目前分類:桌遊開箱文 (43)

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出版社:Broadway Toys LTD Korea Boardgames co., Ltd. Piatnik
設計師:Jim Winslow
美術:Vincent Kim
中文名稱:香蕉猴王
英文名稱:Top Banana
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30mins
建議年紀:7+
遊戲類型:手牌管理/競賽
文字需求:無
遊戲元素:爬山/香蕉/猴子


本文推薦背景音樂

 如果說要選最容易被低估的遊戲,我想我應該會投這個遊戲一票,如果不是被推薦我應該完全不會想要嘗試這款遊戲XD,可是認真玩過兩三次之後,發現這個遊戲不簡單啊!我原本以為他是跟【Funny Bunny】一樣只是個無腦的兒童遊戲(後來發現兩款都是1999同一年發表的遊戲),結果完全不是阿!【香蕉猴王】如果真的要認真玩的話,可以玩到超燒腦的!!算是可以爆腦玩又可以當兒童遊戲的雙用遊戲,相當的厲害!


跟【香蕉猴王】一樣也是1999年發表的【Funny Bunny】
小兔兔爬山的遊戲,抽到紅蘿蔔卡要轉動中間的蘿蔔
有可能會出現洞讓兔子掉進去,蠻好笑的!

很古早的版本,圖板好漂亮

2013年的德文版,我喜歡這個版本的封面


【開箱囉】

封面
真的完全會讓人誤會這是一款兒童桌遊!XD

建議年齡:7+ 適合人數:2-4人 遊戲時間:20min

盒背的部分可以看到立體結構
蠻有趣的!

內容物一覽
以下一一介紹

中英雙語的說明書

香蕉戳戳樂一張

叢林圖板一張

四位玩家的卡牌
很單純,就都是1-5

對應卡牌的四種顏色猴子

猴子的質感還不錯
動作很逗趣

相當立體的石頭山

石頭山跟叢林圖板組合
看起來還蠻不錯的!


【遊戲設置】

 超簡單,把石頭山放在叢林圖板上。
 每位玩家拿走自己喜歡的顏色相對應的五張卡片跟猴子,結束。
來喔,一人選一個顏色喔!


 胖胖熊官方拍攝的360度,可以用滑鼠或手指轉轉看喔!很好玩!


【遊戲規則】

 遊戲的規則很簡單,每次輪到自己,就從手中打出一張牌,然後根據打出的數字來移動自己的猴子。當每個人的五張牌都打完之後,誰的猴子在最高的位置誰就獲勝!就醬!
(最高的猴子拿兩個香蕉,第二名拿一個香蕉)

以本圖為例,藍猴子獲勝!
(藍色拿兩個香蕉,紅色拿一個香蕉)

 蛤!?你不是跟我們說這款遊戲超燒腦的嗎!!??怎麼會!!根本無腦啊!其實魔鬼就藏在移動的細規則裡面,玩家們都必須遵守以下規則:
1)移動的時候如果經過別的猴子,就跳過。(如同跳棋規則,請參考下圖)
2)移動可以自行決定要往上或往下,但步數一定要全部用完。
  (如果某方向步數用不完,那就不能往該方向移動)
3)打出的數字不能跟上一位玩家剛打的數字相同。(除非你只剩一張牌)

這張官方的圖示範了移動三步
跳過別人的猴子也算一步

 第二回合開始,所有的猴子直接原地出發,由第一回合的勝利者當起始玩家,這會讓情況變得更糾結,每個人想要爬到更高就更難了,尤其是原本就領先的人,要怎麼樣把五張卡都用完還能保持在高的位置,需要好好的思考思考。

 遊戲就這樣不斷進行,直到有玩家獲得五個香蕉為止。

第二個回合開始,每位玩家出發的位置不同,戰況也更複雜了!只能說,「兄弟登山,各自努力」啦!


【小羊兒童變體規則】

 遊戲的規則很簡單,每次輪到自己,就從手中打出一張牌,然後根據打出的數字來移動自己的猴子。當每個人的五張牌都打完之後,誰的猴子在最高的位置誰就獲勝!就醬!
(最高的猴子拿兩個香蕉,第二名拿一個香蕉)

 玩家們都必須遵守以下規則:
1)移動的時候如果經過別的猴子,就跳過。
2)移動可以自行決定要往上或往下,但步數一定要全部用完。
3)打出的數字不能跟上一位玩家剛打的數字相同。

 其實就是把上面第二個跟第三個細項都刪掉,此外如果往上或往下的步數用不完,那就到頂了之後往回走就好~如此一來,就變成一個歡樂的兒童桌遊了!


【心得】

 「人不可貌相,桌遊不可貌盒啊!」如果光看外盒我真的很可能會錯過這個遊戲,這遊戲不太算是個兒童桌遊,所以下標題的時候我還是給了【遊戲開箱報】,這遊戲跟心機鬼玩的話,真的可以玩到很爆腦的!以下舉兩個悲慘的例子:

 範例一:『嘿嘿,我算過了,我離頂點還有7步,我把5留著,等一下一口氣超越你們這些傻蛋!』(紅色猴玩家在心裡暗算著),想不到,其他三隻猴子都繼續往前衝,而且,就是這麼剛好,他們每個猴之間都空了一格!!!這時候又輪到紅色猴玩家,但是他還沒發現這件事情 ,『哇哈哈,看我留到最後的5!!!』打出5之後,他把猴子往上移動,先跳過藍色,然後綠色然後黃色,『1,2,3,4....!!!靠!我不是離三頂還有7步嗎?為什麼4步就到了,我我我...』因此,他只能認命地退回去,然後往後走5步,本次遊戲結束!紅色猴玩家成功回到山腳下!得到【山腳下達人】的稱號!

 範例二:『既然5這麼難駕馭,看我的,我這次要把1留下來!!!』紅色猴玩家這麼想!『看我用神之一步,一口氣飛過你們這群笨蛋!!!』他本來打算等所有人連在一起的時候,用1的卡片一口氣飛越一大群猴!可是他想錯了,最後雖然真的其他猴子們有連在一起,而且他只要飛越他們就贏了,但是!他離猴群們還有2步!所以他只能很悲情的往前走1步,又是個沒拿到香蕉的悲慘回合。

 最後我想特別說的是,別小看不能跟上家打同數字的這個規則,高手(心機鬼)可以靠這個一直壓制你,可怕一點的甚至可以逼你出你不想打的牌,這規則真的訂得很神啊!!!最後因為很重要,所以我要說三次:這不是兒童桌遊!這不是兒童桌遊!這不是兒童桌遊!謝謝大家的收看!

我已經忍耐了整篇文章了
再不說我就要內傷了
有沒有人覺得紅色猴的三八痣很搶戲?



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出版社:dV Giochi 新天鵝堡
設計師:Michael Palm Lukas Zach
美術:Riccardo Pieruccini
中文名稱:砰!骰子版
英文名稱:BANG! THE DICE GAME
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:15mins
建議年紀:8+
遊戲類型:骰子/陣營/派對
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:骰子/牛仔/槍戰/印地安人

本文推薦搭配背景音樂

 荒漠中,一陣狂風吹過,一大綑風滾草隨著風滾過了一座毫無人煙的廢墟。遠處傳來了馬蹄聲,原來是警長獨自一人來到了這座死城。但是,就在警長到達的同時,突然間槍聲大作!BANG!BANG!BANG!原來這裡不是沒有人,而是大家都埋伏起來了!來自不同陣營的牛仔們各自為了不同的目的不約而同地在這座死城中的角落躲藏,只為等待警長的到來。這場大混戰一觸即發,不到最後不知道鹿死誰手!更別說還有山頭上的印地安人也打算要來湊熱鬧了!

 很多遊戲成名之後都會出擴充,或者是出卡片版/骰子版。今天這款遊戲當然就是大名鼎鼎的【BANG!】的續作!相信許多玩家都玩過【BANG!】,就算沒有也有玩過山寨它的三國殺,通常我在還沒玩過一款續作之前,如果想知道他的評價如何,我會先去BGG上偷看它跟原本基本版遊戲的排名比較。結果骰子版的【BANG!】不管是評分或是排名都在原本的【BANG!】之上啊!骰子版贏過基本版的情況不是很常見,因此讓人相當的期待!

 開箱之前先來問個很蠢的問題,大家知不知道【砰】這個字的注音怎麼拼啊?先賣個關子,最後再來解答!


【開箱囉】

封面我還蠻喜歡的!
畫風很不錯!背後的印地安人很有包圍感!
而且鏤空的地方用來展示骰子也很棒!

建議年齡:8+  遊戲人數:3-8人  遊戲時間:15mins

盒背的部分可以看到背景故事還有配件表
其實配件不算多,但搭配起來還不錯
比較可惜的是沒有實際遊玩的示意圖

內容物一覽
主要有骰子五顆,卡牌一疊,戳戳樂數張,說明書一大張

子彈指示物(血量)跟弓箭指示物都蠻漂亮的

卡牌主要分三種,由左至右分別為
角色卡陣營卡,還有玩家幫助卡

陣營的部分跟基本的Bang!一樣
警長副警長叛徒以及歹徒
這畫風跟顏色配置我很喜歡!

角色卡的部分也很不錯
人物各有特色
但強弱總覺得有點稍稍不平衡
不過沒關係啦
這遊戲比較偏Party Game

五顆骰子們
(我中間的那顆還沒拆開就脫漆了@@)
骰子們每一顆都是完全相同的
之後我們會說明符號的意義

最後是收納
收起來除了骰子以外
其他有點醜


不過沒關係
我們還有說明書
蓋上去之後就超級整齊了!
(欺騙自己啊!!)

來看看PTT上的神人用風扣板做的收納吧!
連擴充都一起放進去了!超強!
(感謝 mousepupu 阿堤 同意讓我使用本照片)


【遊戲設置】

 其實我只想在文章內打這個表格,因為我就算玩一萬次應該還是記不起來(記憶體不足,硬碟也不足@@),至於三人遊戲的特殊設置如下:三個人都知道大家身分,副警長的目標是消滅叛徒叛徒必須消滅歹徒,而歹徒必須消滅副警長

4-8人遊戲設置參考表格
-->
遊戲人數 警長 叛徒 歹徒 副警長
4人 1名 1名 2名
5人 1名 1名 2名 1名
6人 1名 1名 3名 1名
7人 1名 1名 3名 2名
8人 1名 2名 3名 2名

 按照以上的表格發完陣營牌之後,只有警長必須公布自己的身分,其他人不可以讓別的玩家知道自己的身分。之後,發給每位玩家一人一張角色卡,角色卡是公開資訊,大家輪流告訴大家自己的能力。每位玩家根據自己的角色卡拿子彈指示物(生命值)警長可以額外多拿兩個子彈指示物。最後把9個弓箭指示物放在桌面中央,5顆骰子都交給警長!遊戲開始!


【規則概述】

 相信很多人都玩過【BANG!】的基本版,所以這一款不用解釋,只要會丟骰子就能玩了!以上,規則說明完畢!(被打死)

 基本觀念還是講一下,主要有三方陣營,(1)警長跟副警長希望警長可以存活到最後(2)歹徒希望殺死警長(3)叛徒必須先確認所有歹徒死光之後再殺死警長。叛徒的目標最難,但是警長的身分是唯一公開的也最容易中槍!等等,你說副警長的死活?基本上是沒人管的XD,不過副警長們如果活著,可以幫忙保護警長跟消滅壞人。

 講完基本觀念之後,來解釋骰子的部分,遊戲共五顆骰子,每次輪到玩家的時候最多可以骰三次,第一次全部一起骰,之後如果要骰第二次或第三次,玩家可以自行決定那些骰子要重骰,當然如果第一骰就很滿意,那就不要重骰直接結算結果也可以喔!以下我們來解釋六個骰面代表的意義:(遊戲中的五顆骰子完全相同)

炸藥
 炸藥是唯一一個不能重骰的骰面,骰到的炸藥必須放到一旁,其他骰子可以重骰。如果骰出三顆以上的炸藥,會立刻失去一點生命(子彈指示物),也不能再重骰任何骰子了,但是剩下的骰子效果可以發動。

印地安弓箭
 骰出弓箭這個骰面的瞬間,就要立刻拿一個弓箭指示物到自己面前(如果骰出兩個弓箭就要拿兩個),之後這個骰子可以重骰,但是如果又骰到弓箭,那就要再拿一次弓箭指示物。桌面上一開始總共有9個弓箭指示物,如果你拿到的是最後一個,那所有擁有弓箭指示物的玩家都會同時失去生命值(每擁有一個弓箭指示物就失去一點生命)。接著所有弓箭指示物回到桌面中間,等待下一次的印地安人進攻。

啤酒
 結算的時候,一個啤酒可以幫一位玩家恢復一點生命值。不一定要用在自己身上,可以指定任意玩家幫他恢復,不過大概也只有副警長會幫警長補血。補血的原則是不能補超過遊戲一開始預設的生命值。

命中「1」&「2」
 結算的時候,命中「1」讓你選擇你左邊或右邊的玩家,他失去一點生命值。命中「2」則是讓你選擇你左邊或右邊的第二位玩家,他失去一點生命值。所以這兩個骰面主要是距離的差別,攻擊力都是一而已。另外「2」不能拿來打隔壁的玩家。

格林機關槍
 如果像上圖這樣,你擲出3個以上的格林機關槍的話,結算的時候,所有除了你以外的玩家同時失去一點生命值。更棒的是!你可以把自己所有的弓箭指示物都丟回桌面中間

 遊戲就這樣不停輪流擲骰,結算,直到有其中一個陣營的目標達成為止。目標是什麼?剛剛說過了,再複習一次:
(1)警長跟副警長希望警長可以存活到最後
(2)歹徒希望殺死警長
(3)叛徒必須先確認所有歹徒死光之後再殺死警長


【心得】

 說心得之前先來解答前面問的問題:【砰】這個字的注音是【ㄆㄥ】,一聲ㄆㄥ。所以拿來當這個遊戲的中文名稱根本是詐騙啊!!開玩笑的啦!這個字真的會讓人很想唸Bang!或是類似的聲音,我好像也想不出更適合這個字的中文字可以來當這個遊戲的名稱了。

 老實說我不喜歡【BANG!】的基本版,陣營類的遊戲我其實都不太喜歡,【阿瓦隆】我甚至到目前為止一次都沒玩過。不喜歡【BANG!】的基本版有一個很大的原因是,我不喜歡桌遊有人玩到一半會先掛掉,然後就只能發呆看別人玩。當然這純粹只是個人想法,不過這次【BANG!】的骰子版雖然還是有這個問題,但是卻沒有讓我這麼反感,因為遊戲時間大大縮短了,一場快的話大概只要十分鐘。所以也比較不會有人死了以後要發呆很久這個問題,算是我蠻喜歡的一點。耐玩度也因為有了十六個不同的角色,因此變化上還蠻豐富的。

 跟基本版比較起來最大的差別就是更難掌控一切了!(廢話,誰能掌控骰子啊!)真的是計劃趕不上變化,而且我真的懷疑我這一盒的骰子有被灌鉛,機關槍完全出不來,弓箭倒是瘋狂的一直亂射,有好幾場玩到最後感覺警長,副警長,歹徒跟叛徒,大家都團結一條心一起要來對抗印地安人了!真的蠻爆笑的!

 總之這遊戲推薦給喜歡【BANG!】的人,也建議不喜歡【BANG!】的玩家可以找時間試試看,是個雖然一直死人但是很好笑的歡樂遊戲。

 最後推薦一齣最近不錯看的台灣戲劇【天黑請閉眼】(跟【BANG!】很像,一直有人死掉)是植劇場的戲劇,他們有個很棒的計畫,要培養新演員,所以一整年會有好多不同主題的戲劇喔!有很多不同的新嘗試,很值得關注!簡嫚書好正!!!


【延伸閱讀】
Bang!骰子版 擴充中文檔&收納 by mousepupu 阿堤



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出版社:Z-Man Games MYBG
設計師:Yves Tourigny
美術:Philippe Guérin Chris Quilliams Yves Tourigny
中文名稱:藍圖
英文名稱:Blueprints
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30mins
建議年紀:14+
遊戲類型:骰子/立體建構/成套蒐集
文字需求:無
遊戲元素:骰子/蓋房子/建材

 骰子算是桌遊裡面一個讓人又愛又恨的元素,很多遊戲都少不了它,有的人很愛,有的人卻是聽到骰子就先倒退三步!很有趣的是,骰子雖然是個隨機的東西,但是很多設計師在設計時都希望能把隨機的因素給降低!算是個又愛又恨的心態吧~今天要開箱的這個遊戲我認為是個蠻不錯的骰子運用遊戲!

 如果有機會可以蓋房子,你會想蓋怎樣的房子?(咦)好像之前介紹夢想家園的時候就說過類似的話。不過這次主要是從建築物的結構還有建材下手!雖然我們看不懂建築師用的真正的藍圖,但是藉由桌遊設計師的巧思,還真的讓我們可以體驗到拿著藍圖選建材蓋大樓的感覺!算是個機制跟主題結合得很巧妙的好遊戲!對了!身為建築師的我們,如果遇到業主給的藍圖太機車的話,可以完全不要理它,自己蓋自己想要的房子喔!XD

【開箱囉】

封面圖我很喜歡
有各種材質的骰子蓋成的大樓

遊戲建議年齡:13+ 遊戲人數:2-4人 遊戲時間:30min

盒背的部分相當不錯
遊戲的三大主要動作都列出來了
1.取得藍圖
2.取得骰子
3.得到獎項
(比較少看到盒背是用真實照片的)

內容物一覽
以下我們一一來介紹

藍圖卡
主要是告訴我們這次業主想要的建築形式
還有我們有多大塊的建地可以蓋房子
我很喜歡鉛筆素描風格的立體圖

這些是每回合玩家們可以得到的獎項

四種代表不同建材骰子
橘-木材 綠-環保建材 黑-石材 透明-玻璃

記分板

玩家擋板

收納算還不錯!


【遊戲設置】


 把所有骰子都放進遊戲內附的帆布袋內,先抽出兩顆顏色不同的骰子,放在計分板右上角的兩個格子內(如上圖)-這兩個骰子我們稱之為『需求材料』。之後,依照遊戲人數抽出相對數量的骰子(兩人-8顆,三人-9顆,四人-7顆),同時骰出這些骰子之後,就不要再改變骰子的點數了。接著每位玩家拿一張藍圖卡(不要讓別人看到,放在擋板後面),由最近剛去過建築工地的人當起始玩家!遊戲就可以開始囉!


 還沒開始蓋房子時的樣子!(以這張藍圖為例:玩家這次有三格的建地可以蓋房子,業主希望每一格可以蓋兩樓,如果按照業主的希望來蓋可以加分,但是玩家也可以蓋自己想要的樣子,可以違逆業主的希望,但是建地是無法變更的喔!像上面這張藍圖,右邊那三格都不能蓋房子)


【遊戲規則&簡易流程】

 遊戲一共會進行三個回合,每位玩家每回合會蓋出一棟房子,因此大家都會蓋出三棟房子。每次輪到玩家的時候依序進行以下動作:
 1.選一個現有的骰子拿走(不可以改變骰子數值,直接蓋在自己的藍圖上)。 
 2.抽一顆新的骰子並擲骰。
 然後就換下一位玩家,每棟房子都是由六顆骰子組成,因此當所有玩家都拿走六顆骰子之後,一個回合就結束,會進行分數結算。

 蓋房子的時候有三個原則要堅守:
1.拿到的骰子馬上要蓋上去,並且不能更動骰子數字
2.樓上的骰子點數要大於等於樓下的骰子
3.只能蓋在建地的範圍內


實際範例:

 在講分數計算之前,我們先來看看,當玩家獲得六顆骰子之後蓋出來的房子可能會像下面這兩個例子:

範例一
完全按照業主的希望乖乖蓋
計分的時候可以額外得到6分
 

範例二
完全不管業主的希望
自己很開心地直接蓋到六樓
雖然無法拿到額外的6分
但或許可以透過建材的組合獲得更高分


【遊戲計分】

 這遊戲規則不難,但是計分一開始會讓人有點頭大,所以我決定分開講,每次蓋完房子會計算建築的分數,這個我們定義為『建築得分』。根據『建築得分』還有玩家們選用的建材以及建造的方式,會獲得獎項,獎項上的分數,才是最終計算輸贏的關鍵-這個我們叫它『最終得分』。以下我們分別來解釋兩種得分的計算:


『建築得分』

 每次蓋好房子就會計算一次『建築得分』,我把『建築得分』的計算方式整理成下面這張圖了,其實蠻容易的,只是立體結構要稍微思考一下。

先從材料來看:
橘色(木材):跟越多骰子相連就會價值越多分(如圖)
綠色(環保建材):使用越多個越多分(位置無所謂)
黑色(石材):放在越高的樓層分數越高
透明(玻璃):直接看骰面,數字多少就幾分
還有如果完全按照業主的希望來蓋可以+6分

接著我們就來實際計算剛剛看過的兩個例子



3個綠色    (10分)
2樓的橘色  ( 6分)
1樓的橘色  ( 6分)
2樓的黑色  ( 3分)
完全照藍圖 ( 6分)


『建築得分』
總分:31分

3個綠色    (10分)
3樓的橘色  ( 4分)
4樓的橘色  ( 4分)
6樓的黑色  ( 8分)


『建築得分』
總分:26分



『最終得分』

講完『建築得分』,接著要來說『最終得分』『最終得分』就是下面這七張卡,右邊的金銀銅很好懂,根據『建築得分』的名次,玩家們分別會獲得金銀銅的獎勵卡。

 此外還有特殊的四張紫色獎勵卡:分別為【蓋到五樓以上卡】,【五個相同建材卡】,【使用數字1-6卡】,還有【四個相同數字卡】有達成這些條件的玩家可以獲得該卡片,每張卡片左上角的分數就是『最終得分』。遊戲結束時只會比較這些卡片上的分數來計算輸贏。剛剛算了半天的『建築得分』,只是用來計算誰能獲得金銀銅卡而已。




 計算上列紫色獎項時或是金銀銅卡時,可能會出現平手的情形。這個時候我們在遊戲設置時所擺的兩顆『需求材料』,就會發揮作用,擁有最多第一種『需求材料』的玩家可以勝出。如果平手,再比第二種。

 範例:小羊跟吉姆同時都把房子蓋到了五樓。此時第一種『需求材料』是橘色。小羊的房子裡有兩顆橘色建材,吉姆的房子裡則有三顆橘色。因此,吉姆可以獲得【蓋到五樓以上卡】。


遊戲共進行三回合,當所有玩家都蓋完三棟房子,計算過三次『最終得分』後。遊戲結束,擁有最多『最終得分』的玩家獲勝!






【心得】

 這絕對是個好遊戲,同樣也要感謝第一次教我這個遊戲的人-吉姆。我自認為這篇寫得有點失敗,篇幅太多了!我不喜歡寫那麼多讓大家閱讀很花時間,可是這遊戲實際上就是有這些小細節需要描述。希望大家不會被我這篇嚇到,實際上如果可以面對面教學這個遊戲,大概五分鐘內就結束了!算是個簡單好學的遊戲!

 遊戲的糾結之處在於,玩家們要衝建築的分數,還是要達成紫色的目標?這些都會影響最後的得分。當然如果要超級心機的話,你甚至可以把每個對手選走的骰子顏色還有數字都背下來,這樣你就可以知道有那些紫色的獎勵是可以搶得到的!不過,在我還沒團購銀杏之前我應該做不到記住這麼多細節,因此我都是快樂蓋自己的房子就好。

 骰運的部分由於是大家均攤的,因此其實影響不大(誤)。其實還是會有影響啦,運氣好的時候就是你上家莫名的一直骰出你想要的骰子給你,但是大部分的時間是你想要的骰子一直被其他人拿走,只能默默躲在角落哭泣。

 缺點的部分,我個人覺得沒什麼缺點,除非你完全無法接受有任何運氣成分,不然都應該試試這款遊戲!機制跟主題的配合我很愛!只是,中文版的說明書翻譯真的不是很完美,雖然沒有到糟糕或是看不懂的程度,但有些部分前後用詞不一,算是校稿沒有做得很完全!希望MYBG這方面可以再多多加油!

 以上,再次謝謝大家的收看!




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出版社:新天鵝堡
設計師:倉木村
美術:彭于庭
中文名稱:糖果王國
英文名稱:Candy Kingdom
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:10-30mins
建議年紀:8+
遊戲類型:派對遊戲
文字需求:無
遊戲元素:實話/謊話/猜猜看

 今天要介紹的是以探險活寶為主題的遊戲,探險活寶的人物角色畫風真的很鮮明,大人小孩都很愛,我雖然沒有追卡通,可是看到探險活寶的商品總是會忍不住多看個幾眼,之前也有一些遊戲都會被玩家們自己套上探險活寶的人物來自製。但這次的可不是自製版本,是真正Cartoon Network授權的。

 
 Cartoon Network的作品真的超多,希望能跟鵝堡多多合作,個人真的很喜歡卡通聯名商品阿!『飛天小女警』『德克斯特的實驗室』『摩登原始人』『城市小綿羊』這些我都很愛阿!!


 另外,遊戲建議人數雖然是3-8人,我覺得不同人數玩的話,遊戲體驗會差蠻多的!最後會來說為什麼,以下先來看看內容物有哪些吧!


【開箱囉】

封面照把所有角色都混在一起了
這蠻接近實際遊戲時擔任『阿寶』的玩家的感覺
有時候真的不知道誰是誰阿!!
準備好了就可以來糖果王國體驗你的『探險時間』囉!

大家會不會覺得封面有點像『塊魂』?

盒側來一張
遊戲支援 3-8人 遊戲時間 10-30min 建議年齡 8+

Cartoon Network的鐳射貼紙阿!!
(被我折到了 Orz)

 盒背則是交代了故事背景,簡單的來說就是三方陣營,主角陣營壞蛋陣營還有搗蛋陣營。三組人馬的目的不同,因此有人要說實話,有人要說謊,有人則是想怎麼說都行喔!

內容物一覽
(四季物語+擴充好迷人)

這遊戲完全沒有其他配件
板塊,板塊,還是板塊

板塊的厚度十分不錯
比十元厚一點點
拿起來的手感相當不錯

三大陣營,分別為:
壞蛋陣營
主角陣營
搗蛋陣營

計分板塊們
這邊可以看到比較大的板塊們每張的美術圖案都不同
這牽扯到本遊戲復雜的計分機制(誤)
我們稍後說明


收納之後就是滿滿的板塊!
擺起來蠻漂亮的,小小一盒很有重量!

【遊戲設置】

 遊戲設置非常簡單,先選一個玩家當『阿寶』,他會得到阿寶的卡片,然後由他負責發剩下的卡片給大家,或者是可以請扮演『阿寶』的玩家直接離開,剩下的人自己發卡片也可以,卡片一人一張拿完之後,剩下的就放在桌面上,除了『阿寶』以外所有人都知道全部卡片的位置。等大家都看完所有的卡片之後,把卡片都面朝下蓋住,就可以叫『阿寶』回來了!!


【簡易規則】

 阿寶回來之後會問每位玩家一個問題,有三個問題可以三選一:
(1)公主在哪?(2)你是誰?(3)他是誰?

 全部問完之後,可以挑一位玩家再多問一次,之後就要猜測泡泡糖公主在哪裡,直接翻開那張牌,然後計算結果,這樣一輪就結束了!每位玩家輪流擔任過一次『阿寶』,最後計算總分數看誰最高分。

【遊戲機制】


 這張圖片可以看到三大陣營,我們先來看每張卡片的右上角的愛心,壞蛋陣營的三個人都是黑心,所以當『阿寶』問他們問題的時候,他們都必須說謊。主角陣營除了『阿寶』以外的兩位都是紅色的愛心,當然都是要說實話。至於搗蛋陣營的紅黑心,則是要說什麼都可以。


 再來講計分,計分看似簡單其實也複雜,簡單的說就是對照左上角跟右下角的泡泡公主圖示,當『阿寶』選擇一張卡片之後將它翻開,所有玩家先看該卡片左上角的圖示,然後再看有沒有跟自己卡片的右下角圖示相符,如果有的話,就可以得分。

 還是不懂?沒關係,上面舉例了三張都是左上角跟右下角圖案一樣的卡片,也就是說,如果『阿寶』猜到冰霸王,那冰霸王就能得分,因此這三個人在回答『阿寶』問題的時候要想清楚,盡量能讓『阿寶』以為自己就是公主會最有利!

 還是不懂?沒關係,下面有我做的更簡單的幫助卡可以看!

 至於阿鵝,它們可是忠心耿耿的部下,所以遊戲過程說要說謊,然後如果『阿寶』猜中冰霸王的話,它們可以得分。

 主角陣營則是毫無策略可言,『阿寶』跑去猜謎了,泡泡糖公主跟老皮只能說實話。So,那就說實話吧!XD 同樣,這個陣營希望泡泡糖公主被猜中才能得分。

 搗蛋陣營的這兩位根本就是來亂的!玩起來也最心機,他們可以說實話也可以說謊,而且!!!只要『阿寶』猜中泡泡糖公主或是冰霸王以外的角色,都算它們得分!是的,你沒聽錯,只要讓『阿寶』誤以為嗶莫,艾薇爾,老皮,阿鵝或者是阿鵝(無誤)其中一個人是公主,那搗蛋陣營就可以得分了!

 牌背的部分有推理用的圖片給『阿寶』參考,可是這個圖我怎麼看還是覺得不舒服,看這張圖我可以知道老皮希望出現公主舉手的卡,可是我不知道有什麼卡是公主舉手的卡。阿鵝希望出現公主憋嘴的卡,可是我也不知道什麼角色上面有公主憋嘴的圖示啊!!!因此...

 這張就是我手癢做的,個人認為會比較好懂,(比起看公主舉手或是憋嘴)如果是我來做會想把幫助卡弄成類似這樣,只是我沒有圖片素材,後面的山又很難遮,只好弄成這張很醜的圖~(真的很醜@@ 再次強調)

 最上方的框框就是每個陣營的期望,讓大家可以很清楚馬上知道每個角色的想法,還有右下角的愛心也很清楚的讓大家知道,每個角色到底要說真話還是假話,總之希望對大家有幫助!雖然圖真的很醜@@


【心得】

 寫心得之前還有一件小事情,剛剛說了計分板塊,大張的計分板塊上面每張的圖片都不同,但是,用途其實完全相同,每一張三分!!!!好!!可!!!!惜!!!!阿阿阿阿!!!!!這個遊戲跟它的的前身豆腐王國(可以看凱特超棒介紹)其實規則完全相同,只是套用不同的美術,這一點也好可惜啊!!有了正版卡通授權,其實會期望有一點點的小變體,如果可以套用角色的特性就更棒了!

 趁過年期間有玩過三人場跟六人場,人數少的時候當『阿寶』的人真的很慘,根本凌虐啊!只能問三個問題就要猜,有的時候根本就是瞎猜一通!雖然大家都會輪流當『阿寶』,我還是會建議,這遊戲不更動規則的情況下比較適合多人同樂!人數少的時候玩起來會比較痛苦,多人的話則是蠻歡樂的,很有趣!

 小羊變體建議:後來我們有試著做一些改變,提供給大家參考,如果只有3~4位玩家要玩,可以考慮一位玩家抽兩張牌,也就是一人分飾兩角,但是要說好,兩個角色之間不能故意互相幫忙,這樣可以讓『阿寶』多一點問題可問,也比較有推理的空間。

 總之,是個小心機的派對遊戲,雖然說如果抽到老皮或公主你就沒心機可用了XD,此外,搭配探險活寶的主題真的很棒!也希望之後能有更多卡通主題的遊戲可以問世!


【延伸閱讀】

【桌遊】《糖果王國/CANDY KINGDOM》開箱、簡易規則、心得
【桌遊】《Tofu Kingdom/豆腐王國》開箱、規則介紹

兩篇都是凱特的好文章!!
 

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出版社:ボドゲイム (Bodogeimu) Broadway Toys LTD
設計師:Shingo Fujita Shotaro Nakashima Motoyuki Ohki Hiromi Oikawa
繪師: Shintaro Ono (大野 森太郎)
中文名稱:火柴會說話
英文名稱:Imagine
日文名稱:ピクテル
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:30mins
建議年紀:12+
遊戲類型:派對遊戲
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:想像力/透明牌/創意/聯想
BGG頁面


 繼續還是介紹過年遊戲,今天不是鬼屋也不是喪屍了!可以放心帶回家跟長輩玩不會被罵!遊戲官方的建議年齡是12+,可是我實際試過,連三歲的都玩得很開心XD是個老少皆宜的好遊戲!這遊戲光看設計師跟繪師就知道是個日本遊戲,先從日本紅到國外去,現在回頭又出了中文版!日本那邊已經有好幾種不同的版本,有興趣的話可以看我的偶像小柴寫的有關於日本版大全套的介紹。今天也同樣用了洪荒之力來做動畫給大家看喔!


【開箱囉】

封面的設計很可愛
而且封面本身就是一道題目

總共有超過1000道題目啊!!

遊戲支援3-8人 建議年齡12+ 遊戲時間30mins
(盒側這邊不知道是不是印刷錯誤 變成人柴)

盒底的部分更清楚的交代了遊戲的方式
可以自由組合透明的卡片
甚至可以讓它們動來動去
(PS 封面的答案:自由女神)


開箱後總覽
雙語說明書各一 戳戳樂X1 
透明卡牌一疊 題目卡牌一疊
附贈的火焰推廣卡一張

計分指示物很可愛 而且質感不錯

題目卡們!
題目卡全部都是雙面 而且都中英對照
光上面這十張就已經有160題了!

遊戲主角 透明卡牌!

最後是收納 位置都安排得不錯
只是要裝牌套可能有困難

計分指示物的家很可愛
而且很好拿出來!

【遊戲設置】

 遊戲設置很簡單,不管幾個人要玩,總之就是把所有的透明牌都擺成上面這樣的圈圈,(不過很抱歉,因為我拍照的區域有限,所以上面這邊並不是全部的牌),之後輪到遊戲的玩家就在圈圈的中間擺放透明卡牌讓大家猜答案。


【遊戲規則】
 

 輪到自己的時候會拿到一張雙面的題目卡(如上圖),隨意一位玩家幫你選一個1-8的數字,接著你必須唸出該題目的「類型」,然後開始擺卡片,年紀小的玩家可以不用管數字,直接選一個題目擺。(小羊建議:年紀更更小的玩家可以不要抽題目,自己擺自己想擺的題目)

 以上圖為例,如果選到的數字是7,你就必須大聲唸出:「華人傳統習俗」接著開始想辦法用透明卡片排出【舞獅】讓大家猜!如果你看不懂或不知道【舞獅】是什麼,那可以改成選6號或8號的題目。這邊可以注意到有些英文題目跟中文題目不同,主要還是文化上的差異。

 排列卡片的方式沒有太多限制,想怎麼擺都可以,其他人也可以無限次數的一直猜,直到有人猜中為止,猜中的跟擺題的玩家一人得一分,如果猜到後來所有人都放棄了,那就沒人得分,換下一個人出題。

 擺放透明牌的過程中,不可以說話或是故意出聲不可以拼出文字或數字也不可以打手勢!(但是可以用手指遮住卡片的某部分)

 所有人都出過兩次題目之後遊戲結束,最高分者獲勝!


【試玩時間】

 最後又是試玩時間了,一樣是出了三道題目讓大家猜猜!

類型:交通
(先想想再看答案喔)















(防雷)
























答案:洗車


類型:物件
(先想想再看答案喔)















(防雷)
























答案:降落傘

類型:復古
(這題我不知道題目卡裡面有沒有,我亂擺的)
(先想想再看答案喔)















(防雷)
























答案:快打旋風

 很有趣吧!不知道我的表達能力好不好!大家答對了幾題呢!!?


【心得】

 不同於前幾天介紹的貓與巧克力,這一款遊戲是用卡片來說故事,很有趣,而且也很適合不太喜歡開口說的玩家,重點是用這個當素材拍動畫超好玩的,雖然上面這三題動畫花了我一些時間,不過其實有點上癮,會想再繼續弄動畫,遊戲中的題目千奇百怪,有些題目我真的想了好久還是不知道怎麼擺,比方說:【舉棋不定】【韋小寶】,或是【洗碗】真的還蠻有挑戰性的!另外真的很推薦給小小孩玩玩看,它們其實想像力比我們好多了,常常會拚出一些很可愛的題目!

 至於缺點的部分有兩個,第一個缺點是透明牌永遠的問題-刮傷,這個除非製作的材料或技術有大突破,不然應該不太可能改善,但這遊戲又非透明牌不可,實在蠻兩難的。第二個缺點文字的問題,遊戲中有大量的題目,雖然都是繁體中文,可是還是有一些是看不懂的,尤其是電影名稱的部分,應該是使用香港或是中國的電影名稱,遇到了就只能看英文,或是跳上面或下面的其他題目來猜。再次謝謝大家收看!😆

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出版社:BoardGameGeek Broadway Toys LTD Steve Jackson Games
設計師:Kevin Wilson
繪師: Robb Mommaerts
中文名稱:喪屍大逃殺
英文名稱:I hate zombies
遊戲人數:2-12人
遊戲時間:15mins
建議年紀:6+
遊戲類型:派對遊戲/陣營遊戲/猜拳遊戲
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:喪屍/末日/人類/職業
BGG頁面

『如果人類的臉 長得全都相同 那麼你和人們的不同 就看你怎麼活♫』

 過年前繼續還是來介紹Party Game,世界末日還是來了,詭異的病毒感染了人類,發病的人類會變成喪屍,反過頭來攻擊其他人類,科學家們日以繼夜的研究終於發現,這個病毒的傳播方式竟然是透過-猜拳!!!??猜拳贏了的人類不只不會被感染,甚至還能擊敗喪屍!但是如果猜拳輸了,很有可能馬上就要加入喪屍的行列!到底哪一方會笑到最後,就要看各位的拳頭了!

【開箱囉】

封面的中文字體很可愛
而且保留了大部分的英文字
乍看之下還以為是英文版

盒背的部分很清楚地告訴大家遊戲內容
玩家們分別扮演喪屍人類
靠著猜拳來決鬥
人類則是有特殊能力來抵抗
到最後會鹿死誰手呢!?

遊戲支援 2-12人 遊戲時間 15分鐘 適合年齡 10+
(喪屍出沒注意!)

內容物一覽
說明書一張 卡片19張 敗家廣告一本

遊戲的卡片都是雙面
一面是人類 另一面是喪屍
(這邊可以看到 人類各有不同的能力
喪屍則沒有什麼不同 全部都一樣)

再來看一些卡片
比較特別的是這張
抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群
這張牌很酷 主要是用來平衡奇數玩家遊戲用的
稍後介紹

2-4人的遊戲設置
會像這樣黑白黑白相間
稍後也有詳細說明

全部的白色卡片面

全部的黑色卡片面

【遊戲設置】

 這遊戲很有趣,很少遊戲設置的內容比遊戲規則還多的,可是少少幾張卡片居然可以支援2-12位玩家,所以設置上難免會因應不同的人數而比較複雜一點。以下根據遊戲人數的不同來說明一下設置的方式:


*負責發牌的玩家跟他左手邊的玩家猜拳決定勝負。
(不管人數幾人,都一定先做這件事!)


『2-4人遊戲』
不會用到〔抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群〕

 翻出12張卡片,然後隨機像上圖這樣黑白交替排成一個圓圈。

2人遊戲 猜拳贏的玩家控制所有的人類,輸的控制所有的喪屍
3人遊戲 猜拳贏的玩家控制所有的人類,輸的一人控制AB區另一人控制CD區喪屍
4人遊戲 猜拳贏的玩家控制AD區人類,他對面的玩家控制BC區人類
    另兩位玩家分別控制AB區CD區喪屍

 *遊戲過程中如果有人類變成喪屍,或是喪屍變成人類,控制權還是照一開始設置的規定(控制權會因此易主)。


『5人或更多玩家遊戲』

 隨機發給每位玩家一張牌,猜拳贏的玩家是人類輸的喪屍,接著從贏家的左邊開始,玩家交替擔任喪屍和人類,如果玩家人數是奇數,那就會用到〔抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群〕這張卡片。


抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群〕

 這張牌主要就是平衡人數用,奇數玩家時,如果人類比較多,這張牌會使用黑色面,第一次陣亡的喪屍可以復活,反之亦然。


【遊戲規則】

 剛說了,設置比規則難,這遊戲規則很簡單,喪屍們輪流攻擊自己左或右邊的人類,人類則是不會有自己的回合,只能被動的防守,不過喪屍沒有特殊的能力,人類則是有各式各樣的能力,人類的能力在被攻擊的時候才可以發動!

 攻擊的方式就是猜拳,人類如果受傷兩次就會變成喪屍(翻面),喪屍若是受傷三次則會被徹底消滅!最後看哪一方活到最後就是誰勝利了!


【心得】

 目前還沒有機會試12人局,不知道會是什麼感覺,過年可以來看看能不能湊到這麼多人,這遊戲主大的賣點就是好攜帶支援人數彈性大門檻又超低,只要會猜拳的人都能玩!卡片的美術設計有很多美式的惡趣味~小細節方面很用心,以下想抓兩點來講~

1.正反兩面圖片的惡趣味:
像這對恩愛的情侶,變成喪屍之後,女友就開始咬男友的手,男友的心都碎了!XD
會讓人想要每張卡片都正反兩面重複看

2.細膩特別的背景
此外可以看到每張人類的卡背景都有專屬於自己不同的圖樣!
變成喪屍之後則是全黑的背景

 這也是為什麼我會在文章的一開始貼這段歌詞:『如果人類的臉 長得全都相同 那麼你和人們的不同 就看你怎麼活』我們每個人最珍貴的就在於跟別人的差異,如果大家都活得跟機器人一樣,那就真的跟喪屍沒什麼不同了!(糟糕,一個Party Game又要被我寫到很陰沉了 😧)

 阿,拉回主題,最後要講缺點,最大的缺點當然就是主題啦!尤其是大過年的,千萬不要跟長輩玩這個遊戲!可能會被拖出去海扁!再來就是它雖然很小很好攜帶,可是它就是個節奏很快速的Party Game,所以沒辦法只靠它就撐完一整個跨年,可是也因為節奏很快的關係,如果有人想伸冤的話,很快就又可以再來一場囉~再次謝謝收看!



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出版社:Cosaic 勃根地
設計師:Ryo Kawakami
繪師: Yuka Kabayama Tomoe Kitahara Munku Mutsuki Ofuu Yamadori
中文名稱:貓與巧克力
英文名稱:Cat & Chocolate
日文名稱:キャット&チョコレート
遊戲人數:3-6人
遊戲時間:20mins
建議年紀:8+
遊戲類型:卡牌遊戲/派對遊戲/陣營遊戲(?)
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:貓/巧克力/鬼屋/說故事
BGG頁面

 農曆年快到了,接下來準備介紹幾款過年可以玩的遊戲!今天這款是日文遊戲,不過也是出了中文版!文字需求量還不少,對於中文遊戲我始終還是保持感激的心態,雖然目前我翻譯過的規則不多,但是翻譯,排版,美工都是很辛苦的事情,也曾經有朋友問我,我的英文還算OK,為什麼總是玩中文遊戲?很簡單啊,我不想一邊玩遊戲一邊看英文啊!所以雖然我在翻譯聖托里尼的時候已經看過一萬次英文說明書,但是玩的時候,我還是想看中文說明書啊!至於日文就更不用說了,我根本看不懂啊!XD

 好,扯遠了!今天這款遊戲是「貓與巧克力」系列的其中一款-鬼屋篇,這系列遊戲最大的特色就是每一款裡面都會有,也會有巧克力(以上好像是廢話)。這兩樣東西的出現常常會讓玩家們很頭痛!另外這款遊戲在日本很紅的其中一個原因是,曾經在推特上面說過這款遊戲超好玩!果然有名人加持過效果完全不同!本來很宅的桌遊一下就變得很潮!(然後被小羊一寫又變得很宅了!)對了,今天文章的最後也有試玩體驗喔!看到最後相當於試玩玩了三回合的遊戲!(PS 這遊戲根本就是凱特專屬遊戲啊!先前也有看過凱特超讚介紹,大家可以點這邊去看喔!!)

有圖有真相
玩的是日常篇

【開箱囉】

遊戲封面
(放了2010日本桌遊大賞的圖示)


比較幾個不同版本的封面
可以發現中文版比較偏日文版的風格
字體的處理算是相當用心

盒底 遊戲時間 20分鐘 遊戲人數 3-6人 適合年齡 8+

(他又再一次提醒大家 2010日本桌遊大賞第一名!)

內容物很簡單
主要就是卡牌跟說明書

卡牌的部分可以分成三類
1.道具卡
2.事件卡
(事件卡有三種背面)
3.陣營卡

道具卡相當的五花八門
(這張貓有點過曝了 我的錯@@)

卡片風格 嗯 很鬼屋
蠻符合主題的!


事件卡
遊戲中主要文字來源
一張比一張還陰森

放大一點來看
陰森鬼屋的氣氛製造得不錯


陣營卡
分成兩大陣營
可是我不覺得是個典型的陣營遊戲
之後再跟大家說明

最後是收納
請一定要看凱特推薦的這篇收納改造文!!!
太強大了!


【遊戲設置+簡易規則】

 遊戲設置相當的簡單,按照遊戲人數對照下面的表格,將陣營卡洗好之後發給玩家一人一張,接著把物品卡全部洗牌之後發給所有玩家一人三張,再把所有的事件卡都洗牌之後,把結束的卡片插到事件卡牌堆的中間,然後翻開一張事件卡,放在事件卡牌堆旁邊。

遊戲人數   結社卡   教團卡
 6人     3張    3張
 5人     3張    2張
 4人     2張    2張
 3人     2張    1張

 設置好之後就是輪流翻牌+講故事,看如何運用手上的物品來解決各式各樣的狀況!講完之後,其他玩家用大拇指比【讚】或是【爛】來投票,看玩家是否能得分!

【試玩時間】

 接下來就是試玩時間了,為求真實感,我直接很公正洗牌之後抽的!沒有挑過喔!先簡單講解一下,前面我們有提過,事件卡有三種背面(使用物品數量不同),所以翻開之後,搭配牌堆最上面的那張的牌背會組合成解決事件的方式,同樣的機制,Cosaic出版的另一款3D殭屍塔(吉姆超棒的介紹)也有用過!但我覺得用在這個遊戲上更棒!

 以下試玩其實沒有標準答案,不過我還是會打一些我的答案讓大家參考。

題目一:你來到了僕人房,看到一個長相醜陋的老人正在自殘!你想趕快阻止他!此時你手上有【鋼筆】【口紅】還有【假人】,你必須使用其中2種物品,你會怎麼做?

























參考答案:『我我我...先在【假人】上塗很多【口紅】,接著用【假人】擋住他正在自殘的位置,讓他以為【假人】就是他自己,繼續自殘。』



題目二:你來到了地下室,一個惡魔從魔法陣中出現並對你展開攻擊。此時你手上有【火柴】【鏡子】還有【手槍】,你必須3種物品全部用上,你會怎麼做?




























參考答案:『先用【火柴】在地上擺一個十字架的圖案,接著不管有沒有用【手槍】先射他個幾發(電影都這樣演的),最後握好【鏡子】等著反彈他的魔法。』



題目三:你來到了客房,一個拿著電鋸的男人突然朝你襲來!此時你手上有【床單】【噴霧器】還有【鍋蓋】,你必須使用其中2種物品,你會怎麼做?

























參考答案一:『你電鋸拿這麼久辛苦了,來,我這裡有【床單】你可以躺著休息一下,然後拿【鍋蓋】打他的頭。』

參考答案二:『我一瞬間就注意到那個男人有嚴重的禿頭現象,還好我有隨身攜帶「茅噸」【噴霧器】,立刻推薦他使用!然後再用【床單】蓋住他,搶走他的電鋸。』


【心得】

 這遊戲雖然有陣營卡,但不是個傳統的陣營遊戲,算是很聰明的陣營卡用法,遊戲中不需要去猜測誰跟你同一個陣營,沒有必要,而且也無從猜起,陣營卡的目的有二:

1.要大家公平投票,人人都有可能是你隊友,也都有可能不是。
2.拯救不會講故事的玩家,有時候可能明明講得很爛,可能還是會有人投票給你!?

 此外遊戲利用牌背來達到變化性這一點很酷,不信的話,上面剛剛那三個例子大家可以回頭看一次,然後每一題都試著分別用1個,2個還有3個物品來解決試試看,使用物品數量不同感覺真的差很多!更別說有很多事件跟很多物品可以搭配,很難有公式可循~看到這邊大家不知道有沒有想到這遊戲叫貓與巧克力,某些狀況如果你手上拿到貓或巧克力,實在會頭蠻大的,不知道要怎麼用~ ^_^

 至於缺點的話,最大的問題我覺得還是主題,鬼屋這樣的主題,喜歡的人就超喜歡,不喜歡甚至討厭的人也不少,而且這遊戲情境感蠻不錯的,這對不喜歡鬼屋主題的人反而會更討厭!這大概是無法改變的原罪!此外雖然設計師已經有用陣營卡來拯救不太會講故事的玩家,可是還是有人就是不喜歡講故事啊!!!所以!不喜歡鬼屋的人,不喜歡講故事的人!請不要強迫他們玩這款遊戲,他們會很痛苦!!!

【延伸閱讀】

 

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出版社:Eagle-Gryphon Games EmperorS4 Games
設計師:Jason Tagmire
繪師: Adam P. McIver Fabrice Weiss
中文名稱:七不思議
英文名稱:Seven7s
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-30mins
建議年紀:7+
遊戲類型:卡牌遊戲/手牌管理
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:七/柒/Seven/妻(?)
BGG頁面

十七十七 你的一顰一笑牽動心
十七十七 為你哀愁為你神魂顛倒
七七七 叫我如何才能將你遺忘
七七七 朝朝暮暮日夜為你費心思量 
(喂!這明明是十七吧!!)

 【七】是個很神奇的數字,不管古今中外都很愛使用【七】,用wiki查詢就可以找到一堆例子,比如說:

-在基督(猶太)信仰中,上帝用6天創造世界,第7天休息。
-目前通用曆法中的一週亦為7天。
-在西方文化中,7普遍被視為幸運數字,而有 Lucky 7 的說法。
-韓國歌手崔東昱以SE7EN為藝名。
-連鎖式便利店──7-Eleven
-世界共有七大洲
-在動漫妖精的尾巴中有許多設定跟7有關。
-在曼聯中,7號球衣是給具有相當實力球員穿著。
-音樂有7個音符,是指doremifasolaSi/Ti
-喜、怒、哀、懼、愛、惡、欲為七情
七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、暴食、色慾。
七美德:謙卑、寬容、耐心、勤勉、慷慨、節制、貞潔 。
..............
(以上節錄自wiki

 今天要介紹的就是一個徹底【七】到底的遊戲,到底有多【七】,讓我們繼續看下去:


【開箱囉】
封面正是遊戲中出現的【七】個主要角色

(小知識:正三邊形正四邊形正五邊形正六邊形均可以以尺規作圖的方式畫出,但正七邊形卻不可。 from wiki )

遊戲支援 2-4人 遊戲時間 20分鐘 適合年齡 【七】+
官方定義的 策略(2/5) 運氣(4/5) 互動(4/5) 難度(1/5)
覺得愛樂事的遊戲都會有這個官方評分很棒!

放大一點可以看到實際遊戲的樣子
看起來有點像在玩接龍,但其實感覺差很多


內容物一覽
內盒還蠻有質感的,卡牌兩疊,說明書一本

卡牌的部分主要是這些
遊戲主要卡牌(49張) 玩家幫助卡(4張)
星球防衛者廣告(1張)
PS 星球防衛者真的不錯玩,介紹&開箱由此去

遊戲中使用的【七】種卡片

每種角色分別又有一~【七】的卡片
可以注意到有一點很特別
所有的顏色跟數字的搭配都沒有重複
比方說遊戲中只會有一張黃色的7
相同的搭配不會有第二張

卡片們擺一起顏色還蠻繽紛的

放大一些來看,卡片的質感壓紋不錯
【七】種卡片的辨識度也很不錯

最後是收納,其實空間還剩很多
所以上了牌套也絕對沒問題

【遊戲設置】

  遊戲設置很簡單,應該不用一分鐘可以完成:
1.所有牌混洗,之後每位玩家發3張,剩下的就是牌堆
2.從牌堆最上方翻開一張牌,成為第一個牌列
3.每位玩家拿一張幫助卡
 設置結束!可以開始玩了!


【遊戲規則】

 遊戲規則也好簡單,可是要精通不容易,每回合玩家動作,濃縮成一句話:

1.打一張牌 2.使用該類別能力 3.手牌補到3張

實際遊戲的樣子,會有七種【牌列】
除了特殊情況外
每次打出的牌都要放在同種類的牌列中

 遊戲的變化都藏在七種類別的卡牌裡了,所以我們先介紹一下卡牌,前面有提過,遊戲中有【七】種類別的卡牌,每種卡牌有【七】張,數值都是一到【七】【七】張的顏色也都不一樣,卡牌上的數字在遊戲過程中沒有太大的意義,但是遊戲結束時,數字就有可能會變成玩家的分數(後面會解釋)。其中除了【七階人生】跟萬用卡之外,其他所有的卡片打出時,都必須放在同一類別的牌列中,如果你打出的是該牌列的第一張牌,那就直接形成一個新的牌列。

接著我就用這張圖來介紹【七】種卡片的能力:
【七福神】:猜牌庫最上方那張卡的數字或顏色,猜對可以得到卡片(價值2分)
【七階人生】:這張很特別,我最後說明
【七彩顏色】:該牌列的最上方的牌,代表著遊戲的萬用色
【七海】:可以選擇除了七海以外的任一牌列,拿走最上方的牌
【七美德】:抽一張牌,然後再進行一個回合
【七宗罪】:選擇一位玩家,抽走他一張牌放入牌列中(不執行能力)
【七大奇蹟】:可以查看3張卡片,可以是任何玩家手牌或牌庫頂的組合

*依照七彩顏色產生的萬用色卡可以放在任意牌列,並使用該牌列的效果。遊戲結束時,萬用卡的分數等於當前最高分數。


*最後補充【七階人生】,它會因為放的地方不同而有兩種功能,它也是遊戲中唯一可以不要放在自己牌列當中的牌,以下說明兩種不同功能:

 1.不放在七階人生牌列:沒有任何功能,只會加速遊戲結束

 2.放在七階人生牌列:剛有提到最終計分主要是看手牌上的數字,但七階人生牌會讓數字大的牌變成0分如果遊戲結束時,【七階人生】牌列只有被放1張牌,那數字7的手牌會變成0分(萬用卡=6分)如果【七階人生】牌列被放2張牌,那麼數字7跟6的手牌都會變0分(萬用卡=5分)。依此類推,如果【七階人生】被放了5張牌,那數字7,6,5,4,3都會變0分,只剩2跟1有分數(萬用卡=2分)


【遊戲結束】

 遊戲會在下列兩種情況其中一種發生時結束:
1.某一牌列被打出第【七】張牌時
2.遊戲牌庫的最後一張被抽走時


【最後計分】

 每個人計算以下三種分數的總和:
1.除萬用卡外,每張手牌的分數(記得,有些數字會變成0分)
2.【七福神】時猜對的牌,一張2分
3.萬用卡=當前最高分數


【心得】

 大家知道我是懶惰的小羊,我很少很詳細的打規則,因為我總是喜歡濃縮再濃縮,規則太多我覺得很難教,大家也很難懂,但是!今天這個49張牌(沒錯,就是7x7)的遊戲居然讓我打了一大堆的規則!我可以跟大家保證的是,這個作者絕對不是一個只是狂熱的喜歡7的瘋子而已,作者超聰明的,少少的幾張牌可以玩出這麼多變化!我整理幾個這遊戲很特別的點:

1.分數=最後的手牌,這真的很酷,可是相對也比較難,別說新手了,可能連老手都要好好想想要怎麼規劃。
2.分數=數字,可是又不完全是,7乍看之下是最高分,但是很有可能一瞬間就變成0分了!
3.萬用卡一直變,遊戲快結束了,你可能很開心手上留了三張藍色可以價值當前最高分數的萬用卡,但是就在結束的瞬間,有人在【七彩顏色】那個牌列打出紅色,萬用卡一夕變色,那就計畫趕不上變化了。【七階人生】【七彩顏色】【七海】甚至【七宗罪】都有機會可以改變萬用卡的顏色。也因為萬用顏色一直變,所以每一張卡都有機會是萬用卡!

 最後,這個遊戲會難教嗎?不會,因為所有的能力都印在牌上,也有幫助卡,所以其實入門不難,但是要玩得好真的很難,算是易入門難上手的遊戲!所以,我認為最大的缺點大概就是,這遊戲可能會是個虐菜的遊戲,新手想要一兩次就玩得很好不是很容易。但是,如果大家都上手之後,對戰起來其實蠻刺激的!!



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出版社:Blue Orange Games 玩樂小子
設計師:Thierry Denoual
繪師:Stéphane Escapa
英文名稱:Top That!
中文名稱:帽子戲法
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:10mins
建議年紀:6+
遊戲類型:反應遊戲/兒童遊戲
文字需求:無
遊戲元素: 魔術/帽子/兔子/速度

 不知道大家喜不喜歡看足球?如果同一個球員在一場比賽中踢進三顆以上的進球,就叫「帽子戲法」,這次我在2017年的前七天,試著一天寫一篇開箱文,期許自己也來完成一次桌遊的「帽子戲法」,也因為如此,最終的壓軸文章當然要來開「帽子戲法」這個遊戲囉!

 如果有錯過先前幾篇文章的,先來個小小整理,其實每次寫開箱文都花了很多時間,我不太喜歡自己的開箱文只有開箱,或是只有寫規則(其實我根本就沒有完整的在文章中寫過完整的規則,算是個很不乖的人@@),我會希望看過文章的人會在短時間內就對遊戲有更深的了解,也因此如果要節省大家的時間,那花的當然就是我自己的時間了!這次連七開的七個遊戲,為了怕大家看得很煩,所以我也是盡量挑選各種不同類型的桌遊來寫,以下是簡單回顧:

新年第一彈! 艾亞  骨牌+桌遊 合作遊戲 動畫展示

新年第二彈! 阿拉丁神燈  心機派對遊戲 小羊翻譯

新年第三彈! 商人谷 牌庫構築遊戲 策略遊戲

新年第四彈! 釣魚趣 兒童遊戲 隨身遊戲

新年第五彈! 台灣妖怪鬪陣 台灣桌遊 策略遊戲 玩家幫助卡

新年第六彈! 國王與弄臣 日本桌遊 雙人遊戲

新年第七彈! 帽子戲法 兒童遊戲 反應遊戲 動畫說明

 說真的,很累!我真的是瘋了才在新年期間這樣為難自己!不過我不希望有哪一篇是隨便寫的(雖然第四篇的釣魚很明顯是中場休息)所以今天的最後一篇也不能虎頭蛇尾,雖然內容不長,可是我也是花了好多時間來做說明動畫,讓大家更好理解喔!!看完這一篇就相當於已經玩過這個遊戲三次囉!!!


【開箱囉】

遊戲的封面很棒,半透明的部分可以直接看到遊戲的配件!
有沒有看到可愛的兔子在跟你招手啊!!

盒底的部分則是有簡易的規則

文字的部分可以不用看了
掃描這個QR code就好!

打開盒子之後可以看到所有內容物

遊戲可以讓四位玩家一起玩
如果買兩盒要八個人一起玩也沒問題XD
每個人都會拿到同樣的一組配件
黑帽子 紅杯子 橘圓筒 綠硬幣 白兔子

但是隨著排列組合的不同
這些配件可以組成像這張照片一樣
不同的各種組合方式
遊戲的配件真的很棒
光是拿在手上就有種快要成為魔術師的感覺

接著是55張挑戰卡 還有說明書

挑戰卡的正面相當的眼花撩亂!

【簡易規則

還記得剛剛的QR code嗎?還沒有掃描的趕快掃描,會有美女教你怎麼玩這個遊戲喔!如果不方便掃描QR code沒關係,影片我也幫大家放在這邊了:


 不想看美女教的!!??好吧,我還是簡單說明,遊戲規則有三大原則:

1.卡片上沒出現的東西就不會用到
2.彩色的物品堆疊後要被看到,黑白的則不能被看到
3.有星光閃閃的物品裡面不能藏東西

 明白這三個原則之後就可以玩了,另外提醒兩個顏色:
1.帽子永遠都是黑色的
2.兔子有分白色(算彩色)還有灰色(算黑白)兩種顏色

完成題目的時候就要喊Top That!不過我會推薦大家也可以喊Magic!



【實際體驗】

 以下舉三個例子讓大家了解遊戲怎麼玩,同樣是做了動畫讓大家體驗,所以看完這邊相當於試玩過三小局囉!

範例一:這次會用到錢幣,帽子,圓筒還有兔子
其中兔子不能被看到(灰色)但是不能藏在圓桶裡(有星星)
先想想看再看下面的答案喔!










(防雷)











範例一的解答




範例二:這次會用到錢幣,帽子,圓筒,杯子還有兔子
其中兔子,錢幣跟杯子不能被看到(灰色)
先想想看再看下面的答案喔!











(防雷)














範例二解答
(解法其實不只一種)



範例三:這次會用到錢幣,帽子,圓筒,杯子還有兔子
全部都要被看到!!!!
先想想看再看下面的答案喔!













(防雷)






範例三解答



各種配件的尺寸關係圖
帽子的質感很棒

蓋上硬幣之後剛好可以整個收起來

回頭看看剛才的收納就會明白
四組其實都是一樣的東西
但是收納的方式很聰明
同時又有展示效果!

【心得與優缺點】

以兒童遊戲而言

 遊戲的建議年齡是六歲以上,不過我實際試過之後,連三歲的孩子都可以自己看懂題目然後解出答案(當然沒有辦法要求速度)所以是個可以再把年齡往下拉的遊戲,同時也能訓練手眼協調!最棒的是兔子超級吸引兒童,光是兔子就可以玩超久,一人一組專用配件也很棒,因為小朋友最喜歡計較誰多誰少,一模一樣的配件完全不會引起爭吵

以派對遊戲而言

 把它當派對遊戲的話又是另外一回事了,或許在看我文章範例的時候你會打哈欠說:「這麼簡單誰不會!」的確!但是就是因為每個人都會!所以速度超級重要啊!!還好完成的時候不用搶牌,不然我真的很怕玩的時候牌會被扯爛,因為真的超緊急的,手都不聽自己使喚,東西會亂掉一地!再來就是遊戲的題目其實很機車,物品的大小會亂變,圓筒跟杯子的樣子長超像,灰兔子跟白兔子也會是造成困擾的所在,所以實際玩的時候沒有想像中那麼簡單喔。

缺點

 如果不是為了展示一整組的配件,真希望遊戲可以小盒一點,攜帶上會方便許多,再來就是遊戲時間不長,算是個墊檔小品,如果家中有小朋友可以一套兩用的話,會划算許多!

 感謝大家這段時間來被我疲勞轟炸XD 再次謝謝收看!


【延伸閱讀】

線上詳細中文規則說明書請點這裡
線上詳細英文規則說明書請點這裡
帽子戲法教學影片

新年第一彈! 艾亞 骨牌+桌遊 合作遊戲 動畫展示
新年第二彈! 阿拉丁神燈 心機派對遊戲 小羊翻譯
新年第三彈! 商人谷 牌庫構築遊戲 策略遊戲
新年第四彈! 釣魚趣 兒童遊戲 隨身遊戲
新年第五彈! 台灣妖怪鬪陣 台灣桌遊 策略遊戲 玩家幫助卡
新年第六彈! 國王與弄臣 日本桌遊 雙人遊戲




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出版社:cosaic 勃根地
設計師:Reiner Knizia
繪師:Taira Akitsu (秋津たいら)
日文名稱:王と道化
中文名稱:國王與弄臣
遊戲人數:2人
遊戲時間:20mins
建議年紀:8+
遊戲類型:雙人遊戲
文字需求:無
遊戲元素:國王/侍衛/弄臣/主教


 這幾天的連續開箱文希望不會讓大家覺得很煩,今天開個比較不一樣的類型-雙人遊戲,這個遊戲一樣是Reiner Knizia大師的作品(可參考之前的開箱文:Modern Art 現代藝術),但是被日本出版社換主題出版之後,又被中文化,所以我們也才有中文版可以玩,但是遊戲其實不需要文字,所以版本主要還是看大家對美術風格的喜好來選擇。

原本的英文版遊戲
主題是時代廣場
中日文版則是搖身一變成為宮廷主題


【繪師】

開始開箱前想花點版面還介紹一下繪師:Taira Akitsu (秋津たい)

 寫這篇文章之前其實我對秋津たいら不太了解,然後在我查了很多資料之後,我對他還是不太了解(抱歉,我的日文太差),但是,他的作品實在太驚人,而且守備範圍好廣,更讓我嚇一跳的是,我找到一張他在2005年的畫,我當年還曾經拿來當過電腦桌面!!!所以我根本就已經喜歡他的作品好久了,可是居然遲鈍到今天才發現原來都是出自同一個人之手,以下來欣賞一下秋津たいら的一些作品。(以下作品圖片全部來自google搜尋

Targi的日文版就是由他操刀
比原本的好看不只一萬倍

手機遊戲-鎖鏈戰記也有他的作品

Clip Studio的繪圖教學也有他
教學由此去

立體,柔和,溫暖同時又帶點詼諧(後面有隻超大公雞)
總之我好喜歡他的畫作

這張圖就是2005年
我曾經用來當過電腦桌面的圖

忍不住再貼一張


【開箱囉】


封面是由這款遊戲的五位主角特寫構成
主教 侍衛 國王 侍衛 弄臣

是個可以在三分鐘內了解規則,但玩起來又有深度的遊戲
遊戲時間 20分鐘 遊戲人數 2人 適合年齡 8+

所有內容物一覽
麻雀雖小內容物倒是不少
日系收納果然厲害

圖板超級厚實的!!!

打開後大概是原本盒子的三倍長
中央是廣場 延伸到兩側分別為兩個國家

五位主要角色&皇冠圖板
(雙面彩色圖板,質感很好)

搭配立牌之後放上主圖板的樣子
(圖板第一次打開的時候厚到有點壓不平了 XD)

卡牌的部分則是依照角色分為四大類

說明書是雙面的四折說明書
內容不多,但蠻清楚的

【同場加映】

 前面有提到我很喜歡這位繪師的作品,果然家裡的櫃子裡就躺了一款也是秋津たい畫的遊戲,順邊簡單開給大家看~


王への請願(國王骰)
也是Cosaic從國外遊戲變成日系遊戲的桌遊

王への請願是一款以卡片組合讓自己的骰子越來越強的遊戲
組合得好玩到後面會有賭神的感覺
一次湊出六個6的成就感很高!
遊戲中的角色也都是動物!!

當然我絕對不會承認是因為這隻羊才買王への請願

還有一款王城密語也是同樣的美術路線

【遊戲設置】



 遊戲設置很簡單,把板圖攤平,國王跟皇冠放在正中間侍衛離國王一格左右各一,最後主教弄臣是用暗抽的方式決定站的位置。


 設置好之後從正上方來看是這樣!

【簡易規則】

 玩家的每個回合有三個階段:

1)二選一
    a. 打出人物卡並使用其效果
    b.召喚一個人物到主教身旁
  
2)判斷是否移動皇冠

3)補滿手牌

 當有人成功的把皇冠國王移到自己的城堡中,遊戲結束。


【心得】

 雖然遊戲沒有說,但是玩起來會覺得大概就是這樣的故事:昏庸的國王又出巡了,被外面的花花世界吸引到頭昏眼花到處亂晃,忠心的侍衛也只能隨侍在側。這時位於東西兩方的國家都想拉攏國王,因為他雖然昏庸,但至少還擁有權力。就算拉不到人,能拿到代表無上權力的皇冠也好!因此出動了主教跟弄臣來參與了這場拉人爭奪戰!

 玩的時候很有拔河的感覺,抽卡片或許會有些牌運,不過還是策略成分為主。除了要看好國王不要被對方騙走外,更要小心皇冠被整個拿走。RK的遊戲有時候有點難懂,不過這一款我認為cosaic主題搭配得很不錯,國王就是一整個亂走,侍衛則是很貼身的保護,主教算平穩的移動,而且還能召喚其他角色,增加策略的運用,最厲害的當然還是可以變身為各種角色的弄臣了,不只移動速度快,還能有機會讓你移動別的角色!兩位玩家都熟悉規則的話,攻守會蠻刺激的!!分享這個很漂亮的兩人遊戲給大家參考,謝謝收看!!

【延伸閱讀】

[開箱+介紹] 國王與弄臣 King & Jester by 小頓頓


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出版社:八腕目創意 X 角斯角斯
設計師:八腕目創意 林弘哲
繪師:角斯角斯
中文名稱:台灣妖怪鬪陣
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-60mins
建議年紀:15+
遊戲類型:攻防戰/連線蒐集
文字需求:有(中英文合版)
遊戲元素: 妖怪/台灣/妖術/命盤/鬪陣
集資頁面:嘖嘖× 台灣妖怪鬪陣-召喚在地好故事


 妖怪,流傳於想像與傳說之中,從古至今,隨著時代的不同,形色的妖怪從人類的生活中誕生,從文化人類學、民俗學的角度來看,妖怪早就已經存在先民們的意識裡,作為天候變異、災禍預知以及超自然現象的合理化解釋。被稱為妖怪之列的,大多給人的印象都是鬼異邪祟,作惡多端,有些則給予人神秘莫測,不知是敵是友的感覺。

 台灣這塊美麗的土地也有很多美麗的故事,但老實說,我們知道得太少。大家知道嗎?連阿美族知名的傳說妖怪-阿里卡該(卡卡巨人)在花蓮的原民部落中,也越來越少小朋友知道,因為耆老的逐漸凋零,大人也可能忙於工作較忙導致疏於傳承,這些美麗的傳說如果消失,將會非常令人遺憾。

 所以我們曾經花了超過1000工作天的時間,推出了以「台灣妖怪」為主題的畫冊:記錄下口耳相傳的妖怪,想將那神祕身影栩栩如生地烙印在人們的心中;而現在,很高興能與你分享我們新推出的系列作品:「台灣妖怪鬪陣」! (from 嘖嘖× 台灣妖怪鬪陣-召喚在地好故事



 一直很想來開這箱,當初集資的時候就很期待了,很感謝我們高雄團的威尼辛苦的當主揪,讓我能順利的買到這盒遊戲,能把角斯角斯老師的圖放到我的部落格上,感覺整篇文章都在發光阿!!!(小粉絲狀)長期以來我們總是對國外的妖怪比較了解,對於本土台灣自己的妖怪文化著墨不多(這句話好像可以直接套用在很多事物上)。不管是日本的或是西方國家的妖怪,我們好像都可以隨便講出好多個,如果沒接觸到這個遊戲,或許我不會知道我們生長的這塊土地上還有這麼多有趣的故事!

我一毛錢都沒拿之置入性行銷:


【開箱囉】

封面可以看到這次粉墨登場的妖怪們!
(盒子很厚重啊!)

盒底有中英雙語的解說
遊戲支援2-4人 遊戲時間30-60分鐘 適合15歲以上玩家


首先看到的是集資的獎勵,托特包鬪陣海報
(都還捨不得拆)

報告角斯角斯老師&八腕目大大,我有缺件阿!!!
我沒有收到紅衣小女孩!!!

打開之後內容物一覽
板塊相當相當的有分量!

木製的訂製骰,板塊們,還有紙牌一疊

骰子這樣放大拍好像有點脫漆
可是實際看實品還好 很可愛的特殊骰

嚇死人的板塊們

實際比較 板塊的厚度跟十元差不多
拿起來的感覺 非 常 的 好!!!

這是同一張板塊的正反兩面
文字的部分有中英文版本

編號abcde的五隻妖怪
每隻妖怪都有自己相對應的板塊與指示物

編號fghijk的妖怪們
因為有貼心的英文編號
所以找配件的時候很容易
不會混淆

所有妖怪命盤的背面都是滿版的畫
不瞞各位說!!!藝術品啊!!!!
(想看更完整的?自己去買啊!!!翻桌~)


作畫實況~



戳戳樂之後的指示物們
戳戳樂的感覺 非 常 的 好!!!
(十元比例尺)

妖氣指示物

符文指示物

分數板&玩家幫助卡(中英雙面)

卡片共有三種

第一種又是玩家幫助卡

第二種卡片是區域牌
(我私心把對我最重要的三個地點擺在中間,全部都是台灣各地的地名喔,非常的親切,而且每一張裡面還有更小的地名,細節滿載,感動也是滿載!!)

第三種卡片是妖術牌
(這些小妖怪我更不熟了@@真的很汗顏)
所有妖術牌的能力都有圖像化了
說明書內也有詳細的解說

最後是收納
算是整盒塞得滿滿

【簡易規則】
 

 講規則之前,先誇獎一下官方真的很用心,他們有製作了快速入門規則直接用舉例的方式讓大家了解遊戲如何進行,遊戲發售之後現在還有FAQ,上面有更新一些規則的疑慮!真的很認真在經營這款遊戲!想看更完整的話,還有正式版的中文版說明書PDF

 這邊我先用一句話講完玩家們一個回合內做的事情:

1.占地盤 2.打架 3.拿分

 這樣好像有點對不起作者,不過主要是想簡單明瞭的讓大家知道遊戲流程,過程雖然簡單,可是小細節不少,此外命盤連線的部分算是遊戲機制的核心所在!因此以下借用說明書的內容來跟大家簡單講一下命盤的部分:

有效的連線
說明書上的圖說超級清楚

 命盤如果有成功的連線,在打架的時候(不管是打人或被打),就可以發動其中一條連線來幫助自己,發動之後那一條連線上的符文全部會翻到背面,也能用此來標示該連線已經被用過了,命盤的能力發揮得當,很有可能會產生扭轉乾坤的效果,這一點在設計上相當的有趣!


【玩家幫助卡】



 雖然遊戲裡面已經有兩張玩家幫助卡了,可是我個人覺得還需要再這一張(個人需求,有些小地方我會記不起來),所以就做了,有用到遊戲的主Logo,因此也有徵得八腕目的同意才分享出來!希望對大家進行遊戲會有幫忙,另外,不必問我檔案下載點在哪裡,因為這張圖片就是原圖了,我這次做的尺寸是4X6的照片大小,印出來或洗出來之後可以直接護貝使用很方便!

 *檔案請直接圖片按右鍵另存圖檔就可以了!


【心得】

 不敢寫太多心得,因為目前只有試跑過一次而已,遊戲光主妖怪就11隻,每隻的命盤都不同,加上多到眼花撩亂的妖術卡可以搭配,變化性相當的豐富,此外先前我自己比較擔心的針對性的問題,也會因為攻擊第一名的玩家有額外加分的機制,因而平衡了不少!反正,攻擊第一名人人有責!等到第一名換人了,針對性自然就跟著換人了~如果要說有什麼可惜的地方,我私心希望這個遊戲可以出日文版啊!長久以來我們被日本輸入妖怪文化,再怎麼說也要反輸入回去一次!最後還是要再講一次,遊戲的配件,尤其是板塊真的超級扎實,角斯角斯老師的畫真的超漂亮!真心推薦給所有的台灣人!!!!


最後幫忙廣告一下,給想買沒買到的朋友,壞朋友網站現在可以買到喔,可以買來當新年禮喔!https://uccu.cool3c.com/projects/440

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出版社:Toby Fairclough
設計師:Toby Fairclough
繪師:Toby Fairclough
英文名稱:fishy Tactics
中文名稱:釣魚趣
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:10-15mins
建議年紀:4+
遊戲類型:兒童遊戲/骰子遊戲
文字需求:無
遊戲元素:釣魚/鱷魚/湖/手帕

 今天要介紹一個比較輕鬆的遊戲,也是從KS上面跟團來的,之前也已經有翻譯中文說明書:Fishy Tactics 釣魚趣 介紹+中文說明書。這個遊戲是由Toby Fairclough自己設計,自己做美術,最後還自己出版,一整個強大到不行!!!更讚的是Toby居然有來小羊桌遊報的臉書按讚!!! 這個遊戲說什麼都要來幫他介紹一下 XD (這句是舊文複製貼上)規則其實之前就全部寫了,說明書也做了,所以我們這篇就來純開袋,最後會講一下遊戲心得

【開袋囉!】

 
我買的是基本環保版,所以只有一個袋子
這也是我寫的第一篇「開袋文」

內容物很簡單:束口袋一個,木頭指示物一包
手帕一條(!?),說明書一張

木頭指示物的品質很不錯!

特製的骰子很棒,魚的部份取代的是原本的6
偷魚這個動作變得更直覺了,連小朋友都很容易懂
丟到這個標記可以直接從別人口袋拿一隻魚
但是不能偷鱷魚吃掉的魚!!

【遊戲設置】

 首先把手帕給攤平,就會出現一個漂亮的湖泊,湖的正中央擺上鱷魚指示物,其他格子則是一格放一隻魚,很簡單就可已設置完成!而且顏色超級繽紛的,很吸引孩子們的目光!


【簡易規則】

 規則很簡單,所以簡單整理一下,每次輪到玩家的時候先丟箭頭(某些版本內會有可以旋轉的箭頭標記),然後依照箭頭方向移動鱷魚。之後丟六面骰,依照骰子數值移動湖中的魚。

1 丟箭頭,移鱷魚 2 丟骰子,移小魚

 就這麼簡單,大概三歲的孩子就可以上手玩得很開心了!


【最終記分】

當所有魚都被掉玩或吃完的時候就會開始最終計分。藍=1 橘=2 黃=3 紅=5分
鱷魚也會吃掉很多魚喔,所以說不定最後勝利的是鱷魚


【小小心得】

 當初看規則的時候不覺得,實際玩的時候一開始會發現鱷魚好可怕瘋狂的亂吃,不過只要玩家們稍微願意合作一下,之後鱷魚的威脅就會降低了,但是如果玩家們不合作鱷魚說不定最後就會是最後的贏家,看似輕鬆的小品好像也藏了一些人生道理

 此外,也不要因為他是兒童遊戲就小看它,這遊戲也可以玩得很心機,像上圖這樣,故意用低分的魚去壓住別人的高分魚,只是如果這個時候如果鱷魚往那邊過去,疊在一起的魚就會一起被吃掉了!

 總而言之是個配件很亮眼價格親民容易隨身攜帶的小遊戲,而且適合遊玩的年齡層相當廣!小小一袋還蠻厲害的!


【延伸閱讀】

[KS遊戲介紹] Fishy Tactics 釣魚趣介紹+中文說明書

(之前做的說明書,後來正式版的橘色魚跟黃色魚的分數交換了,這點小地方請大家注意)


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出版社:Snowdale Design勃根地
設計師:Sami Laakso
繪師:Sami Laakso
英文名稱:Dale of Merchants
中文名稱:商人谷
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-40mins
建議年紀:10+
遊戲類型:牌庫構築/手牌管理/成套蒐集
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:動物/商人/交易/擺攤

 一年一度可以加入商人谷公會的機會又來囉,只有最精明最有智慧的商人才能加入這個非凡的公會,而且每年的限額只有一個人,這種擠破頭的機會不是隨隨便便就可以得到的,因此必須把自己所有的算盤全部都拿出來好好地打一打,才能贏得加入公會的資格。

 商人谷2015年在KS上集資的遊戲,是設計師兼繪師的Sami Laakso所設計出版的第一款遊戲,當時有749人支持,共募得了 $20,859美元。這款遊戲上市之後的好評不斷,也因此在2016的『商人谷二』集資,獲得了1,793人支持,募得了$72,369美元,相當是三倍多的成長!成績很不錯!這也反映了這款遊戲在玩家間的評價,我也是那1,793人當中的其中一人,只是後來我把贊助金額改成1美元!因為,我在PTT上發現商人谷的中文版要出了!!決定給中文版一個機會!(後來證明我的決定沒錯!)

Ptt桌遊版(Boardgame)的置底這一篇【將出中文版的遊戲】很棒
沒事去晃一晃都可以挖到寶~

標題的字體有很用心的弄出石刻的樣子

盒子的周圍有很多小動物的驚喜!

躲這邊真的是萌翻了!

盒底的部分,可以看到我們這次的六種動物主角

內容物一覽
(有商人谷二的廣告單阿!!希望也會有中文版)

市場版塊有正反兩面,一面白天一面晚上
功能相同,看大家喜歡哪一面

中文版的說明書我必須給100個讚!!!!
不管是翻譯,排版,甚至字體的選擇!!都100分!!
(翻譯小風扇,排版大黃貓,我不認識你們但是我謝謝你們)

此外還有卡片兩疊,豹貓骰一顆

豹貓骰真的很美,特寫一下!

遊戲內所有的卡片都是一樣的牌背
正面可就色彩繽紛了!

卡片的質感很棒!讓人很不想裝牌套啊!

首先看到的是垃圾牌
也就是所有Domi-Like類的遊戲都會有的基本牌
(Domi-Like是什麼?後面解釋)

放大一點來看,會發現除了規則文字之外
還會有附帶的flavour text
這是當初的KS解鎖獎勵
也的確讓這個遊戲增色不少!
我特地去找出下面這段文字的原文給大家看,不好翻譯啊!
Very few are interested in the old stuff in these exciting times.
Almost everyone seems to have way too much junk around.



以下我們來介紹這次出現的六種動物:

【囤積症鼯鼠-操弄攤位】
鼯鼠可以幫助你快速建立攤位
算是新手跟老手的好朋友

【幸運豹貓-混沌與運氣】
豹貓是唯一會用到骰子的動物
想幫這個遊戲加點運氣成分?
那就選豹貓吧!

【千面高冠變色龍-擬態】
變身龍是百變高手
可能要老手才能駕馭得好
推薦給比較進階的玩家

【活力緋紅金剛鸚鵡-手牌管理】
可以幫助玩家管理手牌
讓你調配出更好的組合

【巨型熊貓-熟悉市場】
熊貓對初學者或是
和平進行遊戲的玩家來說
是最棒的選擇!

【北方賊浣熊-直接衝突】
友情?那是什麼?能吃嗎?
推薦給喜歡直接進攻對手的玩家

所有的卡片放在一起很漂亮!我很難抵抗這種設計師兼繪師的遊戲,佩服到五體投地!

遊戲的文字量真的不少,感謝翻譯的辛勞!

 最後是收納,如果卡片裝上厚牌套的話那盒子應該會不夠厚,不過我剛剛前面有說了,這款遊戲我不太會想裝牌套,因為牌的厚度跟紋路很棒,直接手拿感覺超棒的!


【Domi-Like】

 講解遊戲機制之前,先來講講什麼是Domi-Like,桌遊老玩家可以跳過這一段了,推薦大家可以看這篇皇輿爭霸- 桌遊愛樂事桌上遊戲資訊站


 簡單的說Domi-Like,就是跟Dominion(皇輿爭霸)一樣使用【牌庫構築】作為機制的遊戲,這個機制的源起已經不可考,不過確實是因為皇輿爭霸而發揚光大,所以這一類的遊戲常常就會被叫做Domi-Like,甚至還會出現一些暱稱,比方說:女僕Domi魔法Domi等等。
 牌庫構築最有趣的點就是,遊戲開始所有人的卡片都是一樣的,但是隨著遊戲過程中購買卡片,大家手上的牌會漸漸不同,雖然還是會有抽牌運氣的問題,可是你抽的所有牌都是過程中自己買來的,隨著牌組越來越完整,玩家們的組合技也會不斷出現,越後期會越有成就感!

【遊戲設置】

 基本版的商人谷一共有六種動物牌組,每次玩的時候會使用人數+1的動物牌組,其他沒用到的就放回盒子內,所有玩家一開始手上會拿到的就是所有動物牌組的數值1各一張,還有垃圾卡片數張,總和為10張牌

 舉例來說,如果今天玩的是三人遊戲,那就隨機或是自己挑選出四種動物牌組(3+1),假設是熊貓,豹貓,鼯鼠跟鸚鵡好了,接下來每位玩家都會拿到熊貓1,豹貓1,鼯鼠1跟鸚鵡1的卡片各一張,然後再發給每位玩家各6張垃圾卡湊滿10張手牌

 發完手牌之後,剩下的牌全部洗牌,然後翻開5張牌放在在市場板塊上,設置完成!相當的簡單!
(借用說明書內的設置圖)

【簡易規則】

 這遊戲規則很簡單,有玩過Domi-like的人甚至可以一分鐘就教完,跟一般傳統的Domi比較起來最大的差別大概有三個:
1.買完的牌直接放在手上
2.手牌沒有上限
3.回合結束時不會棄掉手牌

 每位玩家的回合又分為兩大階段:

1.行動階段,有以下四種行動可以選擇(四選一)
  a.買一張牌
  b.打出一張技巧牌
  c.擺攤
  d.棄掉任意數量手牌

2.清除階段:將手牌補到5張,然後把市場的空位補滿。

 所有的行動都很單純,只有b的打出技巧牌有機會可以再進行額外的行動,最有特色的行動莫過於擺攤了,算是商人谷的精華。

(本圖片來自BGG

 關於擺攤的部分,我借用這張BGG的圖片來說,每位玩家的面前會有個虛擬的1-8的貨架,我們在遊戲過程中可以將手牌擺放到攤位上,已經放上攤位的手牌將永遠不能再被使用,擺攤的順序要由小而大,可以看到圖片中的卡片數字總和,分別就是12345,不可以不照順序來擺攤,除此之外,八個貨架上的每個貨架上都必須各自是相同顏色的卡片。不過以這張舉例的圖片來說,貨架2跟貨架3上的卡片顏色為什麼可以不同,那是因為遊戲中有些卡片的能力可以讓你把垃圾放到架上一起賣(正常情況是不允許的),所以才會出現有貨架上混色的情形。(商人拿垃圾賣給消費者不是常識嗎?)

 遊戲就一直進行到有玩家成功擺出1-8的貨架時,由該玩家獲勝!


【遊戲特別之處】

 既然又是個Domi-Like遊戲,那這個遊戲有什麼好介紹的?我們叫他商人Domi或是動物Domi就好啦!其實商人谷之所以會讓玩家評價很好,是因為他在遊戲中加入了【減】的因素,玩家們因為要把貨物拿出來擺攤販賣,所以必須思考何時要「捨掉」手中的牌,這樣的體驗在過去的Domi-Like的遊戲是比較少出現的!

 另外一個由於【減】所帶來的好處就是,以往我們要玩一款Domi-Like的遊戲都必須整理一大堆卡片,光是遊戲設置就要花好一段時間,遊戲帶出門更是很大一盒不方便,但是商人谷的作者卻只用少少的卡片,就讓玩家們同樣可以享受牌庫構築的樂趣,同時,也因為【減】的關係,遊戲卡片量不多,因此遊戲的價格也就大概只有一般大遊戲的一半左右。

 此外還有一個四人遊戲時的組隊模式可以玩,變化會更多!

 簡單說,省時,好攜帶,便宜!


【心得與優缺點】

 優點好像剛剛已經講了很多了,直接跳缺點XD,這款遊戲本質上還是個牌庫構築的遊戲,所以如果你玩過Domi-like的遊戲,而且你很確定就是不喜歡這個類型的遊戲的話,那這款可以直接Pass了,第二個缺點是,遊戲的卡片使用的文字量較多,前幾場遊戲或許需要比較多的適應時間,不過這對我來說是個可以接受的必要之惡啦~畢竟他把東西都濃縮了,遊戲的變化性當然要藏在文字裡面囉~

 總之商人谷對我來說最棒的地方就是,如果我想要玩一場Domi我可以不用搬一大盒箱子出門,很輕鬆就可以攜帶出去了,當然更令人期待的是商人谷二也已經出了,又增加了好多種動物,可以想像遊戲的變化性會有多大了,希望也能看到中文版的出現!謝謝大家的收看!

商人谷二,有之前很紅的樹懶
比較可惜的是帝王企鵝沒有在KS被解鎖
只好期待看看作者會不會出三代囉~


【延伸閱讀】
【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷| 玩桌遊還是被桌遊玩
【介紹+預覽開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 2 商人谷2 (KS集資)
(小柴大的兩篇大作)

【勘誤】

鸚鵡的餅乾翻譯似乎有些錯誤
原文:「When you draw new cards, don't count this card towards the card limit in your hand.」

所以應該要是:
「當你抽取新牌時,不要把這張牌計入你的手牌上限。」 這樣才對!


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出版社:IELLOPurple Brain Creations玩樂小子
設計師:Tiago Damey
英文名稱:Aladdin & the Magic Lamp
中文名稱:阿拉丁神燈
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:20+mins
建議年紀:8+
遊戲類型:成套蒐集/反應遊戲
文字需求:無
遊戲元素:阿拉丁/神燈精靈/神話/寶石/巫師


(本圖片來自玩樂小子臉書)

 今天這個遊戲是故事書與桌遊系列第七作,這個系列的桌遊最大的特色就是每個遊戲都會結合一個很有名的童話故事,另外也會把遊戲的外盒都弄成故事書的樣子!整套收起來會很有成就感!更厲害的是他每一套遊戲的規則都是完全因應故事而生的,所以每一盒玩起來都是不同的體驗!今天要開箱的阿拉丁神燈的中文版是由我翻譯說明書跟故事書的,希望能幫助大家更融入這個遊戲!(先講結論,這款根本不是兒童桌遊!是超心機的遊戲!)

【開箱囉】


封面當然就是兩位主角啦!
(很想幫精靈配上黑鬍子的『賊哈哈哈!』的笑聲)

盒側完全就是一本書無誤!

盒底可以看到遊戲時的樣子,另外也揭露遊戲的三大重點動作:
1.秘密地選擇一個寶箱
2.召喚精靈!
3.搜刮寶箱!

盒子上方有超立體的假書籤圖,很可愛!

內容物一覽:
卡片一疊,神燈卡一疊,六面骰五顆,戳戳樂一張
說明書一本,故事書一本

戳戳樂之後是所有玩家的寶箱板塊,還有魔戒指示物

骰子可以剛好放進寶箱內

戳下來的寶箱圖案,建議大家先不要丟!!

魔戒指示物,變體規則使用

故事書與說明書
(翻譯故事書的時候,我查了好幾個版本的阿拉丁故事,還特地去翻出「哈利波特-神秘的魔法石」來看,幻想自己是「JK羅羊」,希望不會給校稿的大捲還有彥佑太大的困擾@@,總之希望故事書的內容是通順的,而且不會因為文化的差異而有小地方會讓大家讀不懂。當然更歡迎大家的批評指教啊!!!)

神燈卡,疊起來還蠻像一個立體的燈

遊戲卡片一疊

卡片分別為:起始卡片,金寶箱,銀寶箱,銅寶箱

這些是基本的卡,所有寶箱內都會有,分別是:
巫師卡,四種寶石,護身符卡

這些則是每個寶箱內專屬的飾品,顏色跟寶箱是相對應的
(蒐集整套可以增加分數)

最後是完美收納!
(盒子蓋起來會有磁鐵吸住,很貼心!)


【遊戲設置】

遊戲設置其實圖片就放在蓋子上面(剛剛收納圖可以看到)分別說明如下:
1.把神燈卡洗牌疊成一疊
2.寶箱卡分別洗牌,疊成三疊
(巫師卡分別放在每疊倒數第六張)
3.每個人拿一個寶箱板塊跟骰子
4.每個人抽一張起始寶石


【遊戲機制與體驗心得】

 說真的,我以前一直覺得這系列的遊戲都只是兒童遊戲,實際玩過之後,根本不是啊!!心機到一個爆炸!!每一回合所有玩家必須秘密選擇自己要從哪個寶箱拿寶藏把骰子放在你想拿的金或銀或銅寶箱裡面,骰子的數字由自己決定)接著所有人同時公布答案,這個時候只要有人的骰子數字跟你相同,就會先來個誰先摸到神燈的反應遊戲先摸到的玩家可以召換精靈,可能會有好事發生,也有可能精靈根本去看牙醫不在家了~

(舉例:這個玩家決定把5放在銅寶箱,過程要遮住不被人看到)

 處理完精靈之後,就要來處理寶箱了,還記得剛剛骰子的數字是自己決定的吧~每種寶箱只有數字最小的人才可以拿寶藏!是的!又是限量是殘酷的!這時候你可能會想:『那我每回合都出1就好啦!』可是偏偏這個數字也代表著你可以拿到的寶箱卡數量!而且!如果同一個寶箱內有另外一位玩家的骰子也是1,那你們兩個就直接什麼都不能拿!(同一種寶箱內出現的重複數字全部互相抵銷)

 以上這些如果已經讓你覺得很糾結(骰子的數字出大,會被小的人搶走;骰子的數字出小,又拿不到什麼東西;如果乾脆出中間的數字,可能還會跟別人重複!!)還有更糾結的在後面!當你終於獲得抽寶箱的機會時,寶箱內可是有很多毒蠍在等著你!能不能好好的抽完寶箱還是個大問題呢!

 遊戲的過程就是從頭猜忌到尾,很佩服作者的想法,因為寶箱當前,每個人真的就會變得賊頭賊腦的,最後遊戲的計分就是以成套蒐集的方式來算分,除了要想辦法蒐集更多寶石之外,如果能湊成套就會得更高的分數!


【變體規則】


 官方的變體規則,簡單說就是要你賭大的!骰子選6而且最後成功抽滿6張卡沒有被蠍子咬死,你就可以獲得魔戒,進而得到更多好處!

 再來一個小羊自創變體規則,這幾個剛剛請大家不要丟掉的寶箱指示物,主要是因為很可愛,而且圖案也很完整!我稱這個變體為【叫我寶箱王!】變體,遊戲開始的時候把這些寶箱指示物放在旁邊,如果有成功從哪種寶箱內得到寶藏時,可以同時獲得1個對應的寶箱指示物,遊戲結束時,每湊成一套金銀銅寶箱,可以獲得額外分數
(這個機制主要想法有二:1.既然要成套蒐集,那就蒐集到底!2.可以多增加一個線索可以讓玩家推理敵方會想要去翻哪個寶箱)


【遊戲規則】

想看更完整的遊戲規則連結在此:

線上詳細中文規則說明書請點這裡

線上詳細英文規則說明書請點這裡

 希望這篇有幫助大家以較短的時間了解這個遊戲是怎麼玩的,當然要更詳細就直接看說明書囉~(我個人是比較喜歡看口語化的講解)再次謝謝大家收看!


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出版社:Act in games,新天鵝堡
設計師:Olivier Grégoire
                Thibaut Quintens
英文名稱:AYA
中文名稱: 艾亞
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30+mins
建議年紀:8+
遊戲類型:合作遊戲
文字需求:無
遊戲元素:自然/攝影/骨牌

 這次要開箱的這款遊戲名稱是「AYA艾亞」,是款以骨牌作為機制的桌遊,我其實反而覺得中文名稱應該改成「哎呀」比較貼切,相信大家只要有玩過骨牌的經驗,應該都會同意這個說法,因為這款遊戲是有附沙漏的,沒有辦法很悠閒的泡杯茶再來慢慢排骨牌,所以在遊玩的過程中該有的語助詞應該都會出現!所以如果你去桌遊店想玩這款遊戲,可是突然想不出遊戲的名稱,你只要想像自己在排骨牌然後不小心弄倒,接著你就會很自然地說出「哎呀!」發音保證超級標準喔!

【開箱囉】

封面非常的美麗,這是一款結合大自然攝影跟骨牌的遊戲
(很多小角落都有躲動物喔!)

瀑布往下延伸,中文字體的艾亞其實設計得很用心
(我太幼稚了,不該亂叫人家哎呀的)

盒底的部分,可以看到骨牌的面貌囉


放大一點來看,就是實際遊玩的樣子

遊戲內容物:
說明書一本
戳戳樂數張
骨牌一大疊
沙漏一個

說明書蠻精美的,最後面還有每個地區出現的動物介紹

 遊戲除了起點之外,總共分為五種不同的地形,每種地形都有一張全景照片(三張可以連成全景)可以拍攝,也都各自擁有五隻不同的動物

 對應各種不同地形的骨牌們,所有骨牌的共同特徵就是中間都有水路,其實遊戲的概念就是玩家們沿著河流探索不同的地形並且進行攝影,因此有些骨牌上會有照相機的符號,那就表示這個地方是個攝影點

五種不同類型所對應的骨牌
實際在玩的時候手忙腳亂的,會覺得田野跟沙漠的骨牌都黃黃藍藍的,不是很好分!

收納還OK,沙漏大概是我原本以為的兩倍大 XD


【遊戲設置】


 遊戲的設置很簡單,一張照片講完,首先把所有的風景板塊分類疊好,板塊跟板塊間會放上風景照片一張,動物標記也是整理好之後放在對應的風景旁邊,接著把起點板塊放好,重新觸發標記擺好,沙漏準備計時,這樣就可以了!當然最重要的就是要有一個適當的空間,這樣就可以開始放骨牌囉!

 等等,說明書上明明寫:將多米諾骨牌反面朝上發給每位玩家,並將他們組成各自的儲存區:2人遊戲每位玩家78塊多米諾骨牌,3人遊戲每位玩家52塊多米諾骨牌,4人遊戲每位玩家39塊多米諾骨牌,5人遊戲每位玩家31塊多米諾骨牌(起始玩家32片)

 以上那一段請直接略過!基本上這個遊戲只玩20分鐘,所以實在沒有必要前面大家花了十幾分鐘來辛苦分骨牌跟堆疊骨牌,只是為了之後要抽牌,我個人建議,直接拿一個不透明的布袋用抽的就好了!至少可以省下十五分鐘以上的設置時間,根本可以直接多玩一場了!


【遊戲體驗】

 遊戲總共分為三個階段,我們以白話文來說,三個階段分別就是:
(1)放骨牌
(2)推倒
(3)計分
 就是這麼簡單,第一階段的放骨牌只有20分鐘(沙漏一次漏完是10分鐘)大家必須輪流抽骨牌,並決定是否放上去,如果不放可以pass給下一位玩家,可是玩家個人的保留區只能使用最上方的那張骨牌,如果想要用更早之前保留的骨牌,必須先用掉最上面的那張才行!

 也就是說,雖然是計時制的桌遊,但並不像Escape那樣是所有玩家同時行動,還是必須一個一個人來,這反而會讓情況更加的緊張,因為時間有限,會很想督促其他人趕快決定,或是會手忙腳亂的放骨牌,然後就會AYA(哎呀)!!!!!!放置過程中如果發生任何意外,所有的玩家都可以立刻幫忙讓骨牌回復原狀!


【遊戲規則】

 雖然說有中文說明書,可是...(翻譯會有一些中國的用語,所以雖然都是繁體中文,可是沒有很好懂)我比較推薦大家規則可以看吉姆寫的,真的好懂很多!

納吉姆的桌遊閣: [規則+心得] Aya 埃亞一起來用骨牌創造河流的源頭吧~



【不想看規則】

 沒關係,我也不愛讀規則,如果只是想要很快知道遊戲如何計分,以下有個簡單舉例:


 我簡單模擬一次短短的排列,推倒之後有幾個重點要看:
1.骨牌是否有一次全倒,沒有的話要再推一次就要消耗一個重新觸發標記
2.動物照片有沒有好好的在河道內
3.風景板塊內的骨牌是否跟風景板塊相符

動物推倒之後跑到風景板塊上了,這樣不能得分!

風景板塊內的骨牌全部都是跟風景板塊相符的圖案!得分!而且可以拿到小照片!

小海豹乖乖待在河道內,而且連往風景板塊的路上也都是相同類型的骨牌,得分!
風景板塊內的骨牌全部都是跟風景板塊相符的圖案!得分!而且可以拿到小照片!

最後推薦大家玩這個遊戲的時候可以搭配慢動作攝影,很療癒啊!!



 當然,如果你是一位骨牌的老玩家的話,一定不會就此罷休的,可以自己想一些Home rule,比方說骨牌可以這樣玩:


 這樣排的話,推倒的時候更療癒喔!!!



【小心得】

 我其實算是個很愛堆骨牌的人,所以這款遊戲當初看吉姆的文章就很心動了!不過那個時候不太好買,現在有中文代理,遊戲好買多了,只是說明書有些用語真的不太習慣,但是後面的動物介紹翻譯得很棒!看完那邊我也有鬆了一口氣,還好當初沒有收英文版!總之是個輕鬆且遊戲時間很短(20分鐘)的遊戲,也是現今很少出現的桌遊+骨牌的組合,如果要以嚴格的桌遊角度來看,他的規則其實不是超級嚴謹,可是我倒不覺得算分很重要啦!遊戲的過程中歡樂跟樂鬧的成分很棒!甚至說不定玩得很爛,分數很低,大家反而更開心!以上,謝謝大家的收看!新年快樂!!



【延伸閱讀】

納吉姆的桌遊閣: [規則+心得] Aya 埃亞一起來用骨牌創造河流的源頭吧~



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出版社:Fantasy Flight Games 玩樂小子
設計師:Justin Kemppainen
               Corey Konieczka
               Jonathan Ying
繪師 :Arden Beckwith
             Christopher Burdett
             Rovina Cai
             Joel Hustak
             Michal Ivan
             David Kegg
             Henning Ludvigsen
             Brynn Metheney
             Ryan Valle
             Ben Zweifel
英文名稱:Star War: Imperial Assault
中文名稱:星戰IA: 帝國突襲
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:60-120 mins
建議年紀:14+
遊戲類型:角色扮演/擲骰/地圖移動
文字需求:有,中文版
遊戲元素:電影/戰爭/微縮模型/星際大戰

本次開箱文推薦搭配音樂

 今天要開的是大盒的遊戲,可是是非常不負責任的開法,因為這盒遊戲算是我弟的,所以我其實沒有完全把他開完,所以來講一下哪些人不適合看這篇:

1.想知道遊戲體驗的人,因為我根本沒有玩過
2.不想被破梗內容物的人,我雖然沒有全開,但內容物算幾乎都拍出來了
3.還沒完整看完全部星際大戰系列電影,不想被爆雷的人

 但是如果你是想搶先看看遊戲內容物,尤其是微縮模型的話,那一定要看喔!!而且最好看到最後一張! ^_^ 總之今天算是遊戲欣賞,如果之後有跟我弟有玩的話可以再跟大家說看看遊戲體驗。

文案的部分因為我完全沒有玩過,所以很沒有羞恥心的複製官網的說明:

 在帝國突襲中,玩家一同體驗星際傳奇大戰,一名玩家控制強大的銀河帝國勢力,指揮所有經典反派角色與部隊,其餘所有玩家組成小組,協同遊戲,每人控制一名反抗軍英雄。在整個遊戲過程中,這些英雄會穿越銀河系,執行各種驚險的任務,在每項任務之中,反抗軍和帝國勢力將以地面戰術戰來彼此對抗。(from Gokids官網

【開箱囉】

封面還蠻漂亮的,有出現幾個主角

盒子其實不算特別大,但是超級厚(13~14cm)
之前在玩樂小子臉書有看到,遊戲重量是2.675kg

盒底的部分,有實際遊戲的照片,此外還有一個重點就是有額外附贈路克跟達斯維達的擴充

說明書高達四本!

板塊一大疊(這個我沒有拆開) 貼紙一張



板塊圖案蠻立體的

背面可以看到token還不少

開盒之後裡面長這個樣子

拿出來之後總共五包,以下我們一一介紹

 首先是小卡片的部分,種類有夠多,而且我其實一直不懂為什麼很多這類型的遊戲都很愛做這種小尺寸的卡片,這種卡片連我都覺得很難拿了,外國人的手應該會更不好拿才對。

 每個角色除了小卡片牌組以外,也都有相對應的雙面角色卡,角色卡雖然質感不錯,不過只是紙卡而不是板塊,這個我也很不懂,而且也不是只有這個遊戲這樣做,如果能把外盒的材料省下一些些就可以讓這些角色卡變厚且更耐用,可是國外公司往往選擇把外盒變厚。

把全部的小卡片疊起來真的很嚇人

再來是大卡片們,果然是這種尺寸拿起來比較舒服阿!
(不知道為什麼看到中間那張我就會很想說:「I am your father!」)

接著是這次遊戲內附的擴充,除了卡牌說明書(內有戰役劇本)之外還有兩隻微縮模型

路克.天行者,武器是槍,沒有給光劍有點可惜

達斯.維達面具跟衣服的細節好棒,可是光劍有點彎掉了

背後的披風也是一整個帥到不行

 父與子的對決,如果都是光劍對砍應該會更帥氣,可以重現「I am your father!」的名場景,此外,黑武士的右肩上有個破損,那個絕對不是瑕疵,是被路克的槍打的! XD

小配件們,遊戲中的骰子都蠻特殊的

最後欣賞一下盒底的圖案,我們的開箱就到此...

下面還有東西啦!這邊有把手可以拉起來

 躺在盒底下面的是這三包東西,接下來就是模型欣賞時間,沒什麼拍模型的經驗,還請大家海涵,完全是亂拍一通


【微縮模型篇】

這個機器人的細節很不錯,左邊有放大給大家看

接下來是六位英雄們正面背面都一起讓大家看看


複製人軍團,差一隻就可以打保齡球了
(整個擺出來還蠻有氣勢的)

拍這張的時候,我終於可以理解為什麼很多拍海賊王POP的玩家都會拿公仔來惡搞

蒙面士兵們
(有多一個?沒阿,我什麼都沒看到)

外星人士兵

兩頭怪獸(真的很有型阿!

兩座機關槍台

微縮模型大合照


AT-ST】


最後還有一些散落的零件

 相信不少人剛剛在盒底的照片就看到了,組裝起來就是一台AT-ST,接下來就是各種奇怪的角度來欣賞AT-XT。

屁屁照

跟剛才的英雄人物比一比,真的很大台

這個前方的機槍讓我裝了超久,還好終於裝進去了

兩側的武器不同


腳雖然細細的,但是因為有底座,所以站得很穩固

這張自以為角度拍得還不錯,所以....

直接搬上海報,好像還不錯耶~  ^_^

 以上就是這次的不負責任,毫無遊戲體驗的純開箱,謝謝大家收看!


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出版社:哿哿: GEGE
設計師:Reiner Knizia
繪師 :陳澄波
英文名稱:Modern Art
中文名稱:現代藝術
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:45 mins
建議年紀:10+
遊戲類型:拍賣競標/手牌管理
文字需求:無
遊戲元素:拍賣/陳澄波/藝術/錢

 如果你想體驗看看什麼叫做「限量是殘酷的」或是「物以稀為貴」那你絕對要試試這款遊戲,現代藝術是RK(Reiner Knizia)大師在1992年就發表的遊戲,而在快25年後,它在BGG上的排名還盤據在214名,這真的很可怕,同時也說明了這個遊戲有多經典,老實說,如果沒玩過這個遊戲,真的不算玩過拍賣遊戲!今天要開箱的是台灣陳澄波授權版裡面所有的畫作都是陳澄波大師的作品,文末還會有跟日本郵票版的對照比較喔。

本遊戲推薦搭配音樂

[各種版本]

 在開箱之前,我們先來回顧一下這個經典遊戲到底被出過幾種版本:
 (以下圖片均來自BGG)

1992年最早的德文版

1996年英文版

2004年英文版

2006葡萄牙文版

2008戰棋會 簡中版

2008 多國語言版

2009 德文&多國語言版

2011日本限量郵票版

2014日文復刻版

 最後當然就是我們今天要開箱的-2016台灣陳澄波授權版,一個遊戲被那麼多的國家出過那麼多的版本真的是很驚人,但因為年代久遠,有些版本現在也難以買到了,接著我們就來開箱吧!

[開箱囉]

封面印得很漂亮,感覺伸手就會不小心摸到油畫顏料一樣

上蓋的四周都是畫的延伸,很美

盒背主要是配件的展示,還有陳澄波大師與現代藝術的介紹
這個遊戲直接把藝術的經典跟桌遊的經典結合,相當厲害

開箱之後的內容物,以下我們一一來看

首先是卡片一疊,很大張的市場趨勢板塊一張,還有戳戳樂兩張

五張檔板都是用不同的畫作

檔板內面則是五種拍賣的方式介紹
圖示其實很清楚,玩過一次應該就不太需要再看文字了

價格圖板&錢幣跟紙鈔

錢幣的部分質感不錯,比較可惜的是不好戳,所以會殘留一些小紙屑

剛剛的市場趨勢卡背面也有一整幅的畫

五種類型的畫作



[與日本郵票版比一比]

 基本的開箱到此,因為我手上剛好有幾年前自己從日本帶回來的郵票版,所以接下來要來比一比,讓大家看看版本間的差異:(郵票版現在應該很難買了)

首先是外盒的部分,郵票板不管是長寬高都小了很多

說明書的尺寸也差了不少
(遊戲內很多畫都是博物館展的喔)

錢的部分反而是郵票版的錢比較大
(但這也是郵票版唯一比較大的東西了)

五種類型的郵票比一比
(台灣的是用大師的各種系列來區分,日本的則是不同的主題)

 拉近一點看看,台灣版的是用畫框的顏色來區分畫作的類別,日本版則是整張圖片的色調都不同,算是都處理得不錯。
 至於競標方式的圖標台灣板放在四個角落,日本版則是很巧妙的弄成了郵戳的樣子,這一點個人認為是日本版的漂亮也清楚許多。


 再來是市場趨勢板圖,我有順便把每一輪的價格都隨機放上去,台灣版的板圖超大一張,標示很清楚,比較可惜的是沒有標示各類型的畫作的總張數,至於日本版的則沒有大板圖,全部都是用一小片一小片的小板塊直接拼成的,雖然說很漂亮而且小細節超用心,可惜的是容易散亂,稍微不小心碰到就會亂掉。

最後是收納,很明顯是日本郵票版大勝

[遊戲規則]

 我完全沒有要寫規則!因為這個遊戲二十幾年來規則應該都被寫過n次了,而且其他遊戲或許要先讀讀規則在考慮要不要買,這款真的不用!你只需要考慮哪個版本的畫風你最喜歡就好!因為真的好玩而且很經典,我其實蠻建議每個有收藏桌遊的玩家都應該要有一盒現代藝術的!至於規則,以下是我簡單搜尋之後的結果:
(大家可以順便看看喜歡什麼版本)

[遊戲介紹]現代藝術Modern Art @ 桌遊地圖室 



[小心得]

 這遊戲本身被做成好多版本,每個版本不是只有圖片不同,連配件還有說明書等等風格都大不同它自己本身就是個藝術,真的很有趣!每一個版本的規則有時會有小小的差異,可是完全不影響這是個好遊戲的事實,今天開箱的這個版本最難得的地方是,其中的好幾幅畫都是有在博物館展覽的,版權不知道要多少錢,算是相當難得而且非常台灣本土的版本如果對陳澄波大師的畫有愛,那真的很值得買。如果畫風不是那麼喜歡的話,也可以參考看看其他版本,至於日本的郵票版,請不要問我要去哪裡買,因為那是好多年前買的了,現在應該也不好找到了!也謝謝大家收看這次的開箱! ^_^



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出版社:玩樂小子
設計師:Masao Suganuma
繪師 :Noboru Hotta
   Ian Parovel
   Mirko Suzuki
英文名稱:Machi Koro
日文名稱:街コロ
中文名稱:骰子街(港口擴充)
遊戲人數:2-4人(加擴充可以2-5人)
遊戲時間:30 mins
建議年紀:10+
遊戲類型:卡牌搭配骰子遊戲
文字需求:有,中文版
遊戲元素:骰子/城市/地標/骰運

 今天要介紹的這個遊戲對我來說有點特別,因為說明書是我翻譯的(遮臉),如果有做得不好還請大家給我多批評說明書連結在此骰子街,或是之前比較多人叫他街口是個2012年就出版的日本遊戲,由於遊戲太成功,陸陸續續被翻譯成好多好多版本,也從原本的小盒子,後來出了豪華版!甚至還出了兩個擴充,今天要開箱的就是豪華版的中文版基本遊戲+港口擴充

較早的日文版本,盒子比較小(圖片來自BGG

希望大家不會一邊看說明書一邊罵我 @@ 
(有任何批評建議都歡迎留言跟我說喔)

 開始開箱前先來講一下遊戲日文名稱,「街コロ」「街」就是城市的意思,而「コロ」則是サイコロ(骰子)的略稱(感謝我的日文達人朋友全哥教我,雖然他不知道我有在寫部落格,但是我一定要感謝他)此外,很有趣的是「コロ」唸起來的音也很像丟骰子的聲音,完完全全地超適合這個遊戲「城市+骰子」。很佩服作者命名的巧思!

[開始開箱囉]

今天的兩位主角,主遊戲+港口擴充
(畫風完全是我的菜,不過這是個人意見啦)

不要看擴充小小的,其實也蠻厚實

盒底的話蠻樸實的,比較可惜的是沒有遊玩時的範例圖

內容物如下:
基本版:卡片兩疊,戳戳樂兩張,骰子兩顆,說明書一本
港口擴充:卡片一疊,戳戳樂兩張,說明書一本

 先來看基本版,內側很邪惡的收納相信大家都知道原因了,沒錯,就是可以很順利地放入其他擴充!(不過老實說我會希望它可以再小一點,一來是環保,二來也方便攜帶)

內容物比一比,港口擴充雖然小盒,可是卡片算不小疊喔!
(港口賺錢更容易了,所以多給了20元的硬幣

硬幣token的質感不錯,而且戳戳樂很好戳,不會黏屑屑

基本版的普通建築(牌背:綠色)

靠近一點看,我選不出最喜歡的卡片,因為都好喜歡!!
原諒我對這種畫風沒有抵抗力

起始建築(牌背:黃色)
所以玩家一開始只會有小麥田麵包店而已

 地標們,這些建築一開始就在你的城市裡面,可是還沒被蓋好喔!(就好像大X蛋一樣)所以大家都要想辦法完成自己的地標,第一個蓋好自己所有地標的玩家就能獲勝

 接著是港口擴充的普通建築,可以看到有了港口之後的轉變,首先多了漁船,城市也變得更國際化,除了漢堡店還有壽司店,連商業中心都可以蓋了!(當然,賺了很多錢之後,國稅局就這樣出現也是很合理的!)

一樣是靠近一點來看,卡片依然相當漂亮!

 此外,可以看到多了一組小麥田+麵包店,沒錯,有了港口擴充之後,遊戲就可以支援第五名玩家了!另外新增的地標-市政府,則是一開始就直接蓋好內建在你的城市當中。

至於要自己建設的地標,則是增加了港口機場,整個城市都國際化了!
(當然也有附第五位玩家的基本地標)

 最後是遊戲收納,我把基本版港口擴充都放進去,可以看到還有一堆位置,如果都用厚牌套的話,應該還是有很多空間,之後的第二擴充-百萬富翁擴充要一起放進去應該也都不成問題!(不過這種收納的缺點就是,如果你帶遊戲出門,盒子直立攜帶的話,卡片還是會亂掉,而且前面說過的,不環保,但是已經好多國家的版本都用這種盒子了@@)

[遊戲基本概念]

 大家知道的,我不喜歡複製貼上所有規則,而且中文說明書網路上都有喔,所以我簡單介紹遊戲怎麼玩,讓大家用很省的時間可以了解這個遊戲!(以下所有圖片均來自說明書)

 遊戲設置,就這樣!
所有人拿麥田跟麵包店還有3元,地標一張一種,翻到還沒蓋好那面,剩下的其他卡片把一樣的疊成一疊,然後按照卡片正上方的數字由小到大排列好!

PS 基本版的設置很死板,可是加了擴充之後,每次開局設置都會有變化哦!

遊戲流程就更簡單了,丟骰子,拿錢,蓋房子,換人...
(如果你以為其他玩家丟骰子的時候你就可以滑手機,那可就大錯特錯囉!!)

 先介紹卡片,說明書必須用比較正式的文字,這邊我們可以簡單講,卡片上最重要的數字有兩種左下角就是建設要花的錢正上方的數字則是要啟動這張卡片的骰子點數,卡牌效果雖然字很多,我們等下有簡略說明,至於卡牌類型,只有某些時候會用到

 簡單的說,遊戲的過程中雖然文字很多,可是大部分時間,對玩家而言,比較重要的就是上跟左下的兩個數字而已

 既然剛剛叫大家不要害怕文字,現在就來個解析吧,請記得下列口訣:
藍色:所有人骰到你都拿錢!
綠色/紫色:自己骰到才能用!
紅色:別人骰到你拿他的錢!

 簡單的說,所有建築都是對自己有利的,但是發動的時機不同,比方說小羊玩的時候骰出3,那我的麵包店就可以為我帶來收入,我的咖啡館雖然也是3可是卻不會讓我獲得收入,更慘的是,如果有其他玩家有蓋咖啡館我反而還要付錢給他

 所以建議大家玩的時候把自己的卡片按顏色分好自己丟骰子的時候你只需要注意自己的綠色紫色還有藍色建築別人骰的時候就只需要注意自己的藍色紅色建築,至於自己丟骰子的時候要不要幫其他玩家注意他們的紅色建築?當然不要啊!!其他玩家的紅色建築要自己注意,如果不專心玩讓自己的權益就這樣跑掉,可是沒人理你的,也因此遊戲過程雖然是其他玩家在丟骰子,可是還是每個人各懷鬼胎的在亂喊自己想要的點數!(所以不能滑手機啦!)

 再來講這個很饒舌的東西,其實他的概念相當簡單,就是先罰錢再賺錢,作者設計時有個讓人會恨得牙癢癢的機制,那就是,如果其他玩家要給你錢的時候,他身上沒錢,那就不用給!而且就這樣一筆勾銷!所以卡牌執行的順序按顏色真的很重要

 範例:小羊骰出3,玩家A有兩棟咖啡館(紅色建築)可以跟小羊收2元,可是小羊身上完全沒錢,所以這筆帳就一筆勾銷!(非常的開心),機車一點你還可以跟對手說:「我真的很想給你錢,可是我就是沒有啊!!」然後小羊可以從自己的麵包店(綠色建築)獲得1元!

 這機制其實很用酷,如果不想被對手賺錢,你必須想辦法在回合內把錢花完,可是這樣做的話,你可能又無法累積金錢來蓋比較高貴的建築,算是巧妙的把風險管理都藏在遊戲裡了!


[小心得]
 
 這遊戲其實日文版時代就玩過,塞醜醜的中文化貼條,雖說文字不多,可是又有時候需要看一下,所以有中文版真的很開心!遊戲沒有太重的策略,也略吃骰運,但是建築物的選擇配合得好,還是可以組出combo技,算是個步調很快時間不長又可以享受城市建築樂趣的好遊戲!缺點的話主要是以內容物來說,盒子太大盒,攜帶比較沒那麼方便,另外,擴充跟主遊戲的卡片沒有偷偷放小符號可以識別,混在一起之後要重新玩基本板會比較辛苦一點點(可是玩過港口之後,其實我不太想玩基本了,畢竟很多錢可以賺啊!!!)

 本來想簡單寫,可是好像又囉嗦了一堆,真的要檢討檢討!總之,謝謝大家的收看!

[敗家推薦指數]

羊羊羊羊羊  如果你很愛這個畫風,那就直接整套全買吧!
羊羊羊羊      如果你喜歡城市建築也不排斥骰子,那推薦先買基本版
羊羊羊          如果你不是很確定,上網搜尋街口文章會比較多
羊羊              如果你不喜歡吃骰運的遊戲,那你可以先去桌遊店玩玩看
羊                  如果你打從心裡覺得這畫得很醜,那就別買吧,還有很多好遊戲的

[延伸閱讀]


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出版社:Zoch Verlag 勃根地
設計師:Jens-Peter Schliemann
Bernhard Weber
繪師 :Victor Boden
英文名稱:The Castles of Appenzell
中文名稱:鼠來寶
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30 mins
建議年紀:6+
遊戲類型:兒童遊戲/益智遊戲
文字需求:無
遊戲元素:老鼠/起司/洞/城堡/掉下去

 我好像沒有特別安排,不過剛好最近寫的都是比較偏兒童的桌遊,而且同時還有幾個共同點:(1)好幾個都是直接用盒子當遊戲的配件(2)擺出來都很酷(3)都是適合大人玩的兒童桌遊(4)好幾個都是經典遊戲大復活!前幾個遊戲如果有興趣可以點這邊回顧:蜘蛛三兄妹拯救童話聖托里尼瀑布淘金客冰酷企鵝等。
 
 歡迎來到鼠來堡,我們今天要扮演老鼠們來到一個處處充滿起司的城堡,原以為來到了天堂,可是沒想到這城堡處處充滿了危機,一不小心就會掉入萬劫不復的陷阱中,其他跟你同時來到城堡的老鼠們也不是好惹的,除了搶你的起司外,也處心積慮想把你往洞裡推喔。

[開箱囉]

充滿起司的城堡,似乎有點好吃(?)

遊戲的重點就是起司起司,因此盒子是黃色系的

盒底可以看到實際遊戲時的狀況

盒子的質感很棒,厚度大概是一般的1.5倍到2倍

開箱囉!

內容物還蠻豐富的

首先是敗家傳單一張 說明書一本

一個黑色十字型托盤跟四張戳戳樂

戳完之後這些可以丟了,NONONONONONO!!!
彩色的這張大地板要留著,是遊戲的重要配件喔!

戳下來的東西分別為:四座塔樓,起司片,屋頂板塊,地板板塊

起司片看起來相當可口

地板板塊,千萬不要小看這個洞,開始玩之後你會恨死他

偽陶瓷的塑膠老鼠們(質感不錯)

整個遊戲的靈魂!也就是盒底!這超級重要阿!

[遊戲設置]
1先放上四角的塔樓
2鋪上所有的地板板塊
3鋪上大片的地板(雙面)
4鋪上所有的屋頂板塊
5 塔樓內放上小老鼠

遊戲設置好之後會像這樣,是個立體的結構,其中我弄黑色箭頭的地方,就是可以塞板塊進去的位置,四邊都有,所以一共有十二個點可以塞板塊,造成板塊的移動。


[遊戲進行]

 每次輪到玩家的時候可以執行四個行動,而這個遊戲中總共有三種行動可以選擇:
A探索-翻開老鼠橫向直向或對角的一片屋頂
B奔跑-老鼠往橫向或直向移動一格 or 場外的老鼠從任何一個塔樓進場
    (奔跑過程可以經過敵方老鼠,但不能停同一格)
C推移-拿場外的板塊從其中一個洞把板塊塞進去

 其中A跟B沒有次數的限制,但是C每回合只能做一次,舉例來說每回合可以是:
AAAA,BBBB,AABC,CBAB,BCAB....(重點是C只能一次)

動畫說明:
 為了讓大家更清楚,一樣是做了動畫說明,動畫中的小老鼠的做了四個行動,探索,奔跑,推移,奔跑,如果依剛剛上面所說的話,就是ABCB。希望這樣有更清楚!

[遊戲結束]

 每回合的流程就如上所述,大家輪流進行,有兩種情況會讓遊戲結束:
1.有一位玩家蒐集到四片不同的起司(獲得起司的方式請見下圖)
2.有一位玩家的第三隻老鼠掉進洞裡(下有動畫)(比較誰的起司多)

至於如何獲得起司?在遊戲當中,
只要我們有兩隻老鼠站的位置的起司圖案相同
我們就可以獲得相對應的起司片 (見黑色箭頭)

如果不知道老鼠為什麼會到洞裡去的,可以看這個動畫

可憐的小藍(下面其實還有一隻小紅)


[小小心得]

 多年前在桌遊店玩過就對鼠來堡印象深刻,畢竟配件的設計實在太用心,而且遊戲帶入感很棒,真的很身歷其境,大致上在玩這個遊戲的時候,人性馬上就跑出來了,有些人會一直拼命要吃起司,而另一種人則是以把別人的老鼠推進洞裡為樂,真的很有趣,有時候你以為你離洞口有點距離,可是誰知道下次輪到你之前還有多少的變數,這篇內容看似不多,可是我想傳達的都放在動畫裡了,也因此多花了許多許多許多的時間,但希望對大家的閱讀有幫助!以上,謝謝再次收看!


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出版社:Brain Games,新天鵝堡
設計師:Kristaps Auzans
繪師 :Reinis Petersons
英文名稱:Logic Cards
中文名稱: 邏輯客
遊戲人數:1人
遊戲時間:? mins
建議年紀:12+
遊戲類型:益智遊戲
文字需求:無
遊戲元素:數字/火柴/幾何

 今天要開的遊戲很小盒,所以來挑戰一次開兩盒!這是一款可以一個人自閉畫小圈圈玩的動腦遊戲(怎麼覺得超適合我@@)在開始介紹之前,先來看看官方的影片,拍得很有質感啊!!!

國外目前還有火柴版兒童版兩種版本,台灣目前還沒有看到
今天要介紹的藍色跟黃色版,都是屬於綜合謎題類喔!


[開箱囉]


 噹噹,這就是我們今天要介紹的黃箭青箭(誤),遊戲真的不大盒,跟卡片一樣,大約就是6cmX9cm,完全沒有浪費額外的空間(不過這也就意味著,如果裝了牌套就放不下了)

接著我們看一下盒背藍色黃色主要就是題目不同,所以可以看到排版上是相同的,只是舉例的題目不同,這個遊戲最大的賣點就是可以跟app搭配喔!

遊戲內容物有說明書一張,卡牌一疊(共53張牌)
(說明書的背面有所有題目的解答,所以我就不拍照了!)

說明書的部分,其實所有的圖示都很好懂,卡片本身是沒有文字需求的

不管是或是黃版,都有五種等級的難度可以選擇
(難度請看卡片左上角的燈泡數量)

 以上就是今天的開箱啦!我沒辦法拍太多卡片,不然梗就破光光了!下面要來讓大家體驗這個遊戲的特色,那就是與app結合,其實我本來還有點懶得裝app,可是裝了以後完全沒有後悔啊!!虛擬實境的感覺很不錯,有種在看哈利波特魔法世界來的報紙的感覺,而且其實目的不是只有炫而已,有些題目真的需要一些講解或動畫才能知道為什麼是這個答案,絕對不是紙本的解答能夠辦到的!所以可以說是功能跟酷炫都具備了!

[體驗篇]

 說了半天,不如直接讓大家試玩吧!
只要繼續往下看,你就可以試玩到遊戲裡的五個題目喔!
第一題 題目編號1 難度1
想辦法推理出問號中的數字
先想想再看答案喔!

第一題的解答
(看到卡片裡的元素全部都動起來有沒有很神奇!!)
(影片建議全螢幕播放喔)



第二題 題目編號11 難度2
移除三根火柴,形成三個正方形
先想想再看答案喔!

第二題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)


第三題 題目編號22 難度3
想辦法推理出問號是什麼數字
先想想再看答案喔!


第三題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)


第四題 題目編號35 難度4
想辦法推理出問號是什麼數字
先想想再看答案喔!

第四題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)


第五題 題目編號46 難度5
想辦法推理出問號是什麼數字
先想想再看答案喔!

第五題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)

 以上就是藍色版本五種難度各一題的試玩喔!什麼!黃色的也要試玩!!??自己去買啦!(翻桌)啊!!我是說,影片不好做耶!如果真的很多人想看我再來做XD,總之簡單整理一下,這個遊戲雖小,可是號稱要完全解完可是要花三個小時,算是個非常殺時間的小東西,此外,我還有想到一個功能,就是可以拿來決定起始玩家,不知道要選誰當起始玩家的時候,可以隨意翻一張看誰先答對,也算是個有趣的遊戲開場


 最後最後,遊戲有個小貼心的驚喜,不想破梗的人請不要點下面這個影片喔!


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