾會有多套方案!看來這個坑有點危險啊!!!

為保護當事人 我們處理 感謝為大家爭取權利!!

 關於聖家堂,我想我們不用多說,因為其實我沒去過,所以我也無法說什麼XD,相信大家就算沒去過也一定看過它美麗的照片,沒看過也沒關係,馬上幫大家補上!!(以下照片均來自http://traveldigg.com/la-sagrada-familia-the-church-nuanced-art-deco-in-the-heart-of-barcelona/)






 跟今天要介紹的主題最有關的,就是聖家堂內的了!如果沒時間前往歐洲,其實台北也有從歐洲來的彩繪玻璃可以看喔!有興趣的朋友可以去參觀天主教台北聖家堂

=================

 接著我們進入正題吧,身為一個玻璃藝術家,能幫聖家堂打造窗戶是多麼榮幸的一件事情,大家無不拿出渾身解數,想要做出最漂亮的馬賽克玻璃窗,只有做出最美窗戶的藝術家,才會有名留青史的機會喔!!

 今天依然還是要來挑戰看完本網誌,就可以知道這個遊戲要怎麼玩沒學會保證退費喔!(話說我也沒有收費,沒在怕的!)因此在講規則前,我們要先來了解遊戲有哪些配件

 8張公開目標卡,每場遊戲會使用3張

 8張工具卡,每場遊戲會使用3張

 4張雙面窗戶卡,每次只會用到半張,所以其實這四張已經包含16種圖案了
另外還有90顆 共五種顏色的骰子!!

 5張個人祕密目標卡 一個抽骰用袋子 還有24個恩惠指示物

  回合指示圖板 背面是記分板 設計相當的不錯

重點中的重點 每個玩家會有一個漂亮的個人圖板 超讚的 下面會說明!

另外還有萬惡的KS獨家個人圖板

=================
 看完配件之後,就可以開始說規則了,這遊戲規則很簡單,可是我覺得設計得超巧妙的,那我們就開始吧!!感謝官方超棒的gif圖

遊戲開始,每個玩家拿一個圖板,還有拿一片窗戶卡,先根據窗戶卡角落的標示,拿取相同數量的恩惠指示物,然後把窗戶卡塞進圖板內!這是遊戲的一大亮點,每次只會用到半張窗戶卡,因此一張雙面的窗戶卡就會有四種圖案可以提供給玩家玩喔!另外圖板本身可不是裝飾而已,它還會有Hold住骰子的功能,讓骰子不會亂跑喔!

每回合使用的骰子數量,會是 (人數X2+1),另外拿骰子的順序是1221123321,或者是12344321,依人數而定!總之每位玩家每回合會得到兩顆骰子,骰子抽出來之後先骰,點數就不能亂動了!另外,骰子拿到之後要立刻放上去,放骰子的時候:

1.要先考慮圖板上的顏色或數字,必須符合才能放
2.空白處可以隨意放,但是還有另一個規則要注意,那就是同顏色或是同點數的骰子不能放在隔壁!(這規則超合理的!馬賽克窗一定要變來變去,怎麼能把一樣的擺在一起!!)
3.還有一個置放的原則:所有玩家的第一顆骰子,必須放在周圍的14個格子其中一格內,之後的所有骰子要放的時候,必須放在自己已經放好的骰子的九宮格範圍內

前面提到的恩惠指示物,每位玩家拿到數量不同,恩惠指示物主要是用來啟動工具卡的,工具卡可以提供額外的功能,但是每次都會消耗掉恩惠指示物,如果遊戲結束還有沒用掉的恩惠指示物,會為你帶來額外的分數
 這張圖片中的例子,使用1個恩惠指示物之後,可以把骰子翻到對面,這個例子就是把4翻成3(也可以1變6或是2變4)

 遊戲最後的計分,就是針對公開目標還有個人的目標卡來算分數!

- 每張公開目標卡上有達成條件,條件不限次數,達成幾次就可以拿幾次的分數
- 個人祕密目標:每個人會有一個專屬的顏色,遊戲結束時,那個顏色的骰子
                                          每一點給你1分,上圖為例,藍色骰子讓他得到10分
- 每一個剩下的恩惠指示物算1分
- 圖板上如果有沒擺上骰子的空格,每一格要倒扣1分

 感謝官方的gif讓我好簡單就介紹完這個好遊戲!每次遊戲的公開目標跟工具卡都是隨機決定的,遊戲的變化性不小,另外它在KS上第一天就募資成功了,相信之後還會有其他的驚喜,目前官方有釋出說明書,但是還沒有詳細介紹所有的卡片,所以我沒有做中文說明書,因為規則的部分看這篇應該就可以直接玩了!!(其實是我懶惰)卡片雖然有文字需求,但是都是公開的,所以只要有一個人看得懂英文,或是之後做一張對照卡應該就可以解決了!

 對了,本篇沒有提到的部分,就是這個遊戲還有支援單人模式喔(有五種難度可以挑戰)!相當超值!


BGG的照片 骰子也很美!


Custom Sagrada Dice Tower Add-on by Dogmight
官方有推出一個很誇張的骰塔!!

加了骰塔之後的價格相當的可觀!!!

[延伸閱讀]


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出版社:IELLO
設計師: Antoine Bauza
繪師: Jérémie Fleury
英文名稱:Oceanos
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30 mins
建議年紀: 8+
遊戲類型:卡片輪抽/成套蒐集
文字需求:無
遊戲元素:深海探險/潛水艇/寶箱/大海怪
BGG連結
(本文所有圖片均來自BGG)

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概述:


    這次要介紹的是設計師Antoine Bauza的最新作品,目前還沒有上市,可是國外幾個主要的網站都已經有在預購了,原本以為只是個兒童遊戲,可是還是被Jérémie Fleury的畫給吸引,把規則讀完了,其實是個比我原先預期還要有深度的遊戲,而且其實跟七大奇蹟也有些許的類似之處喔。

    至於Antoine Bauza過去到底有多少知名的作品,我想應該不需要我多說,最有名也賣得最好的當然是七大奇蹟系列,除此之外還有在台灣也有許多玩家喜歡的小馬快遞,看起來很簡單其實很燒腦的花火,還有之前配合電影設計的小王子系列桌遊,算是個很多產的設計師。

這個遊戲的兩大特色:
1.卡片輪抽新機制
(就像Rahdo Runs Through提到的,Antoine身為卡片輪抽之王,當然是要想一些新的梗)
2.超漂亮&用心的配件

    遊戲中我們每個人都駕駛著自己的潛水艇來到深海冒險,遊戲最終的目的就是要取得最多的分數,成為潛艇王!!取勝的方式很多,可能是你藝高人膽大的潛水夫,也可能是升級後變得很厲害的螺旋槳,或是可以養超多魚的超大水族箱,連冒險的過程中遇到的大珊瑚群也能讓你得分,更別說你的潛水艇有超強的馬達或是駕駛艙了,作者提供了很多的得分方式,如果你準備好了,我們就可以開始來一場深海冒險了!!!!對了挖寶的時候一定要小心,不要被深海中的海怪給盯上了!!!
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圖片欣賞:

開始寫一大堆文字之前我們先來欣賞跟這個遊戲有關的圖片(圖片來源:BGG)

盒背的設計相當漂亮,也很清楚讓我們看到遊玩時候玩家個人探索海域的樣子


美術風格都不同的潛艇們(點小圖可放大)

四人遊戲實際遊玩情況

潛艇升級後會造成外觀上的改變!

可愛的海底動物們


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配件介紹:

    首先我們來看所有的配件(如下圖),最大的亮點就是潛水艇了!!!每個人在遊戲開始的時候都會各有一艘等級1的潛水艇,每個人的潛水艇的美術風格都不一樣,而且連板塊的形狀也都不一樣,隨著遊戲的進行,每艘潛水艇上面的每個部位都可以升級,升級之後外觀跟形狀也都會有改變,簡單的說這75片潛水艇配件每片都不一樣啊!!!!!果然是大師級的作品,超猛的!!!


接下來我們要先來仔細講一下潛水艇的構造:
  首先,每艘潛水艇都由五個部位組成(如下圖),這五個部分是用拼圖的方式組合在一起,遊戲剛開始的時候每一個部位都是等級1(一顆橘紅色的圓球),隨著遊戲的進行,每個部位都可以各別升級,潛水艇的外觀也會跟著不同喔!!


潛水艇部位介紹:

   潛水艇上的五個部位,代表的就是玩家的能力,不同的升級方式可以得到不同的特殊能力,也讓遊戲有更多的變化(每個部位可以升級的最高等級都是3),以下我們各別來介紹每一個部位的功能:

(1) 駕駛艙(如上圖) :
         每個駕駛艙上面都會有潛望鏡,隨著駕駛艙等級提升,潛望鏡的數量也會增加,每個玩家每回合可以得到的手牌數量=潛望鏡數量+1,也就是說,一開始大家都只有1個潛望鏡的時候,每回合每個玩家會拿到2張手牌




(2) 氣密艙(如上圖) :
         每個氣密艙上面都會有可以放潛水夫的窗口,隨著氣密艙等級提升,窗口的數量也會增加,每個玩家最多可以擁有3位潛水夫,玩家可以派出潛水夫去拿海底的寶箱,只是潛水夫一旦出發,就不會再回到潛水艇上了遊戲最後才會計分,因此派出潛水夫的時機掌握相當的重要,但也有些許運氣成分


關於潛水夫 : 每張卡牌翻出的時候,如果上面有寶箱的符號,玩家可自行決定是否派出潛水夫,但是機會只有當下,如果已經進行到下一個回合,就不能回頭再去放潛水夫了! 最終遊戲結束的時候,潛水夫會由下往上蒐集寶箱,如圖所示,潛水夫一共可以拿到2個寶箱,因此如果卡牌安排的好,一個潛水夫最多可以拿到3個寶箱,就看玩家的規劃能力(運氣)了!

(3) 水族箱(如上圖) :
         每個水族箱上面都標有數字,隨著水族箱等級提升,數字也會上升(3->5->8),數字所代表的是你在該階段可以蒐集的動物種類的上限,遊戲會分成三階段進行(淺層,中層,深層海洋),每個階段結束的時候都會計分計分時一種動物會讓你獲得2分,可是如果動物種類的數目超過你的水族箱上限那就沒有辦法得分,舉例說明:如果你的水族箱數字是3,然後在淺層海洋抓到四種動物,超出了水族箱的上限,因此還是只算三種,可以得到6分(3X2)

(4) 馬達(如上圖) :
         每個馬達上面都會有可以放燃料標記的位置,隨著馬達等級提升,燃料數量也會增加,在遊戲進行的三個階段中每個階段都會產生新的燃料,因此最好在淺層中層,還有深層海洋每一個階段都盡量把燃料用掉,不然會有些可惜使用燃料可以讓你出牌的當下多打1張牌,遊戲的基本設定是每人每回合只能打1張牌,但每使用1個燃料可以讓你馬上多打1張牌,也就是說,如果你的燃料夠多,手牌夠多,你要一口氣打出4張牌也OK馬達跟駕駛艙還蠻息息相關的,手牌多卻打不出去,或是可以打很多牌但是手牌卻不夠都不是好事情

(5) 螺旋槳(如上圖) :
         相對於前面幾個部位,螺旋槳的功能相對非常簡單,隨著等級的提升,螺旋槳上的數字也會增加(0->2->5)數字代表的是每一個階段結束時可以直接得到的分數,前面有提過,遊戲分為淺層中層,還有深層海洋三個階段,也就是說如果你有辦法在第一階段就把螺旋槳提升到等級3(螺旋槳數字為5),光是這個螺旋槳就可以穩穩幫你拿到15分(5X3)算是個穩定取分的方式,當然大家應該都知道,作者不可能讓穩定得分的方式拿太多分,但至少是個可以避開別人干擾的取分方式

     以上就是五種不同的潛水艇部位介紹,我認位作者的能力設定相當的直觀,也很合乎主題,另外也提供玩家們多元的發展路線,真的是相當的有趣!!
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[遊戲規則]

    接著我們進入遊戲規則的部分,我沒有打算把說明書的每個字都打出來,可是我會希望看完這個網誌的朋友,至少會知道這個遊戲在玩什麼,甚至要直接開來玩也沒問題!! (有點貪心)



起始設置:

     首先是Setting的部分,其實一張圖就說明了一切,以下我們簡單講解,每個人先把自己等級1的潛水艇組合好,在上面放上1個燃料跟1個潛水夫,剩餘的燃料跟潛水夫放在旁邊備用,每個人拿一張玩家幫助卡,翻到顏色比較淺的那一面,把所有的探索牌按照牌背圖案分成3疊,洗好之後放在桌子中央,另外把大中小的海怪板塊各抽1張,也是放在桌面中間,最後把所有的寶藏板塊放進布袋裡面洗一洗,由最近剛去過水族館的人當起始玩家,遊戲就可以開始囉!!


回合概述:

     起始玩家負責發牌給每一個人,但是每個人拿到的手牌數量不同,每個玩家的手牌數量等於他擁有的潛望鏡數量+1起始玩家不必發牌給自己,牌發完之後,所有玩家留下自己這次想要使用的牌(這些牌先不公開,遊戲基本設定是每人保留1張牌,但是每使用1個燃料可以多保留1張牌),然後所有人把自己剩餘不要的牌都給起始玩家,即使起始玩家拿到超過他手牌數量上限的牌,那也沒關係,但是若是起始玩家拿到的牌不足他的手牌上限,他可以從牌堆再補抽牌。接著起始玩家也是選擇自己這回合要使用的牌,然後再所有人一起開牌各自把自己的牌放到自己的海洋內,然後換起始玩家左手邊的玩家當下一回合的起始玩家。以上算是一個回合五個回合結束算是完成一個階段,會先結算一次分數


使用燃料時 把燃料指示物放在你多保留的那1張牌上
如果有足夠的手牌以及燃料 可以多保留不只1張牌
如圖所示 使用1個燃料 多保留1張牌 等於該回合出2張牌
    上面所提到的就是Antoine想出的新輪抽機制,之前的七大奇蹟,你只需要顧好你的左手邊或右手邊的玩家,離你比較遠的玩家基本上就沒什麼互動的機會了,這次不一樣,因為每個人都會輪流當起始玩家,因此,選牌的時候,除了考慮自己想要什麼牌,也要考慮剩下的牌如果給起始玩家,會不會對他太有利,Antoine,I服了U,真的很聰明阿



     遊戲共分為淺層,中層,深層海洋三個階段,每個階段分別從1,2,3不同牌堆抽牌每個階段裡又分為五個回合,因此遊戲總共會進行十五個回合,所以如果完全不使用燃料的話,玩家總共會打出15張牌,遊戲就結束了,因此節奏還蠻快的,官方的遊戲時間也是寫30分鐘,我相信如果玩家都很熟悉規則的話,應該是OK的!



玩家個人探索的海洋:


     這張圖是說明書內玩家最後遊戲結束時的狀況,每個人都會各自探索自己的海洋每一階段的牌都是由左往右放,放下的牌就不能任意更改位置了,第二階段的牌會接在第一階段下面,當然順序也還是由左往右放,從這張圖我們也可以知道,每一個階段都是進行五回合,因此每一層基本上會有5張牌,但這位玩家的三層內分別有6,7,7張牌,主要是因為每次保留牌的時候,使用燃料可以讓我們增加出牌的數量因此我們可以知道,他在淺層的時候使用過1個燃料,在中層跟深層的時候也都各使用了2個燃料!
牌的擺放順序都是由左往右放 牌一旦放下順序就不能更改

探索卡圖案說明:

    接著要來說明探索卡上那些很可愛的符號代表什麼,我直接把說明書的頁面都中文化了,大家可以直接看下圖

其實不難,簡單整理的話就是這樣:
   -每個階段會影響到分數的 : 動物(加分),自己的螺旋槳(加分)跟海怪(扣分)
   -遊戲結束會影響到分數的 : 珊瑚群(加分)寶箱(加分)
   -能幫助你升級潛水艇的     : 水晶+基地 (出牌的順序很重要)

關於潛水艇的升級:



  說明書內關於潛艇的升級部分,我把它整理成上圖。只要卡片條件達成,潛艇可以立刻升級升級馬達或是氣密艙的時候,可以立刻獲得1個燃料或是潛水夫指示物,但是不能馬上使用,要等到下一個回合才能使用


玩家幫助卡:


    上面講的還是記不住,沒關係,遊戲還有提供超貼心玩家幫助卡,而且幫助卡本身還是有功能的,淺層跟中層也就是第1~2階段,我們先看左邊正面的幫助卡,當這兩個階段結束的時候遊戲本身會內建一個額外的基地給你遊戲本身會內建一個額外的基地給你遊戲本身會內建一個額外的基地給你,所以每個階段要結束之前,要記得放水晶,免得浪費了遊戲給你的這個基地,錯失升級的機會

幫助卡上的三個步驟分別為:
步驟1   如果有沒用過的水晶,你可以升級一次潛水艇的部位
步驟2   計算動物的分數螺旋槳的分數,扣到海怪的分數
步驟3   把你的潛艇上的燃料空格補滿燃料,這樣就可以進入下一個階段
    
    第3階段的步驟1跟步驟2其實一模一樣,唯一的不同就是,最後的步驟3要計算珊瑚群寶箱的分數


珊瑚卡的計分方式
寶箱的計分方式

最終計分:

  最後把三個階段的分數加總,分數最高的人獲勝,如果平手的話,就比較誰的潛水艇升級的次數多,多的人獲勝,如果還是平手,那就兩人一起共享勝利!

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變體規則:

變體規則一共有兩個 (1)雙人規則 (2)混濁水域

(1)雙人規則,大致上沒有太大差別,有以下改變:
- 沒有起始玩家,每個人每回合各自根據手牌上限(潛望鏡數量+1)從牌庫抽牌
   (手上可能會有上一回合敵方給你的牌,因次每次抽牌前手上的牌數量不一定)
- 抽牌後一樣是把自己想要的牌蓋在面前(基本1張,每使用1個燃料可多1張)
- 可以把1張不要的牌丟回牌堆的最底下,也可以不丟
- 把所有剩下的牌都拿給對手
其他規則就跟多人規則都一樣,沒有什麼不同

(2)混濁水域,這個變體規則比較推薦給老手使用,最適合用在五人遊戲
- 當所有玩家選好自己要使用的牌之後,起始玩家從每個人不要的牌當中各抽一張牌,而不是像基本規則那樣把所有人的牌都給起始玩家
- 起始玩家抽完牌之後,如果還沒達到手牌的上限,那就繼續從牌堆把手牌補滿
- 其餘抽剩的牌,全部回到牌堆的最底部

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小結論:

  如果我最前面所說的,這款遊戲雖然做得很可愛,但是其實策略跟路線的選擇算還不少,作者新發明的輪抽系統也算是個有趣的考量,可以增加遊戲中玩家的互動(嘴砲),加上遊戲的配件實在是製作的太感人,因此花了不少力氣翻譯這個遊戲規則,希望好遊戲不要被埋沒了~

PS 看完文字規則如果想更有概念,可以看Rahdo Runs Through的影片!


謝謝收看

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