目前分類:新遊戲介紹 (4)

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出版社:Libellud REBEL.pl
設計師:Régis Bonnessée
美術:Biboun
中文名稱:鑄骰傳奇(我亂取的)
英文名稱:Dice Forge
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:40mins
建議年紀:10+
遊戲類型:骰子構築/資源蒐集
文字需求:無
遊戲元素:奇幻/神殿/骰子/英雄


 這幾天接連介紹了兩個骰子遊戲【砰!骰子版 】跟【Blueprints 藍圖】所以想說順便來介紹這個還沒上市的遊戲【Dice Forge】。感謝網友-麥扣的推坑!

 身為人類的英雄,現在你有機會向天神證明你的能力-你是有資格可以跟他們平起平坐的!(怎麼有點像戰神的劇情)為了爭取進入神界的機會,我們必須蒐集資源,並創造更多的英雄事跡,得到更多的榮耀。為了這個目的而來到空島的當然不會只有你一個人,因此腳步不要停歇,否則就會被其他英雄給趕上了。而你能倚賴的最大助手,就是你手上的兩顆骰子,好好的鑄造它們!它們將成為你的神兵利器。

 骰子構築是個很有趣的類型,我不知道第一個使用這個想法的桌遊是哪個,但是我第一次接觸這種骰子是因為樂高桌遊的關係,覺得可以自己變換骰面的骰子真的很酷!後來又買了一盒【骰子馬戲團】,這款遊戲又把這種機制發揮得更棒(可以看吉姆的介紹 [心得] Rattlebones 骰子馬戲團),因此我也有替【骰子馬戲團】做了幫助卡(在此)!很棒的遊戲!

樂高骰,每一面都可以構築
甚至是每一格都可以自行改變

 好的,那我們先來開箱!啊!還沒上市!那我們先來圖片欣賞好了!
(圖片很毒,小心服用)


【圖片欣賞】(以下圖片均來自BGG

 較早的封面設計
不過我覺得現在比較清爽的新封面比較好看

新版本的封面 很美!


遊戲總覽
好漂亮啊!!!!

上圖不知道大家有沒有發現
我們放大一點來看!
(目前沒有解析度更好的圖片@@)
卡片跟圖板的美術是接起來的
每個區域都是!!!
我對這種小細節的用心沒有免疫力啊!!!!

玩家圖板&自己的兩顆骰子
(左邊骰子為月亮碎片,右邊骰子是太陽碎片)

在空島上冒險的英雄們!

卡片美術也很棒,能力也都有圖像化

BGG上面比較舊的照片神殿長這樣
是立體的!

比較新一點的照片神殿變成平面的了
可能要等正式上市才會知道最終的樣貌

外文網站挖到的新神殿的樣子


【簡易規則】

 遊戲目前還沒有釋出說明書,網路上我只有找到一個我聽不懂的法文影片,所以規則的部分,我主要是先簡單整理官網的資訊。

 遊戲一開始每位玩家會拿到一張個人圖板,還有兩顆骰子,一開始大家的骰子都一樣,有個很特別的地方是,不管現在輪到誰,所有玩家都一起擲自己的骰子,然後根據自己骰子的結果來獲得好處或是資源。所以即使在別人的回合也要丟骰子,但是只有在自己的回合可以執行行動


 每次輪到玩家自己的回合時,有兩個行動可以二選一(1)參拜神殿(2)英雄事蹟,講得更白話一點就是(1)購買並升級骰面(2)探險並獲得卡片。以剛剛我們看過的上圖來說,左邊(遊戲盒子構成的區域)就是神殿,可以讓玩家升級骰子。圖片的右邊,玩家可以藉由自己的指示物在空島探險而得到卡片。不管是升級骰子或是得到卡片,之後都會對自己帶來好處。




動作一 購買並且升級骰面


動作二 探險並獲得卡片


 遊戲內共有三種資源:黃金太陽碎片月亮碎片黃金主要用來升級骰子(購買骰面)太陽跟月亮碎片則是讓玩家獲得卡片。而最終的勝利主要是看榮耀點數來決定的。此外,每回合如果消耗兩個太陽碎片玩家可以額外多做一個行動,算是可以好好規畫的一個方向。

 現在再看玩家圖板就很簡單了,由上而下分別為:黃金太陽碎片月亮碎片以及榮耀點數

 獲得的卡片(英雄事蹟)也許是寶物,也可能是被你打敗的怪物,總之都能為你帶來更多的榮耀點數,也有些會為你帶來新的功能或能力,就上面這張圖來看,得到的卡片是放在玩家圖版的旁邊。此外,請注意我紅色箭頭標示的地方!資源圖板可以擴充啊!!可以有更大的容量來放黃金跟太陽&月亮碎片。

 總之就是不停的擲骰子蒐集資源打敗怪獸尋找寶物,遊戲共進行十輪,最後榮耀點數最高的玩家獲勝!遊戲中的骰面跟卡片都是限量的,我想應該不需要我再提醒大家-限量是殘酷的!!!

遊戲後期的骰子,看起來很強大!


【心得】

 目前資訊不是很多耶,可是我已經好喜歡這個遊戲了!!!可以自己亂改骰子的遊戲很有趣!有點像在培養自己的小寵物一樣,當骰子不停變化玩家也跟著越來越強大!不過遊戲也提供了另一個路線,如果不喜歡骰子佔太大比例,可以往卡片的方向來發展,卡片帶來的好處很明顯的比骰子可靠多了,至少不用靠機率。只是目前卡片能力的資訊不多,如果卡片設計得好,這款遊戲將會很有趣!算是個策略不重美術又很漂亮的遊戲!推薦給大家!





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出版社:Days of Wonder
設計師:Bruno Cathala Marc Paquien
繪師:Jérémie Fleury
英文名稱:Yamataï
中文名稱:邪馬臺
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:40-80mins
建議年紀:13+
文字需求:無
遊戲元素:邪馬臺/日本/船/鳥居/神社

 萬惡的DoW(Days of Wonder)出版社又來了,DoW的特色就是美術都很嚇人,比方說所有的桌遊裡面,目前我最喜歡的美術第一名「小世界」就是他們家出版的。這次這個新遊戲美術也相當的搶眼,設計師跟繪師的搭配跟先前介紹的Oceanos是同一組人。一樣是由七大奇蹟的作者Bruno Cathala設計,由Jérémie Fleury繪畫,再搭配DoW出版,光是陣容就讓人非常期待了!一起來看看這個即將上市的遊戲吧!

 勘誤:我犯了個很白癡的錯誤,感謝PTT網友的糾正!「七大奇蹟」的設計師是Antoine Bauza才對!Bruno Cathala跟Antoine Bauza是共同設計「七大奇蹟對決」的設計師,上面所提到的「Oceanos」那款遊戲也是Antoine的作品,不是Bruno的,所以我說設計師跟繪師是同樣的組合,這點也是錯的!對不起大家~

 邪馬台國(亦稱邪摩堆、夜麻登及耶麻騰)是《三國志》中《魏志·烏丸鮮卑東夷傳》倭人條(通稱魏志倭人傳)記載的女王國名。《魏志》記載,2世紀末日本有許多小國分立,邪馬台國是統治這些小國的強大國家。女王卑彌呼統率周圍的奴國伊都國等許多小國,數次向魏國朝貢。女王死後,統治力量為之動搖,後立同族的臺與為王,力圖復興。當時的社會由王、大人、下戶、生口奴婢等各種身分構成。王有主管祭祀的女王和負責政治、軍事的男王,共同進行統治,由大人協助。下戶受王和大人的支配。生口是戰俘(有人說是繩文人),相當於奴隸。關於邪馬台國的所在地,傳統上有畿內說與九州說,但因史料限制,尚無定論。2010年琉球大學名譽教授、海底遺跡研究會理事長木村政昭又提出琉球說(或稱沖繩說)。(from wiki

 簡單的說關於邪馬臺目前有許多種說法,有人說他是九州的前身,也有些考據認為他是琉球的前身,但主要還是跟現今的日本比較相關,所以這遊戲裡面的人物跟建築也都是濃濃的日本味。以下我們先來個圖片欣賞吧!

【圖片欣賞】(所有圖片均來自BGG

遊戲封面
老實說第一次看到遊戲名稱的時候
我心裡偷偷想說:
「怎麼會有人把遊戲名稱叫雅美蝶!?」

放大一點看標題,嚇死人的細節


遊戲圖板

放大一點來看,島的細節畫得很美


遊戲中的專家們

同樣也是放大來欣賞

好漂亮阿!!

行動板塊

建築物板塊

實際遊玩的樣子 鳥居很搶戲!

另外一個角度來看實際遊玩的樣子
不過這個應該都只是測試版而已
主圖板美術差很多!

【簡易規則】

 目前官方的資訊不多,所以我直接翻譯BGG上面的簡易介紹+規則給大家看:

 在邪馬臺中,2-4位玩家在邪馬臺的土地上競爭著建立神社,鳥居與自己的建築物。遊戲中共有十個標有數字的動作板塊,上面會顯示一個或多個顏色的船,大多數板塊上還會有特殊的動作。將這些板塊混洗之後,排列成一排,然後翻開玩家人數+1的板塊。



 在每一回合當中,每位玩家選擇一個板塊,從儲備區拿板塊上所畫的船,可以選擇額外購買或出售一艘船,然後把船放在圖板上。圖板上共有五個入口,你必須從這些入口開始擺或是把船擺在已經在圖板上的其他船的旁邊。你不能把船分開來擺,此外,如果你要把你的第一艘船擺在其他船的旁邊,那麼第一艘船必須跟相鄰的船顏色相同;除了第一艘船外,擺放船的時候可以不用考慮顏色的問題。



 擺放完船之後,你可以選擇從這回合當中有接觸到新船的土地上得到彩色資源,或者在一塊空的土地上建築。為了要建築,這塊土地周圍必須有船圍繞,並且船的顏色要跟其中一塊可用的建築板塊相符。如果你蓋了一棟建築物跟你的其他建築物相連,你會得到等同於建築物數量的錢。



 你可以在回合結束之前保留一艘船,然後你可以使用任何三個資源或一對相同的資源來聘請專家,每位專家都有獨特的能力。

 在所有玩家都行動之後,把所有的動作板塊洗牌,將它們面朝下排成一行,然後翻開足夠數量的板塊來準備進行下一個回合,新回合的遊戲順序是由玩家們前一回合選擇的板塊上的數字來決定的。一旦其中一個遊戲結束條件被觸發 - 例如,其中一個顏色的船被用完了,或是所有的專家都被聘請了 - 玩家們還是把這一輪完成,然後根據已經建好的建築,聘請的專家還有手頭上的錢來計算分數。


【Review影片】

 目前國外的Review影片只有一個,資訊還不是很多


【心得】

 沒辦法,我是視覺動物,看來以後應該是被這個繪師吃得死死了!遊戲規則看起來不難,每回合會因為翻出來的板塊不同,要做不同的抉擇,選板塊的時候,除了要判斷上面的好處對你有沒有利之外,同時還會影響下一個回合的順位,擺船的抉擇應該也不簡單,最好是可以讓自己的建築連在一起,可是把船擺得太好可能又會肥到其他玩家,因為遊戲中的航道都在土地之間,擺船同時會影響不只一塊土地,但是玩家每回合頂多只能在一塊土地上建築。總之,這遊戲的主題,美術,配件我都算喜歡,規則還有一些細節沒公布,可是我也很喜歡他把所有的能力都圖像化遊戲本身沒有文字需求,這一點很棒!之後就期待官方公布更多的資訊囉!

【延伸閱讀】
小羊桌遊報: [未上市新作] 七大奇蹟作者新桌遊Oceanos
官網(有英文規則可以下載)

 

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[遊戲心得]
 這段時間自己玩,跟家人玩,還有開團玩大概玩了7場,結論是-好玩!

 我主要是玩簡易模式比較多,其實簡易模式就不容易了,但是標準模式更有趣,要考慮的事情也不太一樣,簡易模式只要小心熊熊落海,然後優先趕快救小熊(分數較高)就可以了,但是標準模式居然還有生長階段!爸媽熊會生小熊!小熊也會長大!所以玩標準模式的時候,就會出現[你們都快掛了,不要再生了!!!]之類的搞笑對話!

 遊戲真的有把緊張感給做出來,卡片技能的設計也不錯,另外先前擔心的指導棋的部分我也覺得還好,比較像是團隊合作的感覺!每個國家的船能力的差異性也不錯,加上技能樹的升級,遊戲中可以發展的路線或營救的模式蠻多的!當然這一切的一切可能會人算不如骰算,運氣成分也是有的,但是還算可接受的範圍!
 另外還有任務模式我還沒有體驗,總之真的是相當超值的一盒遊戲,會讓人想玩了又玩!

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[常見問與答]

 整理問與答才發現,前幾天有小玩錯,一個大島上只要沒有爸爸熊或沒有媽媽熊的話,小熊就會長大,所以就算很努力把他們弄成單親家庭,小熊還是會長大然後繼續繁殖!!!感覺難度更高了啊!!!

 其實今天主要要寫的就是這個問與答,這算是遊戲比較可惜的部分,說明書上有些地方不算寫得很清楚,後來我有跟官方詢問,官方相當的熱心回覆,以下是他們給的問與答,幫忙整理如下,這點真的很可惜,如果官方說明書有個版面放這些問與答就很完美了!

1、遊戲回合:每個人回合結束就移動回合標記

2、標準模式出發點、基地位置與簡易模式是一樣的

3、裝載熊:1個行動點數只能裝1隻熊

4、冰塊融化:逃生順序為小熊,媽媽熊,爸爸熊

5、說明書上寫說放N個直升機在基地,那就是總共N個,不是一個基地N個!

6、船隻升級:只要基地北極熊數量達到數量即可升級,不管基地的熊是救援的還是繁殖出来的。

7、冰面繁殖:如果單數小熊成長,先長成爸爸媽媽熊各半,剩下一隻再根據版圖調整數量
比如說5隻小熊需要生長,會變成2隻媽媽熊,2隻爸爸熊,剩下的1隻看這塊冰島上已經有的熊那種比較少,爸爸熊少就變爸爸熊,媽媽熊少就變媽媽熊,如果一樣多就由當回合玩家決定

8、 Q:每個人的回合結束後,都要移動回合指示標記嗎?


A:是,每個人的回合結束後都要移動。而不是所有人的回合都結束後才移動。

9、 Q:標準模式下的基地和出發點如何放置?

A:標准模式下的基地和出發點區塊位置是固定的,與簡易模式的位置相同。

10、 Q:被直升機救走的熊可以拿來算在船隻升級的熊數量嗎?會讓玩家們得分嗎?

A:不行,不會。

11、 Q:因救援船或支援卡效果救到的熊可以拿來算在船隻升級的熊數量嗎?會引起救援船升級嗎?

A:可以,會。例如“人工繁育”增加的小熊就可以算在救援船升級的計數,從而引起救援船升級。

12、 Q:“運回基地”的效果是直接將北極熊放到基地嗎?

A:是。這不需要船在基地旁邊。

13、 Q:使用支援卡會消耗1次行動嗎?

A:不一定。使用卡牌消耗的行動點數要看卡牌效果左邊的數字,數字爲1的效果消耗1次行動,數字爲0的效果不消耗行動。你可以使用多個數字爲0的效果。

14、 Q:支援點可以通過嗎?移動時經過支援點可以抽卡片嗎?停在支援點的救援船什麽時候可以抽卡?抽卡需要消耗行動嗎?

A:可以通過。經過不能抽卡,必須停留才能抽卡。立即抽2張卡,並移除支援點。抽卡不需要消耗行動。

15、 Q:因救援船或支援卡效果移動到支援點上會觸發抽卡嗎?會讓其他人的救援船抽卡嗎?

A:會,會。例如“風浪預警”使自己的救援船和其他人的救援船同時移動到了支援點,那自己和其他人都要抽2張卡,並移除支援點。

16、 Q:移動中可以插入其他動作嗎?

A:不可以,1次移動中不能插入其他動作,例如1艘移動力爲3的救援船,你不能花費1次行動移動1格,插入1次裝載行動之後再移動2格。

17、 Q:“冰海號”升級增加裝載範圍後,能隔著其他區塊(海水、支援點、基地等)裝載北極熊嗎?裝載範圍增加後影響卸載嗎?

A:能,只要目標北極熊在對應裝載範圍的格數內,就可以進行裝載。裝載範圍不會影響卸載,你必須在基地旁邊才能進行卸載。

18、 Q:1個冰島上的小熊是同時成長麽,該如何成長?

A:冰島上是小熊是同時成長的。例如,一個島上有5隻小熊需要生長,會變成2隻媽媽熊,2隻爸爸熊,剩下的1隻看這塊冰島上已經有的熊那種比較少,爸爸熊少就變爸爸熊,媽媽熊少就變媽媽熊,如果一樣多就由當回合玩家決定

19、Q:使用緊急裝載的裝載效果時,需要船有足夠的裝載力嗎?

A:需要。一艘裝載力爲2的救援船,使用緊急裝載的裝載效果時只能裝載最多2隻熊。

20、 Q:如果冰塊上沒有熊,可以使用破冰轉移擊碎該冰塊嗎?


A:可以。



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出版社:REBEL.pl
設計師:Klemens Kalicki
繪師 :Bartłomiej Kordowski
英文名稱:Dream Home
中文名稱:  夢想家園
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-40 mins
建議年紀:7+
遊戲類型:卡片/規劃
文字需求:有
遊戲元素:打造新家/各式房間/樹屋/我的家最棒
BGG網頁 (本文章所有圖片均來自BGG)

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 俗話說,[金窩,銀窩,都比不上自己的狗窩]每個人都認為自己的家是最好的,但同時也都對於[家]有更多更多的想像與希望,今天這款遊戲就是讓大家滿足從零開始打造一個家的希望,或許你會想把兩間兒童房放在一起,想要一個超大的廚房想蓋一個可以放名車的車庫,又或許你除了房子,還想在旁邊多蓋一個樹屋,不用管別人怎麼想了,自己的房子自己蓋啊!!

 這個遊戲先前的名稱叫DOMEK,就是波蘭文的HOUSE的意思,目前網路上能找到的說明書也只有波蘭文的,這個我實在翻譯不了,如果有波蘭文的高手願意翻譯的話,我可以來做中文說明書,遊戲的背景就是玩家們都準備要蓋新家了,每個人對於家難免都有不同的想法,這遊戲很像之前很紅的最棒的樹屋,不過比最棒更棒的是,這次玩得更大了,要蓋的是一整個家!!

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 我們先從房間卡片看起,這個繪師目前只有兩個作品,但是這個作品的美術完成度很高阿,相同名稱的房間其實還有很多不同美術風格的卡片,光看這些卡片就想收這個遊戲了

每間兒童房都長得不一樣啊,超級用心的。


 再來是這些很特別的指示物,這表示玩家們除了可以決定房間的擺放之外,還能額外建造一些特別的東西,可能是一個SPA浴缸,也可能是一棟樹屋,想要收藏名畫,或是在家裡面擺一台鋼琴,也完全沒有問題喔

 這是一個實際蓋好的範例,真的是美到不行啊!!!仔細看的話,相同類型的房間放在一起,整個背景是可以銜接起來的,同顏色的卡片放在一起,就像是一個更大的房間,我對這種繪師在小地方的用心完全沒有抵抗力,看來以後要多多注意這個繪師的作品了!用心度加100分!!額外放的樹屋,還有紅磚屋頂也都讓房子增色不少,完全沒有違和感!


 我原本只是想在臉書貼幾張圖片就算了,但是最後讓我整個崩潰開始寫介紹文就是這張照片啊!!(所以本篇可能會充滿一堆驚嘆號!!!請大家見諒!!!)這收納也太用心了!就是一個很可愛的房子造型!用心度再加100分!!


 這是實際遊玩的狀況,中央會有卡片供應區,還有配件存放區,玩家們各自打造自己的房子,我其實很貪心的希望每個玩家的圖板可以長得不一樣啊!!


 遊戲的簡易流程,先從圖板選擇一組卡片蓋到自己的房子內,最後最漂亮分數最高的房子獲勝。遊戲中還會有特殊角色,還有工具等等,會為遊戲帶來更多的變化!


 最後就是圖片欣賞啦,光看這些圖就很開心!






 準備好了嗎?來蓋個房子吧!!!


[小心得]
 依照目前的情報來看,算是個成套蒐集的遊戲,不同類型的房間有不同的加分方式,有些房間如果放在一起還能額外加分(比方說更衣室放在臥室旁邊會加分),不算是很創新的機制,但是主題跟美術風格實在是完完全全的打中我了!感謝大家在情報不是很多的狀況下讀完這篇文章!

最後徵求會波蘭文的好心人跟我聯絡!!
(自己覺得應該不會有 XD)

[延伸閱讀]

【開箱+規則】Best Treehouse Ever 最棒的樹屋 (KS集資)

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