出版社:Broadway Toys LTD Korea Boardgames co., Ltd. Piatnik
設計師:Jim Winslow
美術:Vincent Kim
中文名稱:香蕉猴王
英文名稱:Top Banana
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30mins
建議年紀:7+
遊戲類型:手牌管理/競賽
文字需求:無
遊戲元素:爬山/香蕉/猴子


本文推薦背景音樂

 如果說要選最容易被低估的遊戲,我想我應該會投這個遊戲一票,如果不是被推薦我應該完全不會想要嘗試這款遊戲XD,可是認真玩過兩三次之後,發現這個遊戲不簡單啊!我原本以為他是跟【Funny Bunny】一樣只是個無腦的兒童遊戲(後來發現兩款都是1999同一年發表的遊戲),結果完全不是阿!【香蕉猴王】如果真的要認真玩的話,可以玩到超燒腦的!!算是可以爆腦玩又可以當兒童遊戲的雙用遊戲,相當的厲害!


跟【香蕉猴王】一樣也是1999年發表的【Funny Bunny】
小兔兔爬山的遊戲,抽到紅蘿蔔卡要轉動中間的蘿蔔
有可能會出現洞讓兔子掉進去,蠻好笑的!

很古早的版本,圖板好漂亮

2013年的德文版,我喜歡這個版本的封面


【開箱囉】

封面
真的完全會讓人誤會這是一款兒童桌遊!XD

建議年齡:7+ 適合人數:2-4人 遊戲時間:20min

盒背的部分可以看到立體結構
蠻有趣的!

內容物一覽
以下一一介紹

中英雙語的說明書

香蕉戳戳樂一張

叢林圖板一張

四位玩家的卡牌
很單純,就都是1-5

對應卡牌的四種顏色猴子

猴子的質感還不錯
動作很逗趣

相當立體的石頭山

石頭山跟叢林圖板組合
看起來還蠻不錯的!


【遊戲設置】

 超簡單,把石頭山放在叢林圖板上。
 每位玩家拿走自己喜歡的顏色相對應的五張卡片跟猴子,結束。
來喔,一人選一個顏色喔!


 胖胖熊官方拍攝的360度,可以用滑鼠或手指轉轉看喔!很好玩!


【遊戲規則】

 遊戲的規則很簡單,每次輪到自己,就從手中打出一張牌,然後根據打出的數字來移動自己的猴子。當每個人的五張牌都打完之後,誰的猴子在最高的位置誰就獲勝!就醬!
(最高的猴子拿兩個香蕉,第二名拿一個香蕉)

以本圖為例,藍猴子獲勝!
(藍色拿兩個香蕉,紅色拿一個香蕉)

 蛤!?你不是跟我們說這款遊戲超燒腦的嗎!!??怎麼會!!根本無腦啊!其實魔鬼就藏在移動的細規則裡面,玩家們都必須遵守以下規則:
1)移動的時候如果經過別的猴子,就跳過。(如同跳棋規則,請參考下圖)
2)移動可以自行決定要往上或往下,但步數一定要全部用完。
  (如果某方向步數用不完,那就不能往該方向移動)
3)打出的數字不能跟上一位玩家剛打的數字相同。(除非你只剩一張牌)

這張官方的圖示範了移動三步
跳過別人的猴子也算一步

 第二回合開始,所有的猴子直接原地出發,由第一回合的勝利者當起始玩家,這會讓情況變得更糾結,每個人想要爬到更高就更難了,尤其是原本就領先的人,要怎麼樣把五張卡都用完還能保持在高的位置,需要好好的思考思考。

 遊戲就這樣不斷進行,直到有玩家獲得五個香蕉為止。

第二個回合開始,每位玩家出發的位置不同,戰況也更複雜了!只能說,「兄弟登山,各自努力」啦!



【小羊兒童變體規則】

 遊戲的規則很簡單,每次輪到自己,就從手中打出一張牌,然後根據打出的數字來移動自己的猴子。當每個人的五張牌都打完之後,誰的猴子在最高的位置誰就獲勝!就醬!
(最高的猴子拿兩個香蕉,第二名拿一個香蕉)

 玩家們都必須遵守以下規則:
1)移動的時候如果經過別的猴子,就跳過。
2)移動可以自行決定要往上或往下,但步數一定要全部用完。
3)打出的數字不能跟上一位玩家剛打的數字相同。

 其實就是把上面第二個跟第三個細項都刪掉,此外如果往上或往下的步數用不完,那就到頂了之後往回走就好~如此一來,就變成一個歡樂的兒童桌遊了!


【心得】

 「人不可貌相,桌遊不可貌盒啊!」如果光看外盒我真的很可能會錯過這個遊戲,這遊戲不太算是個兒童桌遊,所以下標題的時候我還是給了【遊戲開箱報】,這遊戲跟心機鬼玩的話,真的可以玩到很爆腦的!以下舉兩個悲慘的例子:

 範例一:『嘿嘿,我算過了,我離頂點還有7步,我把5留著,等一下一口氣超越你們這些傻蛋!』(紅色猴玩家在心裡暗算著),想不到,其他三隻猴子都繼續往前衝,而且,就是這麼剛好,他們每個猴之間都空了一格!!!這時候又輪到紅色猴玩家,但是他還沒發現這件事情 ,『哇哈哈,看我留到最後的5!!!』打出5之後,他把猴子往上移動,先跳過藍色,然後綠色然後黃色,『1,2,3,4....!!!靠!我不是離三頂還有7步嗎?為什麼4步就到了,我我我...』因此,他只能認命地退回去,然後往後走5步,本次遊戲結束!紅色猴玩家成功回到山腳下!得到【山腳下達人】的稱號!

 範例二:『既然5這麼難駕馭,看我的,我這次要把1留下來!!!』紅色猴玩家這麼想!『看我用神之一步,一口氣飛過你們這群笨蛋!!!』他本來打算等所有人連在一起的時候,用1的卡片一口氣飛越一大群猴!可是他想錯了,最後雖然真的其他猴子們有連在一起,而且他只要飛越他們就贏了,但是!他離猴群們還有2步!所以他只能很悲情的往前走1步,又是個沒拿到香蕉的悲慘回合。

 最後我想特別說的是,別小看不能跟上家打同數字的這個規則,高手(心機鬼)可以靠這個一直壓制你,可怕一點的甚至可以逼你出你不想打的牌,這規則真的訂得很神啊!!!最後因為很重要,所以我要說三次:這不是兒童桌遊!這不是兒童桌遊!這不是兒童桌遊!謝謝大家的收看!

我已經忍耐了整篇文章了
再不說我就要內傷了
有沒有人覺得紅色猴的三八痣很搶戲?



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出版社:Libellud REBEL.pl
設計師:Régis Bonnessée
美術:Biboun
中文名稱:鑄骰傳奇(我亂取的)
英文名稱:Dice Forge
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:40mins
建議年紀:10+
遊戲類型:骰子構築/資源蒐集
文字需求:無
遊戲元素:奇幻/神殿/骰子/英雄



 這幾天接連介紹了兩個骰子遊戲【砰!骰子版 】跟【Blueprints 藍圖】所以想說順便來介紹這個還沒上市的遊戲【Dice Forge】。感謝網友-麥扣的推坑!

 身為人類的英雄,現在你有機會向天神證明你的能力-你是有資格可以跟他們平起平坐的!(怎麼有點像戰神的劇情)為了爭取進入神界的機會,我們必須蒐集資源,並創造更多的英雄事跡,得到更多的榮耀。為了這個目的而來到空島的當然不會只有你一個人,因此腳步不要停歇,否則就會被其他英雄給趕上了。而你能倚賴的最大助手,就是你手上的兩顆骰子,好好的鑄造它們!它們將成為你的神兵利器。

 骰子構築是個很有趣的類型,我不知道第一個使用這個想法的桌遊是哪個,但是我第一次接觸這種骰子是因為樂高桌遊的關係,覺得可以自己變換骰面的骰子真的很酷!後來又買了一盒【骰子馬戲團】,這款遊戲又把這種機制發揮得更棒(可以看吉姆的介紹 [心得] Rattlebones 骰子馬戲團),因此我也有替【骰子馬戲團】做了幫助卡(在此)!很棒的遊戲!

樂高骰,每一面都可以構築
甚至是每一格都可以自行改變

 好的,那我們先來開箱!啊!還沒上市!那我們先來圖片欣賞好了!
(圖片很毒,小心服用)


【圖片欣賞】(以下圖片均來自BGG

 較早的封面設計
不過我覺得現在比較清爽的新封面比較好看

新版本的封面 很美!


遊戲總覽
好漂亮啊!!!!

上圖不知道大家有沒有發現
我們放大一點來看!
(目前沒有解析度更好的圖片@@)
卡片跟圖板的美術是接起來的
每個區域都是!!!
我對這種小細節的用心沒有免疫力啊!!!!

玩家圖板&自己的兩顆骰子
(左邊骰子為月亮碎片,右邊骰子是太陽碎片)

在空島上冒險的英雄們!

卡片美術也很棒,能力也都有圖像化

BGG上面比較舊的照片神殿長這樣
是立體的!

比較新一點的照片神殿變成平面的了
可能要等正式上市才會知道最終的樣貌

外文網站挖到的新神殿的樣子


【簡易規則】

 遊戲目前還沒有釋出說明書,網路上我只有找到一個我聽不懂的法文影片,所以規則的部分,我主要是先簡單整理官網的資訊。

 遊戲一開始每位玩家會拿到一張個人圖板,還有兩顆骰子,一開始大家的骰子都一樣,有個很特別的地方是,不管現在輪到誰,所有玩家都一起擲自己的骰子,然後根據自己骰子的結果來獲得好處或是資源。所以即使在別人的回合也要丟骰子,但是只有在自己的回合可以執行行動


 每次輪到玩家自己的回合時,有兩個行動可以二選一(1)參拜神殿(2)英雄事蹟,講得更白話一點就是(1)購買並升級骰面(2)探險並獲得卡片。以剛剛我們看過的上圖來說,左邊(遊戲盒子構成的區域)就是神殿,可以讓玩家升級骰子。圖片的右邊,玩家可以藉由自己的指示物在空島探險而得到卡片。不管是升級骰子或是得到卡片,之後都會對自己帶來好處。




動作一 購買並且升級骰面


動作二 探險並獲得卡片


 遊戲內共有三種資源:黃金太陽碎片月亮碎片黃金主要用來升級骰子(購買骰面)太陽跟月亮碎片則是讓玩家獲得卡片。而最終的勝利主要是看榮耀點數來決定的。此外,每回合如果消耗兩個太陽碎片玩家可以額外多做一個行動,算是可以好好規畫的一個方向。

 現在再看玩家圖板就很簡單了,由上而下分別為:黃金太陽碎片月亮碎片以及榮耀點數

 獲得的卡片(英雄事蹟)也許是寶物,也可能是被你打敗的怪物,總之都能為你帶來更多的榮耀點數,也有些會為你帶來新的功能或能力,就上面這張圖來看,得到的卡片是放在玩家圖版的旁邊。此外,請注意我紅色箭頭標示的地方!資源圖板可以擴充啊!!可以有更大的容量來放黃金跟太陽&月亮碎片。

 總之就是不停的擲骰子蒐集資源打敗怪獸尋找寶物,遊戲共進行十輪,最後榮耀點數最高的玩家獲勝!遊戲中的骰面跟卡片都是限量的,我想應該不需要我再提醒大家-限量是殘酷的!!!

遊戲後期的骰子,看起來很強大!


【心得】

 目前資訊不是很多耶,可是我已經好喜歡這個遊戲了!!!可以自己亂改骰子的遊戲很有趣!有點像在培養自己的小寵物一樣,當骰子不停變化玩家也跟著越來越強大!不過遊戲也提供了另一個路線,如果不喜歡骰子佔太大比例,可以往卡片的方向來發展,卡片帶來的好處很明顯的比骰子可靠多了,至少不用靠機率。只是目前卡片能力的資訊不多,如果卡片設計得好,這款遊戲將會很有趣!算是個策略不重美術又很漂亮的遊戲!推薦給大家!





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出版社:dV Giochi 新天鵝堡
設計師:Michael Palm Lukas Zach
美術:Riccardo Pieruccini
中文名稱:砰!骰子版
英文名稱:BANG! THE DICE GAME
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:15mins
建議年紀:8+
遊戲類型:骰子/陣營/派對
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:骰子/牛仔/槍戰/印地安人


本文推薦搭配背景音樂

 荒漠中,一陣狂風吹過,一大綑風滾草隨著風滾過了一座毫無人煙的廢墟。遠處傳來了馬蹄聲,原來是警長獨自一人來到了這座死城。但是,就在警長到達的同時,突然間槍聲大作!BANG!BANG!BANG!原來這裡不是沒有人,而是大家都埋伏起來了!來自不同陣營的牛仔們各自為了不同的目的不約而同地在這座死城中的角落躲藏,只為等待警長的到來。這場大混戰一觸即發,不到最後不知道鹿死誰手!更別說還有山頭上的印地安人也打算要來湊熱鬧了!

 很多遊戲成名之後都會出擴充,或者是出卡片版/骰子版。今天這款遊戲當然就是大名鼎鼎的【BANG!】的續作!相信許多玩家都玩過【BANG!】,就算沒有也有玩過山寨它的三國殺,通常我在還沒玩過一款續作之前,如果想知道他的評價如何,我會先去BGG上偷看它跟原本基本版遊戲的排名比較。結果骰子版的【BANG!】不管是評分或是排名都在原本的【BANG!】之上啊!骰子版贏過基本版的情況不是很常見,因此讓人相當的期待!

 開箱之前先來問個很蠢的問題,大家知不知道【砰】這個字的注音怎麼拼啊?先賣個關子,最後再來解答!


【開箱囉】

封面我還蠻喜歡的!
畫風很不錯!背後的印地安人很有包圍感!
而且鏤空的地方用來展示骰子也很棒!

建議年齡:8+  遊戲人數:3-8人  遊戲時間:15mins

盒背的部分可以看到背景故事還有配件表
其實配件不算多,但搭配起來還不錯
比較可惜的是沒有實際遊玩的示意圖

內容物一覽
主要有骰子五顆,卡牌一疊,戳戳樂數張,說明書一大張

子彈指示物(血量)跟弓箭指示物都蠻漂亮的

卡牌主要分三種,由左至右分別為
角色卡陣營卡,還有玩家幫助卡

陣營的部分跟基本的Bang!一樣
警長副警長叛徒以及歹徒
這畫風跟顏色配置我很喜歡!

角色卡的部分也很不錯
人物各有特色
但強弱總覺得有點稍稍不平衡
不過沒關係啦
這遊戲比較偏Party Game

五顆骰子們
(我中間的那顆還沒拆開就脫漆了@@)
骰子們每一顆都是完全相同的
之後我們會說明符號的意義

最後是收納
收起來除了骰子以外
其他有點醜


不過沒關係
我們還有說明書
蓋上去之後就超級整齊了!
(欺騙自己啊!!)

來看看PTT上的神人用風扣板做的收納吧!
連擴充都一起放進去了!超強!
(感謝 mousepupu 阿堤 同意讓我使用本照片)


【遊戲設置】

 其實我只想在文章內打這個表格,因為我就算玩一萬次應該還是記不起來(記憶體不足,硬碟也不足@@),至於三人遊戲的特殊設置如下:三個人都知道大家身分,副警長的目標是消滅叛徒叛徒必須消滅歹徒,而歹徒必須消滅副警長

4-8人遊戲設置參考表格

-->

遊戲人數 警長 叛徒 歹徒 副警長
4人 1名 1名 2名
5人 1名 1名 2名 1名
6人 1名 1名 3名 1名
7人 1名 1名 3名 2名
8人 1名 2名 3名 2名

 按照以上的表格發完陣營牌之後,只有警長必須公布自己的身分,其他人不可以讓別的玩家知道自己的身分。之後,發給每位玩家一人一張角色卡,角色卡是公開資訊,大家輪流告訴大家自己的能力。每位玩家根據自己的角色卡拿子彈指示物(生命值)警長可以額外多拿兩個子彈指示物。最後把9個弓箭指示物放在桌面中央,5顆骰子都交給警長!遊戲開始!


【規則概述】

 相信很多人都玩過【BANG!】的基本版,所以這一款不用解釋,只要會丟骰子就能玩了!以上,規則說明完畢!(被打死)

 基本觀念還是講一下,主要有三方陣營,(1)警長跟副警長希望警長可以存活到最後(2)歹徒希望殺死警長(3)叛徒必須先確認所有歹徒死光之後再殺死警長。叛徒的目標最難,但是警長的身分是唯一公開的也最容易中槍!等等,你說副警長的死活?基本上是沒人管的XD,不過副警長們如果活著,可以幫忙保護警長跟消滅壞人。

 講完基本觀念之後,來解釋骰子的部分,遊戲共五顆骰子,每次輪到玩家的時候最多可以骰三次,第一次全部一起骰,之後如果要骰第二次或第三次,玩家可以自行決定那些骰子要重骰,當然如果第一骰就很滿意,那就不要重骰直接結算結果也可以喔!以下我們來解釋六個骰面代表的意義:(遊戲中的五顆骰子完全相同)

炸藥
 炸藥是唯一一個不能重骰的骰面,骰到的炸藥必須放到一旁,其他骰子可以重骰。如果骰出三顆以上的炸藥,會立刻失去一點生命(子彈指示物),也不能再重骰任何骰子了,但是剩下的骰子效果可以發動。

印地安弓箭
 骰出弓箭這個骰面的瞬間,就要立刻拿一個弓箭指示物到自己面前(如果骰出兩個弓箭就要拿兩個),之後這個骰子可以重骰,但是如果又骰到弓箭,那就要再拿一次弓箭指示物。桌面上一開始總共有9個弓箭指示物,如果你拿到的是最後一個,那所有擁有弓箭指示物的玩家都會同時失去生命值(每擁有一個弓箭指示物就失去一點生命)。接著所有弓箭指示物回到桌面中間,等待下一次的印地安人進攻。

啤酒
 結算的時候,一個啤酒可以幫一位玩家恢復一點生命值。不一定要用在自己身上,可以指定任意玩家幫他恢復,不過大概也只有副警長會幫警長補血。補血的原則是不能補超過遊戲一開始預設的生命值。

命中「1」&「2」
 結算的時候,命中「1」讓你選擇你左邊或右邊的玩家,他失去一點生命值。命中「2」則是讓你選擇你左邊或右邊的第二位玩家,他失去一點生命值。所以這兩個骰面主要是距離的差別,攻擊力都是一而已。另外「2」不能拿來打隔壁的玩家。

格林機關槍
 如果像上圖這樣,你擲出3個以上的格林機關槍的話,結算的時候,所有除了你以外的玩家同時失去一點生命值。更棒的是!你可以把自己所有的弓箭指示物都丟回桌面中間

 遊戲就這樣不停輪流擲骰,結算,直到有其中一個陣營的目標達成為止。目標是什麼?剛剛說過了,再複習一次:
(1)警長跟副警長希望警長可以存活到最後
(2)歹徒希望殺死警長
(3)叛徒必須先確認所有歹徒死光之後再殺死警長


【心得】

 說心得之前先來解答前面問的問題:【砰】這個字的注音是【ㄆㄥ】,一聲ㄆㄥ。所以拿來當這個遊戲的中文名稱根本是詐騙啊!!開玩笑的啦!這個字真的會讓人很想唸Bang!或是類似的聲音,我好像也想不出更適合這個字的中文字可以來當這個遊戲的名稱了。

 老實說我不喜歡【BANG!】的基本版,陣營類的遊戲我其實都不太喜歡,【阿瓦隆】我甚至到目前為止一次都沒玩過。不喜歡【BANG!】的基本版有一個很大的原因是,我不喜歡桌遊有人玩到一半會先掛掉,然後就只能發呆看別人玩。當然這純粹只是個人想法,不過這次【BANG!】的骰子版雖然還是有這個問題,但是卻沒有讓我這麼反感,因為遊戲時間大大縮短了,一場快的話大概只要十分鐘。所以也比較不會有人死了以後要發呆很久這個問題,算是我蠻喜歡的一點。耐玩度也因為有了十六個不同的角色,因此變化上還蠻豐富的。

 跟基本版比較起來最大的差別就是更難掌控一切了!(廢話,誰能掌控骰子啊!)真的是計劃趕不上變化,而且我真的懷疑我這一盒的骰子有被灌鉛,機關槍完全出不來,弓箭倒是瘋狂的一直亂射,有好幾場玩到最後感覺警長,副警長,歹徒跟叛徒,大家都團結一條心一起要來對抗印地安人了!真的蠻爆笑的!

 總之這遊戲推薦給喜歡【BANG!】的人,也建議不喜歡【BANG!】的玩家可以找時間試試看,是個雖然一直死人但是很好笑的歡樂遊戲。

 最後推薦一齣最近不錯看的台灣戲劇【天黑請閉眼】(跟【BANG!】很像,一直有人死掉)是植劇場的戲劇,他們有個很棒的計畫,要培養新演員,所以一整年會有好多不同主題的戲劇喔!有很多不同的新嘗試,很值得關注!簡嫚書好正!!!


【延伸閱讀】
Bang!骰子版 擴充中文檔&收納 by mousepupu 阿堤



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出版社:Z-Man Games MYBG
設計師:Yves Tourigny
美術:Philippe Guérin Chris Quilliams Yves Tourigny
中文名稱:藍圖
英文名稱:Blueprints
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30mins
建議年紀:14+
遊戲類型:骰子/立體建構/成套蒐集
文字需求:無
遊戲元素:骰子/蓋房子/建材


 骰子算是桌遊裡面一個讓人又愛又恨的元素,很多遊戲都少不了它,有的人很愛,有的人卻是聽到骰子就先倒退三步!很有趣的是,骰子雖然是個隨機的東西,但是很多設計師在設計時都希望能把隨機的因素給降低!算是個又愛又恨的心態吧~今天要開箱的這個遊戲我認為是個蠻不錯的骰子運用遊戲!

 如果有機會可以蓋房子,你會想蓋怎樣的房子?(咦)好像之前介紹夢想家園的時候就說過類似的話。不過這次主要是從建築物的結構還有建材下手!雖然我們看不懂建築師用的真正的藍圖,但是藉由桌遊設計師的巧思,還真的讓我們可以體驗到拿著藍圖選建材蓋大樓的感覺!算是個機制跟主題結合得很巧妙的好遊戲!對了!身為建築師的我們,如果遇到業主給的藍圖太機車的話,可以完全不要理它,自己蓋自己想要的房子喔!XD

【開箱囉】

封面圖我很喜歡
有各種材質的骰子蓋成的大樓

遊戲建議年齡:13+ 遊戲人數:2-4人 遊戲時間:30min

盒背的部分相當不錯
遊戲的三大主要動作都列出來了
1.取得藍圖
2.取得骰子
3.得到獎項
(比較少看到盒背是用真實照片的)

內容物一覽
以下我們一一來介紹

藍圖卡
主要是告訴我們這次業主想要的建築形式
還有我們有多大塊的建地可以蓋房子
我很喜歡鉛筆素描風格的立體圖

這些是每回合玩家們可以得到的獎項

四種代表不同建材骰子
橘-木材 綠-環保建材 黑-石材 透明-玻璃

記分板

玩家擋板

收納算還不錯!


【遊戲設置】


 把所有骰子都放進遊戲內附的帆布袋內,先抽出兩顆顏色不同的骰子,放在計分板右上角的兩個格子內(如上圖)-這兩個骰子我們稱之為『需求材料』。之後,依照遊戲人數抽出相對數量的骰子(兩人-8顆,三人-9顆,四人-7顆),同時骰出這些骰子之後,就不要再改變骰子的點數了。接著每位玩家拿一張藍圖卡(不要讓別人看到,放在擋板後面),由最近剛去過建築工地的人當起始玩家!遊戲就可以開始囉!


 還沒開始蓋房子時的樣子!(以這張藍圖為例:玩家這次有三格的建地可以蓋房子,業主希望每一格可以蓋兩樓,如果按照業主的希望來蓋可以加分,但是玩家也可以蓋自己想要的樣子,可以違逆業主的希望,但是建地是無法變更的喔!像上面這張藍圖,右邊那三格都不能蓋房子)


【遊戲規則&簡易流程】

 遊戲一共會進行三個回合,每位玩家每回合會蓋出一棟房子,因此大家都會蓋出三棟房子。每次輪到玩家的時候依序進行以下動作:
 1.選一個現有的骰子拿走(不可以改變骰子數值,直接蓋在自己的藍圖上)。 
 2.抽一顆新的骰子並擲骰。
 然後就換下一位玩家,每棟房子都是由六顆骰子組成,因此當所有玩家都拿走六顆骰子之後,一個回合就結束,會進行分數結算。

 蓋房子的時候有三個原則要堅守:
1.拿到的骰子馬上要蓋上去,並且不能更動骰子數字
2.樓上的骰子點數要大於等於樓下的骰子
3.只能蓋在建地的範圍內


實際範例:

 在講分數計算之前,我們先來看看,當玩家獲得六顆骰子之後蓋出來的房子可能會像下面這兩個例子:

範例一
完全按照業主的希望乖乖蓋
計分的時候可以額外得到6分
 

範例二
完全不管業主的希望
自己很開心地直接蓋到六樓
雖然無法拿到額外的6分
但或許可以透過建材的組合獲得更高分


【遊戲計分】

 這遊戲規則不難,但是計分一開始會讓人有點頭大,所以我決定分開講,每次蓋完房子會計算建築的分數,這個我們定義為『建築得分』。根據『建築得分』還有玩家們選用的建材以及建造的方式,會獲得獎項,獎項上的分數,才是最終計算輸贏的關鍵-這個我們叫它『最終得分』。以下我們分別來解釋兩種得分的計算:


『建築得分』

 每次蓋好房子就會計算一次『建築得分』,我把『建築得分』的計算方式整理成下面這張圖了,其實蠻容易的,只是立體結構要稍微思考一下。

先從材料來看:
橘色(木材):跟越多骰子相連就會價值越多分(如圖)
綠色(環保建材):使用越多個越多分(位置無所謂)
黑色(石材):放在越高的樓層分數越高
透明(玻璃):直接看骰面,數字多少就幾分
還有如果完全按照業主的希望來蓋可以+6分

接著我們就來實際計算剛剛看過的兩個例子



3個綠色    (10分)
2樓的橘色  ( 6分)
1樓的橘色  ( 6分)
2樓的黑色  ( 3分)
完全照藍圖 ( 6分)


『建築得分』
總分:31分


3個綠色    (10分)
3樓的橘色  ( 4分)
4樓的橘色  ( 4分)
6樓的黑色  ( 8分)


『建築得分』
總分:26分



『最終得分』

講完『建築得分』,接著要來說『最終得分』『最終得分』就是下面這七張卡,右邊的金銀銅很好懂,根據『建築得分』的名次,玩家們分別會獲得金銀銅的獎勵卡。

 此外還有特殊的四張紫色獎勵卡:分別為【蓋到五樓以上卡】,【五個相同建材卡】,【使用數字1-6卡】,還有【四個相同數字卡】有達成這些條件的玩家可以獲得該卡片,每張卡片左上角的分數就是『最終得分』。遊戲結束時只會比較這些卡片上的分數來計算輸贏。剛剛算了半天的『建築得分』,只是用來計算誰能獲得金銀銅卡而已。




 計算上列紫色獎項時或是金銀銅卡時,可能會出現平手的情形。這個時候我們在遊戲設置時所擺的兩顆『需求材料』,就會發揮作用,擁有最多第一種『需求材料』的玩家可以勝出。如果平手,再比第二種。

 範例:小羊跟吉姆同時都把房子蓋到了五樓。此時第一種『需求材料』是橘色。小羊的房子裡有兩顆橘色建材,吉姆的房子裡則有三顆橘色。因此,吉姆可以獲得【蓋到五樓以上卡】。


遊戲共進行三回合,當所有玩家都蓋完三棟房子,計算過三次『最終得分』後。遊戲結束,擁有最多『最終得分』的玩家獲勝!






【心得】

 這絕對是個好遊戲,同樣也要感謝第一次教我這個遊戲的人-吉姆。我自認為這篇寫得有點失敗,篇幅太多了!我不喜歡寫那麼多讓大家閱讀很花時間,可是這遊戲實際上就是有這些小細節需要描述。希望大家不會被我這篇嚇到,實際上如果可以面對面教學這個遊戲,大概五分鐘內就結束了!算是個簡單好學的遊戲!

 遊戲的糾結之處在於,玩家們要衝建築的分數,還是要達成紫色的目標?這些都會影響最後的得分。當然如果要超級心機的話,你甚至可以把每個對手選走的骰子顏色還有數字都背下來,這樣你就可以知道有那些紫色的獎勵是可以搶得到的!不過,在我還沒團購銀杏之前我應該做不到記住這麼多細節,因此我都是快樂蓋自己的房子就好。

 骰運的部分由於是大家均攤的,因此其實影響不大(誤)。其實還是會有影響啦,運氣好的時候就是你上家莫名的一直骰出你想要的骰子給你,但是大部分的時間是你想要的骰子一直被其他人拿走,只能默默躲在角落哭泣。

 缺點的部分,我個人覺得沒什麼缺點,除非你完全無法接受有任何運氣成分,不然都應該試試這款遊戲!機制跟主題的配合我很愛!只是,中文版的說明書翻譯真的不是很完美,雖然沒有到糟糕或是看不懂的程度,但有些部分前後用詞不一,算是校稿沒有做得很完全!希望MYBG這方面可以再多多加油!

 以上,再次謝謝大家的收看!




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出版社:新天鵝堡
設計師:倉木村

美術:彭于庭
中文名稱:糖果王國
英文名稱:Candy Kingdom
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:10-30mins
建議年紀:8+
遊戲類型:派對遊戲
文字需求:無
遊戲元素:實話/謊話/猜猜看

 今天要介紹的是以探險活寶為主題的遊戲,探險活寶的人物角色畫風真的很鮮明,大人小孩都很愛,我雖然沒有追卡通,可是看到探險活寶的商品總是會忍不住多看個幾眼,之前也有一些遊戲都會被玩家們自己套上探險活寶的人物來自製。但這次的可不是自製版本,是真正Cartoon Network授權的。

 
 Cartoon Network的作品真的超多,希望能跟鵝堡多多合作,個人真的很喜歡卡通聯名商品阿!『飛天小女警』『德克斯特的實驗室』『摩登原始人』『城市小綿羊』這些我都很愛阿!!


 另外,遊戲建議人數雖然是3-8人,我覺得不同人數玩的話,遊戲體驗會差蠻多的!最後會來說為什麼,以下先來看看內容物有哪些吧!


【開箱囉】

封面照把所有角色都混在一起了
這蠻接近實際遊戲時擔任『阿寶』的玩家的感覺
有時候真的不知道誰是誰阿!!
準備好了就可以來糖果王國體驗你的『探險時間』囉!

大家會不會覺得封面有點像『塊魂』?

盒側來一張
遊戲支援 3-8人 遊戲時間 10-30min 建議年齡 8+

Cartoon Network的鐳射貼紙阿!!
(被我折到了 Orz)

 盒背則是交代了故事背景,簡單的來說就是三方陣營,主角陣營壞蛋陣營還有搗蛋陣營。三組人馬的目的不同,因此有人要說實話,有人要說謊,有人則是想怎麼說都行喔!

內容物一覽
(四季物語+擴充好迷人)

這遊戲完全沒有其他配件
板塊,板塊,還是板塊

板塊的厚度十分不錯
比十元厚一點點
拿起來的手感相當不錯

三大陣營,分別為:
壞蛋陣營
主角陣營
搗蛋陣營

計分板塊們
這邊可以看到比較大的板塊們每張的美術圖案都不同
這牽扯到本遊戲復雜的計分機制(誤)
我們稍後說明


收納之後就是滿滿的板塊!
擺起來蠻漂亮的,小小一盒很有重量!

【遊戲設置】

 遊戲設置非常簡單,先選一個玩家當『阿寶』,他會得到阿寶的卡片,然後由他負責發剩下的卡片給大家,或者是可以請扮演『阿寶』的玩家直接離開,剩下的人自己發卡片也可以,卡片一人一張拿完之後,剩下的就放在桌面上,除了『阿寶』以外所有人都知道全部卡片的位置。等大家都看完所有的卡片之後,把卡片都面朝下蓋住,就可以叫『阿寶』回來了!!


【簡易規則】

 阿寶回來之後會問每位玩家一個問題,有三個問題可以三選一:
(1)公主在哪?(2)你是誰?(3)他是誰?

 全部問完之後,可以挑一位玩家再多問一次,之後就要猜測泡泡糖公主在哪裡,直接翻開那張牌,然後計算結果,這樣一輪就結束了!每位玩家輪流擔任過一次『阿寶』,最後計算總分數看誰最高分。

【遊戲機制】


 這張圖片可以看到三大陣營,我們先來看每張卡片的右上角的愛心,壞蛋陣營的三個人都是黑心,所以當『阿寶』問他們問題的時候,他們都必須說謊。主角陣營除了『阿寶』以外的兩位都是紅色的愛心,當然都是要說實話。至於搗蛋陣營的紅黑心,則是要說什麼都可以。


 再來講計分,計分看似簡單其實也複雜,簡單的說就是對照左上角跟右下角的泡泡公主圖示,當『阿寶』選擇一張卡片之後將它翻開,所有玩家先看該卡片左上角的圖示,然後再看有沒有跟自己卡片的右下角圖示相符,如果有的話,就可以得分。

 還是不懂?沒關係,上面舉例了三張都是左上角跟右下角圖案一樣的卡片,也就是說,如果『阿寶』猜到冰霸王,那冰霸王就能得分,因此這三個人在回答『阿寶』問題的時候要想清楚,盡量能讓『阿寶』以為自己就是公主會最有利!

 還是不懂?沒關係,下面有我做的更簡單的幫助卡可以看!

 至於阿鵝,它們可是忠心耿耿的部下,所以遊戲過程說要說謊,然後如果『阿寶』猜中冰霸王的話,它們可以得分。

 主角陣營則是毫無策略可言,『阿寶』跑去猜謎了,泡泡糖公主跟老皮只能說實話。So,那就說實話吧!XD 同樣,這個陣營希望泡泡糖公主被猜中才能得分。

 搗蛋陣營的這兩位根本就是來亂的!玩起來也最心機,他們可以說實話也可以說謊,而且!!!只要『阿寶』猜中泡泡糖公主或是冰霸王以外的角色,都算它們得分!是的,你沒聽錯,只要讓『阿寶』誤以為嗶莫,艾薇爾,老皮,阿鵝或者是阿鵝(無誤)其中一個人是公主,那搗蛋陣營就可以得分了!

 牌背的部分有推理用的圖片給『阿寶』參考,可是這個圖我怎麼看還是覺得不舒服,看這張圖我可以知道老皮希望出現公主舉手的卡,可是我不知道有什麼卡是公主舉手的卡。阿鵝希望出現公主憋嘴的卡,可是我也不知道什麼角色上面有公主憋嘴的圖示啊!!!因此...

 這張就是我手癢做的,個人認為會比較好懂,(比起看公主舉手或是憋嘴)如果是我來做會想把幫助卡弄成類似這樣,只是我沒有圖片素材,後面的山又很難遮,只好弄成這張很醜的圖~(真的很醜@@ 再次強調)

 最上方的框框就是每個陣營的期望,讓大家可以很清楚馬上知道每個角色的想法,還有右下角的愛心也很清楚的讓大家知道,每個角色到底要說真話還是假話,總之希望對大家有幫助!雖然圖真的很醜@@


【心得】

 寫心得之前還有一件小事情,剛剛說了計分板塊,大張的計分板塊上面每張的圖片都不同,但是,用途其實完全相同,每一張三分!!!!好!!可!!!!惜!!!!阿阿阿阿!!!!!這個遊戲跟它的的前身豆腐王國(可以看凱特超棒介紹)其實規則完全相同,只是套用不同的美術,這一點也好可惜啊!!有了正版卡通授權,其實會期望有一點點的小變體,如果可以套用角色的特性就更棒了!

 趁過年期間有玩過三人場跟六人場,人數少的時候當『阿寶』的人真的很慘,根本凌虐啊!只能問三個問題就要猜,有的時候根本就是瞎猜一通!雖然大家都會輪流當『阿寶』,我還是會建議,這遊戲不更動規則的情況下比較適合多人同樂!人數少的時候玩起來會比較痛苦,多人的話則是蠻歡樂的,很有趣!

 小羊變體建議:後來我們有試著做一些改變,提供給大家參考,如果只有3~4位玩家要玩,可以考慮一位玩家抽兩張牌,也就是一人分飾兩角,但是要說好,兩個角色之間不能故意互相幫忙,這樣可以讓『阿寶』多一點問題可問,也比較有推理的空間。

 總之,是個小心機的派對遊戲,雖然說如果抽到老皮或公主你就沒心機可用了XD,此外,搭配探險活寶的主題真的很棒!也希望之後能有更多卡通主題的遊戲可以問世!


【延伸閱讀】

【桌遊】《糖果王國/CANDY KINGDOM》開箱、簡易規則、心得
【桌遊】《Tofu Kingdom/豆腐王國》開箱、規則介紹

兩篇都是凱特的好文章!!

 

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 居然真的到一百篇文章了!我自己也不太相信,本篇主要是一些回顧,還有我的一些想法,最主要是紀念自己真的寫滿百篇了,不知道這股熱情還能堅持多久@@讓我們繼續看下去吧~


什麼原因接觸桌遊?

 很久很久以前(超級多年前)曾經有一次的同學會有人帶桌遊來玩,那時候就覺得桌遊很好玩!不過那個時候別說中文桌遊了,根本連新天鵝堡都還沒成立,台灣的桌遊管道不多,我也玩了一次之後就淡忘了這件事情。
  直到2010年的農曆年,我弟說有同學介紹桌遊不錯玩,於是我們跑了當年剛開幕的『壹號貳樓』也去了『矮人礦坑』,然後想了很久之後,終於在【卡卡頌】【卡坦島】之間選擇了【卡坦島】(這兩個【卡】好像很多新手玩家都一定要先卡一下)。於是光是那個農曆年的假期,我們家的【卡坦島】大概被開拓了三四十次,直到今天,它絕對還是我們家開過最多次的遊戲!(家中長輩太喜歡了,應該絕對有玩超過一百場,CP值爆炸)


什麼原因開始寫部落格?

 同樣也是2010年,就在我農曆年狂玩了【卡坦島】之後,得知新天鵝堡有舉辦聚會,還會送免費桌遊!當然說什麼也要去!那次去參加才真的是開了眼界,看到好多連聽都沒聽過的遊戲,也拿到兩盒免費的【Burn rate】(那次聚會的免費遊戲是放在浴缸裡的喔!)。因為遊戲的計分實在太麻煩了,於是就在聚會隔天(我也是看文章才知道的),我就做了兩種版本的記分板,那個時候不知道要怎麼分享,所以寫了一篇文章,目的是把做出來的檔案讓大家能下載。當時沒有想到這會是我的第一篇文章,更沒有想到之後還會繼續寫桌遊的文章,所以用的是不常用的email帳號去註冊部落格。(後來其中一盒【Burn rate】居然還真的讓我換到一盒【矮人礦坑】拿去推坑了許多朋友)

第一篇文章做的記分板
或者說
做了記分板才有第一篇文章


目前部落格文章的巔峰是?

 目前所有文章瀏覽數留言數第一名的還是剛開始寫不久的第三篇-小世界的中文幫助卡(啊~巔峰已過,現在只能走下坡了Orz),在那個中文資訊很缺乏的年代,幫助卡很夯阿,以致我後來雖然荒廢了部落格好多年,還是陸陸續續好多網友來留言要檔案。不過,真的很抱歉的是,當初這個部落格我是用我根本沒在用的email信箱註冊的,所以大家就算有留言,我那幾年其實也都沒有看到(跪,對不起大家)。

那時候做的幫助卡
如果可以的話很想重做啊!!
排版有夠醜的 >_<

為什麼荒廢了好幾年?

 這還有為什麼嗎?不就是懶嗎!XD其實陸陸續續還是有在玩桌遊,甚至還有自己設計桌遊,只是好像沒有太大的動力寫文章,再加上小小羊的出現(不是人啊!!自己懶惰還把責任推給小朋友),所以好像也無法花太多的時間在桌遊上。


那為什麼又繼續寫桌遊部落格?

 這也是還有什麼為什麼嗎?因為桌遊很好玩啊!我的感覺是,桌遊很像小說或是電影,可以讓你體會到日常生活無法經歷的事情,不同的是,主控權在自己手上,桌遊玩家自己就是主角你可以現在就出發去巨龍的洞窟內探險,等一下又到外太空去跟外星人戰鬥,或者化身畫家或建築師盡情地揮灑自己的創造力!什麼主題,什麼情境都有。等等,有人可能會說,那可以打電動啊!也是啦!電動的畫面跟聲光效果是桌遊無法比擬的,但是人與人之間的互動,看到隊友們開心的表情,或看到對手們懊悔的臉,這種最直接的感情交流,我覺得是電動無法達到的。(用3DS直接當面連線打魔物獵人除外)

 這幾年社群網站崛起,網路的生態也改變好多,開始認真寫文章之後,總是會偷偷去看別的類型的臉書粉絲頁有多少人按讚,桌遊目前還是個超小眾的市場,有些臉書粉絲頁真的不覺得特別,但是還是會有幾千甚至幾萬個讚。桌遊類的,尤其是有寫文章的,其實付出的心力跟真正有看到文章的人數比例來說真的差很多(簡單的說就是寫桌遊文章CP值很低)。不過即使如此,我就是喜歡桌遊沒辦法,所以還是繼續寫,也謝謝認真看這篇廢文到這裡的大家。這就好像【商人賣鞋】的那個寓言故事,沒人看,或許是市場真的就這麼小,但也可以解讀成,還有99%的市場可以開拓呢!


有推薦的桌遊網站嗎?

 這當然有啦!這一年開始認真寫文章之後,看文章的角度也不同,每一張照片,每一段文字,排版,顏色,甚至是標點符號,其實都是大家的心血結晶,推薦以下優質桌遊網站給大家看:

 小柴大對桌遊的貢獻還有努力真的很驚人!翻譯的說明書跟遊戲好多!各種遊戲介紹前的導讀更是用心到不行!

 從以前就看了好多吉姆的文章,現在可以跟吉姆一起玩桌遊真的好棒!吉姆的文章就跟他教桌遊的時候一樣,再怎麼難的規則被他講過以後就變得很好懂!超讚的!算是新手跟老手的好朋友!必看的部落格!

 良哥見過玩過的遊戲超多,想要看到各式各樣不同的桌遊,看他的文章就對了!(謝謝良哥也教了我好多遊戲)

 凱特根本是一堆宅宅當中的救贖啊!!從女生的角度來看桌遊,真的跟男生不同,可以從其他面向來看桌遊,而且看凱特的文章感覺都有香味飄出來,這就是傳說中的妙筆生花嗎??如果你有想幫女生的朋友挑桌遊,可以多看看凱特的文章喔!
 大鐵的文章我也超愛!而且每次我只要被人問到『兒童桌遊』,二話不說直接就丟大鐵的網址過去,如果你也在尋找兒童桌遊,千萬不要錯過小鐵從小到大玩過的遊戲喔!

 a大雖然同為高雄人,可是還沒見過面啊!a大的文章算是最獨樹一格的!因為他吃了誠實豆沙包!是的!他喜歡罵桌遊!可是罵得很有趣!常常會看到笑出來,此外,a大的規則整理都超用心,不像某個懶惰的羊。

 這是個多人集體創作的部落格!文章超多而且種類超豐富!也是極推!
 情報科是個香港的「捧由」寫的,主要是介紹KS上的新遊戲,跟我的方向不同,我通常會找喜歡的遊戲一頭栽進去,情報科則是產量很高,好多遊戲都有介紹,如果你怕會漏掉KS上的好遊戲,那Follow情報科就對了!

 巧西啊!!!如果可以我願意覆蓋三盒桌遊來召喚巧西!巧西的影片已經一年多沒有更新了,可是先前留下來的每個都很棒!簡單明瞭的規則解說,真希望巧西一切平安,能再繼續拍新影片!

小頓頓桌遊筆記
 剛剛崛起的明日之星,大家可以多給他鼓勵喔!

詹姆士的桌遊筆記
克勞德的桌上遊戲工作室
宅貓的桌遊櫃
ZZAS 桌遊小徑
桌遊地圖室
桌遊X 艾妮。妮寶
Ja家揪桌遊
卓成桌游


最後

 雖然我前面抱怨寫桌遊文章CP值很低,可是有一點很棒!那就是,好好的寫,一篇可以用好多年,不像流行或是3C產品,一盒好的桌遊十年後還是好桌遊!(只是可能會出十周年版來傷害荷包君而已)我的文章其實有一半以上的目的是要寫給自己看的,所以我常常會很仔細的寫遊戲設置(因為我不想再翻說明書,或者是記數字了),但是遊戲規則的部分我總是會希望寫看得懂就好,主要目的有兩個:
 第一,如果你沒接觸過這個遊戲,看了文章,大概五到十分鐘,就可以知道這遊戲在玩什麼,主要的機制是什麼。
 第二,如果你玩過這個遊戲,只是過了一段時間有點忘了,也可以讓你快速恢復記憶,不用再重讀一次說明書。

 最大驅使我寫文章的動力,大概就是留下來的文章,打電動等級練很高,看電影看漫畫,都很有趣沒錯,可是總覺得少了些什麼。可是寫過的文章,過了一段時間回頭看,笑笑自己做過哪些蠢事,或是想想自己是否有更進步了一些,都是很棒的樂趣!如果這些文章能幫到正在選遊戲的人,或是能幫到想玩這些遊戲的人,那我就更開心了!

 如果你認真看到這裡,那我真心感謝你;如果你快速拉到這裡,我也感謝你!希望還會有下一個一百篇。謝謝每個喜歡桌遊玩桌遊的人,當然,雖然很老套,但是要感謝我家人的支持,我才能利用閒暇的時間來寫文章。如果沒有家人的支持,我是辦不到的!

(原圖片來源:google【二十世紀少年】)




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出版社:Inside the Box Board Games LLP (ITB)
設計師:Tim Pinder
繪師:Zak Eidsvoog
英文名稱:Sub Terra
遊戲人數:1-6人
遊戲時間:45-90 mins
建議年齡:10+
遊戲類型:合作遊戲/板塊置放/移動
文字需求:有(有中文說明書)
遊戲元素:地底/洞穴/探險家/職業/恐懼
KS頁面
BGG網頁



 在Sub Terra中,玩家們都是洞穴探險家(或簡稱探險家),當在探索一個未知的洞穴時,從一個陡峭的岩坡跌落,現在被困在地底的深處。大家必須團結,在手電筒沒電之前,趕快找到出路,否則就要永遠在黑暗中迷路了。玩家們必須團隊合作,快速地探索,並且避開各種致命的危險。最糟糕的是,好像不是只有你們在這裡...

 這遊戲一開始在KS上集資的時候就覺得美術不錯,網頁的規則看來也不複雜,重點是,他們想要徵求翻譯各國語言的人!而且還會送翻譯者遊戲!所以無恥的小羊當然就...總之,這張圖片是目前他們有的語言。(真的很誇張!沒看過遊戲有這麼多國語言的)

再次讓我們的國旗在KS上出現了
(話說每次都被放五星旗,都要抗議才會改)

 實際開始翻譯以後才發現...文字量好多阿!只好大家都在過年我默默繼續宅宅的翻譯了,目前基本規則跟卡牌的部分都翻譯完了,擴充正在努力中,所以想說整理一下跟大家介紹這個遊戲!


【遊戲內容物】


 遊戲當中最主要的主角們就是拼放用的板塊們了,藉由板塊的拼放,來組成一個未知的地底世界,有各種不同的危險在等待著探險家們,此外,遊戲中最可怕的存在『恐懼』,原本官方的設定是不透露外表,只知道是個很危險,但又不知道是什麼的東西,不過擋不住網友們的熱情(其實應該是想撈錢),所以還是在票選後推出了『恐懼』的微縮模型加購!

投票勝出的『恐懼』


候選人們,大家喜歡哪一隻?
我個人是投票給左下角的胖蟲蟲

目前已經解鎖的延伸獎勵,多到我都不太想介紹了,超多!

還沒有解鎖的獎勵們!
(集資還有19天,應該還很有希望)

此外還有高級的微縮模型版本,只是要價不斐


【遊戲簡易規則】

 簡單講解一下遊戲規則,這遊戲就是個合作遊戲,玩家們分工合作尋找逃出洞穴的方式,不過說白了,與其說是尋找,其實遊戲設定的時候就知道,出口就在板塊堆的最下面其中幾張。換句話說,玩家們只要趕快把板塊都翻光光,就可以趕快逃出去了!可是實際執行上沒有那麼簡單,板塊上會有一些不好的災難,或是崎嶇的地形,此外每回合也會有災難階段!甚至,黑暗中還有那看不見的『恐懼』正在朝探險家們步步逼近!

遊戲大約會進行二十幾個回合,這主要由災難卡片牌堆的數量來控制。
每個回合分別又是由四個階段所組成:


1.行動階段
探險家們依順時鐘方向,輪流執行行動。


2.恐懼階段
所有在洞穴板塊上的恐懼們,都會朝最靠近它們的受害者移動一步。

3.災難階段
災難卡片牌堆最上方的卡片會被翻開,接著會有壞事發生。

4.結束階段
將起始探險家標記交給左手邊的下一位玩家。(順時鐘方向)



玩家們所扮演的探險家有各種不同的職業
基本遊戲內總共有八種職業
每種職業都有自己的特色跟特殊能力

每一回合,玩家會有兩點行動點數
這張圖很清楚的解釋了所有職業都能執行的基本行動

花一點行動點數:
可以偵查,可以移動,也可以探索(偵查+移動,可是比較危險)

花兩點行動點數:
可以治療,也可以奔跑(移動三步)

除了這些基本行動之外,還有其他的行動喔:
游泳側身挖掘置放繩索,還有躲藏等!
帶入感真的很棒!

洞穴中有各式各樣的災難會發生:
崩塌顫慄恐懼瘴氣淹水

最可怕的是,不是只有解決玩各種災難就好
還要跟時間賽跑,手電筒快要沒電了!

洞穴中最可怕的存在『恐懼』
被他碰到一下就會立刻失去意識


【One more thing】

 除了主遊戲之外,這遊戲也同時推出三個擴充,每個擴充都會加入一個新的職業,新的卡片,新的板塊,還有新的指示物,讓遊戲有更多變化!以下我們簡單介紹:

這張圖很明顯有個地方寫錯 XD

新加入職業:特務

 這位神秘的盟友帶來了很多各式各樣強而有力的物品,想要回洞穴中找『恐懼』復仇嗎!?找特務同行就對了!

新加入職業:傭兵

傭兵提供了強大的防禦還有偵查能力!可是新的威脅也伴隨而來!

新加入職業:驅蟲人

 有了這個強大的盟友,我們可以直搗『恐懼』的老巢,再也不用逃避或閃躲了!高科技的防毒面具,更可以無視洞穴中瘴氣的威脅!


【心得】

 還沒出版的遊戲能有什麼心得XD,不過就目前翻譯說明書的感覺,這遊戲的情境帶入感不錯,洞穴中有斷崖,有斜坡各式各樣的地形等著玩家們去克服,也有各式各樣的災難要解決,最可怕的是還要跟時間賽跑!會不會有合作遊戲的通病-指導棋?這一點我目前還無法確定。但是優點同時也是缺點,由於帶入感很棒,所以瑣碎的細節也算不少,雖然說安排上都算合理,可是要把全部的小細節都記住好像也不是那麼容易,希望會有玩家幫助卡(或是我自己做?)總之,介紹這個新遊戲給大家,我要繼續去把擴充的規則給翻完~謝謝收看!

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 上禮拜有朋友問我要不要多介紹一些過年可以玩的桌遊,本來沒有打算寫(懶),而且其實也覺得個人意見沒有什麼好寫的,怕不夠公正,也怕遊戲經驗不夠多。後來想到一個自以為還蠻公平的做法,我去PTT的桌遊版搜尋關鍵字【過年】,然後把從2015年至今的文章都看過一次,統計出網友們推薦桌遊的前十名!以下我們分別來介紹,不過今天其實總共會介紹13個遊戲,因為其中有幾款實在票數難分難捨,我就讓它們同一個名次,然後壓軸還有一款我自己的私心推薦。所以總共13款遊戲!

 這次介紹的模式主要是網路圖片(來源均為Google),簡易介紹,最後還會補上各大前輩的介紹文連結,所有的介紹文連結全部都沒有經過作者同意!!!完全無恥直接亂貼!!話不多說,我們從第十名開始看起吧:




【過年桌遊推薦-第十名】 詐賭巫師

人數:3-6人 時間:30mins 年齡:12+



 特色:簡單好上手,心機中又帶有運氣,事情不見得會往你想的方向發展,很好笑!


詳細文章介紹:
Cheaty Mages! 詐賭巫師@ 卡牌屋桌遊誌BoardGame Hut 桌上遊戲
【遊戲規則】イカサマージ-詐賭巫師@ Ja家揪桌遊
【漫果子】詐賭巫師桌遊教學- YouTube
[B&C Games 桌遊教學] Cheaty Mages 詐賭巫師- YouTube
[桌遊] 詐賭巫師(Cheaty Mages!,イカサマージ!)詳細規則






【過年桌遊推薦-第九名】 Las Vegas



人數:2-5人 時間:30mins 年齡:8+





特色:小羊玩過一次就無法忘懷的好遊戲,運氣成分超重,完全就是去賭場玩的感覺,所以也有人很不喜歡它,但是過年倒是很適合,是個盒子很醜,可是內容物還蠻漂亮的神奇遊戲。

詳細文章介紹:
克勞德的桌上遊戲工作室: Vegas 拉斯維加斯
[心得] 拉斯維加斯Las Vegas @ 不負責桌遊心得講座
拉斯維加斯(Vegas) - 童教桌遊研究院
[達人專欄] 【桌遊】賭俠決戰拉斯維加斯(VEGAS)洗芭辣
[B&C Games 桌遊教學] Vegas





【過年桌遊推薦-第八名】 機密代號

人數:2-8人 時間:15mins 年齡:14+


 特色:2015年的遊戲,短短兩年不到已經出了34種各國語言版本,超驚人,可見它的魅力,也很考驗玩家們的聯想力,還有詞彙能力,可以輪流擔任出題跟猜謎很有趣。

詳細文章介紹:



【過年桌遊推薦-第七名】 卡卡頌



人數:2-5人 時間:30-45mins 年齡:8+

(人數跟時間會因為擴充而不同)



特色:經典中的經典,我如果再寫任何介紹就是汙辱這個遊戲了,做為過年遊戲推薦,多半是推薦給家中長輩玩的時候,網友們很愛推薦這款,真的簡單好上手。

詳細文章介紹:
【桌上遊戲】卡卡頌(Carcassonne) @ 瘋小貓的華麗冒險
[遊戲介紹]卡卡頌Carcassonne @ 桌遊地圖室
桌上遊戲-卡卡頌遊戲教學
[桌遊介紹-家庭遊戲]卡卡頌Carcassonne 連續八天不間斷DAY1
【開箱規則】Carcassonne-卡卡頌(2015新美術版本) @ Ja家揪桌遊






【過年桌遊推薦-第六名】 情書&璀璨寶石

情書
人數:2-4人 時間:20mins 年齡:10+




特色:超級紅的微桌遊,卡片少,但玩起來變化多,也因為卡片數量不多,網路上有超多自製版本。

詳細文章介紹:
Love Letter review 情書桌遊教學- YouTube
【桌遊】《Love Letter/情書》各版本簡易開箱文- 凱特的貓
凱特的貓Kate's cat - 【叫我《情書》王ヽ( ゚ ゚)ノ】 => 這篇必看!
【漫果子】情書桌遊教學- YouTube


璀璨寶石
人數:2-4人 時間:30mins 年齡:10+



特色:網友們特別指定這款可以推薦給喜歡寶石的女生或是長輩,效果不錯。規則算簡單易懂,即使沒有接觸過桌遊的玩家也能快速教會。

詳細文章介紹:
【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石| 玩桌遊還是被桌遊玩
璀璨寶石Splendor 繁體中文版開箱及規則介紹BY 高雄龐奇桌遊餐廳
[高雄桌遊推廣團桌遊教學]璀璨寶石Splendor - YouTube
璀璨寶石(Splendor) 規則+心得@ 瘋桌遊台中店




【過年桌遊推薦-第五名】 犯人在跳舞



人數:3-8人 時間:10mins 年齡:8+





特色:只有34張卡片,但卻結合了推理+心機+陣營,畫風完全是小羊的菜,規則簡單好教,遊戲時間只有10分鐘,又有中文版!!找不太到什麼缺點了。

詳細文章介紹:






【過年桌遊推薦-第四名】 拉密



人數:2-4人 時間:60mins 年齡:8+





特色:拉密是1977年的老遊戲了,可是幾乎每次過年遊戲推薦一定會有它,尤其是拿來攻陷家中的長輩們,因為它看起來像麻將,玩起來像麻將,洗牌起來也像麻將。(但其實不是啦,非常的益智,需要很不錯的數字觀念)

詳細文章介紹:
拉密數字牌Rummikub @ 小密親子桌遊
[遊戲介紹]拉密牌Rummikub @ 桌遊地圖室
得恩堡教學影片-拉密牌遊戲- YouTube
桌上遊戲-拉密數字牌教學影片- YouTube




【過年桌遊推薦-第三名】 妙筆神猜&傳情畫意



妙筆神猜

人數:3-6人 時間:25mins 年齡:9+








傳情畫意

人數:4-8人 時間:30mins 年齡:12+






【過年桌遊推薦-第二名】 馬尼拉



人數:3-5人 時間:60mins 年齡:10+





特色:超刺激的投資骰子遊戲,好多年前還是桌子遊戲老闆的小李教我玩的!(懷念)後來一度絕版,被網友們戲稱為馬尼拉3000(一盒賣到3000)現在有中文版了,大家都能玩到這個超棒的遊戲。

詳細文章介紹:





【過年桌遊推薦-第一名】 駱駝大賽



人數:2-8人 時間:20-30mins 年齡:8+









特色:一點也不意外的壓倒性第一名,它的票數是第二名馬尼拉的一倍半成熟的機制,完美的配件,漂亮的美術,還有完全不受控制的骰子(咦?)。這款光擺出來就嚇死人了,金字塔的功能說完之後又嚇死一堆人!最棒的是超適合過年拿來..咳,我是說拿來同樂的!

詳細文章介紹:
【遊戲規則】CAMEL UP-駱駝大賽@ Ja家揪桌遊
駱駝大賽Camel Up @ 小密親子桌遊
[桌遊教學] 駱駝大賽Camel Up - YouTube
駱駝大賽(Camel Up)規則+心得@ 瘋桌遊台中店
池畔玩桌遊: [規則/心得] Camel up 賽駱駝





【過年桌遊推薦-小羊私心推】 聖托里尼



人數:2-4人 時間:20mins 年齡:8+






特色:這款我似乎也不用多說,我之前已經說了太多了XD總之我真的很愛它!

碎碎念:這遊戲我做了中文說明書(無償),團購了三十幾盒(結果賠錢@@),沒有任何原因,純粹就是喜歡而已,最近有看到有人說做中文說明書都是廠商要撈錢,當然我知道不是說我啦,反正我也不是廠商,但是還是有點小傷心就是了,很多遊戲即使卡牌上完全沒有文字,只要翻譯說明書就好,也是個不輕鬆的工作,我還是希望有中文說明書或是中文版桌遊,大家可以多多支持!題外話,先前把宙斯版拿出來賣,結果收到一堆出500的喊價,太傷心了,現在鎖在防潮箱內不賣了!XD


詳細文章介紹:
納吉姆的桌遊閣: [介紹+規則] SANTORINI 聖托里尼~
BoardSheep 小羊桌遊報: [遊戲開箱報] Santorini ZEUS edition
BoardSheep 小羊桌遊報: [不知所云報] Santorini 聖托里尼中文說明書pdf
Santorini + Golden Fleece 聖托里尼+ 金羊毛擴充 ... - 玩桌遊還是被桌遊玩
          => 我的偶像小柴也翻譯了全部規則,相當值得一看!!



【最後的最後】

 過年遊戲真的是歡樂賭博成分大的遊戲比較討好,套句網友說的:『過年遊戲只要有骰子就贏了!』。這篇文章就是個懶人包整理,希望立場還算公正,我是真的一票一票算出來的,桌遊老玩家們應該不需要看這篇啦~如果是桌遊新手想要找過年桌遊的話,我的建議是,不要管排名!對!不要管排名,先全部掃過一眼,看哪個遊戲你覺得順眼,再來就是從遊戲人數還有遊戲時間甚至遊戲適合的年齡,先排除一些不適合你的遊戲,最後才是點進我整理的詳細文章介紹,不然如果一次看完這好幾十篇文章應該會什麼都記不得了~遊戲好不好玩真的很主觀,所以別人的想法永遠是別人的想法,如果真的看中一款遊戲,最好是連規則都先弄懂喔!

 此外,本篇文章所有圖片還有桌遊網誌的連結全部都是google來的,如果有任何前輩不喜歡我這樣沒有告知就引用,請立刻跟我說,我會馬上移除,真的很抱歉!這次要轉貼的連結實在太多,所以我真的沒有詢問就直接貼了!但是沒有惡意啦!希望好文章能讓大家都看到!

 最後希望大家都有個愉快的新年假期!新年快樂!!!



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出版社:ボドゲイム (Bodogeimu) Broadway Toys LTD
設計師:Shingo Fujita Shotaro Nakashima Motoyuki Ohki Hiromi Oikawa

繪師: Shintaro Ono (大野 森太郎)
中文名稱:火柴會說話
英文名稱:Imagine
日文名稱:ピクテル
遊戲人數:3-8人
遊戲時間:30mins
建議年紀:12+
遊戲類型:派對遊戲
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:想像力/透明牌/創意/聯想
BGG頁面


 繼續還是介紹過年遊戲,今天不是鬼屋也不是喪屍了!可以放心帶回家跟長輩玩不會被罵!遊戲官方的建議年齡是12+,可是我實際試過,連三歲的都玩得很開心XD是個老少皆宜的好遊戲!這遊戲光看設計師跟繪師就知道是個日本遊戲,先從日本紅到國外去,現在回頭又出了中文版!日本那邊已經有好幾種不同的版本,有興趣的話可以看我的偶像小柴寫的有關於日本版大全套的介紹。今天也同樣用了洪荒之力來做動畫給大家看喔!


【開箱囉】

封面的設計很可愛
而且封面本身就是一道題目

總共有超過1000道題目啊!!

遊戲支援3-8人 建議年齡12+ 遊戲時間30mins
(盒側這邊不知道是不是印刷錯誤 變成人柴)

盒底的部分更清楚的交代了遊戲的方式
可以自由組合透明的卡片
甚至可以讓它們動來動去
(PS 封面的答案:自由女神)


開箱後總覽
雙語說明書各一 戳戳樂X1 
透明卡牌一疊 題目卡牌一疊
附贈的火焰推廣卡一張

計分指示物很可愛 而且質感不錯

題目卡們!
題目卡全部都是雙面 而且都中英對照
光上面這十張就已經有160題了!

遊戲主角 透明卡牌!

最後是收納 位置都安排得不錯
只是要裝牌套可能有困難

計分指示物的家很可愛
而且很好拿出來!

【遊戲設置】

 遊戲設置很簡單,不管幾個人要玩,總之就是把所有的透明牌都擺成上面這樣的圈圈,(不過很抱歉,因為我拍照的區域有限,所以上面這邊並不是全部的牌),之後輪到遊戲的玩家就在圈圈的中間擺放透明卡牌讓大家猜答案。


【遊戲規則】
 

 輪到自己的時候會拿到一張雙面的題目卡(如上圖),隨意一位玩家幫你選一個1-8的數字,接著你必須唸出該題目的「類型」,然後開始擺卡片,年紀小的玩家可以不用管數字,直接選一個題目擺。(小羊建議:年紀更更小的玩家可以不要抽題目,自己擺自己想擺的題目)

 以上圖為例,如果選到的數字是7,你就必須大聲唸出:「華人傳統習俗」接著開始想辦法用透明卡片排出【舞獅】讓大家猜!如果你看不懂或不知道【舞獅】是什麼,那可以改成選6號或8號的題目。這邊可以注意到有些英文題目跟中文題目不同,主要還是文化上的差異。

 排列卡片的方式沒有太多限制,想怎麼擺都可以,其他人也可以無限次數的一直猜,直到有人猜中為止,猜中的跟擺題的玩家一人得一分,如果猜到後來所有人都放棄了,那就沒人得分,換下一個人出題。

 擺放透明牌的過程中,不可以說話或是故意出聲不可以拼出文字或數字也不可以打手勢!(但是可以用手指遮住卡片的某部分)

 所有人都出過兩次題目之後遊戲結束,最高分者獲勝!


【試玩時間】

 最後又是試玩時間了,一樣是出了三道題目讓大家猜猜!

類型:交通
(先想想再看答案喔)















(防雷)
























答案:洗車


類型:物件
(先想想再看答案喔)















(防雷)
























答案:降落傘

類型:復古
(這題我不知道題目卡裡面有沒有,我亂擺的)
(先想想再看答案喔)















(防雷)
























答案:快打旋風

 很有趣吧!不知道我的表達能力好不好!大家答對了幾題呢!!?


【心得】

 不同於前幾天介紹的貓與巧克力,這一款遊戲是用卡片來說故事,很有趣,而且也很適合不太喜歡開口說的玩家,重點是用這個當素材拍動畫超好玩的,雖然上面這三題動畫花了我一些時間,不過其實有點上癮,會想再繼續弄動畫,遊戲中的題目千奇百怪,有些題目我真的想了好久還是不知道怎麼擺,比方說:【舉棋不定】【韋小寶】,或是【洗碗】真的還蠻有挑戰性的!另外真的很推薦給小小孩玩玩看,它們其實想像力比我們好多了,常常會拚出一些很可愛的題目!

 至於缺點的部分有兩個,第一個缺點是透明牌永遠的問題-刮傷,這個除非製作的材料或技術有大突破,不然應該不太可能改善,但這遊戲又非透明牌不可,實在蠻兩難的。第二個缺點文字的問題,遊戲中有大量的題目,雖然都是繁體中文,可是還是有一些是看不懂的,尤其是電影名稱的部分,應該是使用香港或是中國的電影名稱,遇到了就只能看英文,或是跳上面或下面的其他題目來猜。再次謝謝大家收看!😆

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出版社:BoardGameGeek Broadway Toys LTD Steve Jackson Games
設計師:Kevin Wilson
繪師: Robb Mommaerts
中文名稱:喪屍大逃殺
英文名稱:I hate zombies
遊戲人數:2-12人
遊戲時間:15mins
建議年紀:6+
遊戲類型:派對遊戲/陣營遊戲/猜拳遊戲
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:喪屍/末日/人類/職業
BGG頁面

『如果人類的臉 長得全都相同 那麼你和人們的不同 就看你怎麼活♫』

 過年前繼續還是來介紹Party Game,世界末日還是來了,詭異的病毒感染了人類,發病的人類會變成喪屍,反過頭來攻擊其他人類,科學家們日以繼夜的研究終於發現,這個病毒的傳播方式竟然是透過-猜拳!!!??猜拳贏了的人類不只不會被感染,甚至還能擊敗喪屍!但是如果猜拳輸了,很有可能馬上就要加入喪屍的行列!到底哪一方會笑到最後,就要看各位的拳頭了!

【開箱囉】

封面的中文字體很可愛
而且保留了大部分的英文字
乍看之下還以為是英文版

盒背的部分很清楚地告訴大家遊戲內容
玩家們分別扮演喪屍人類
靠著猜拳來決鬥
人類則是有特殊能力來抵抗
到最後會鹿死誰手呢!?

遊戲支援 2-12人 遊戲時間 15分鐘 適合年齡 10+
(喪屍出沒注意!)

內容物一覽
說明書一張 卡片19張 敗家廣告一本

遊戲的卡片都是雙面
一面是人類 另一面是喪屍
(這邊可以看到 人類各有不同的能力
喪屍則沒有什麼不同 全部都一樣)

再來看一些卡片
比較特別的是這張
抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群
這張牌很酷 主要是用來平衡奇數玩家遊戲用的
稍後介紹

2-4人的遊戲設置
會像這樣黑白黑白相間
稍後也有詳細說明

全部的白色卡片面

全部的黑色卡片面

【遊戲設置】

 這遊戲很有趣,很少遊戲設置的內容比遊戲規則還多的,可是少少幾張卡片居然可以支援2-12位玩家,所以設置上難免會因應不同的人數而比較複雜一點。以下根據遊戲人數的不同來說明一下設置的方式:


*負責發牌的玩家跟他左手邊的玩家猜拳決定勝負。
(不管人數幾人,都一定先做這件事!)


『2-4人遊戲』
不會用到〔抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群〕

 翻出12張卡片,然後隨機像上圖這樣黑白交替排成一個圓圈。

2人遊戲 猜拳贏的玩家控制所有的人類,輸的控制所有的喪屍
3人遊戲 猜拳贏的玩家控制所有的人類,輸的一人控制AB區另一人控制CD區喪屍
4人遊戲 猜拳贏的玩家控制AD區人類,他對面的玩家控制BC區人類
    另兩位玩家分別控制AB區CD區喪屍

 *遊戲過程中如果有人類變成喪屍,或是喪屍變成人類,控制權還是照一開始設置的規定(控制權會因此易主)。


『5人或更多玩家遊戲』

 隨機發給每位玩家一張牌,猜拳贏的玩家是人類輸的喪屍,接著從贏家的左邊開始,玩家交替擔任喪屍和人類,如果玩家人數是奇數,那就會用到〔抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群〕這張卡片。


抗喪屍藥劑/步履蹣跚地喪屍群〕

 這張牌主要就是平衡人數用,奇數玩家時,如果人類比較多,這張牌會使用黑色面,第一次陣亡的喪屍可以復活,反之亦然。


【遊戲規則】

 剛說了,設置比規則難,這遊戲規則很簡單,喪屍們輪流攻擊自己左或右邊的人類,人類則是不會有自己的回合,只能被動的防守,不過喪屍沒有特殊的能力,人類則是有各式各樣的能力,人類的能力在被攻擊的時候才可以發動!

 攻擊的方式就是猜拳,人類如果受傷兩次就會變成喪屍(翻面),喪屍若是受傷三次則會被徹底消滅!最後看哪一方活到最後就是誰勝利了!


【心得】

 目前還沒有機會試12人局,不知道會是什麼感覺,過年可以來看看能不能湊到這麼多人,這遊戲主大的賣點就是好攜帶支援人數彈性大門檻又超低,只要會猜拳的人都能玩!卡片的美術設計有很多美式的惡趣味~小細節方面很用心,以下想抓兩點來講~

1.正反兩面圖片的惡趣味:
像這對恩愛的情侶,變成喪屍之後,女友就開始咬男友的手,男友的心都碎了!XD
會讓人想要每張卡片都正反兩面重複看

2.細膩特別的背景
此外可以看到每張人類的卡背景都有專屬於自己不同的圖樣!
變成喪屍之後則是全黑的背景

 這也是為什麼我會在文章的一開始貼這段歌詞:『如果人類的臉 長得全都相同 那麼你和人們的不同 就看你怎麼活』我們每個人最珍貴的就在於跟別人的差異,如果大家都活得跟機器人一樣,那就真的跟喪屍沒什麼不同了!(糟糕,一個Party Game又要被我寫到很陰沉了 😧)

 阿,拉回主題,最後要講缺點,最大的缺點當然就是主題啦!尤其是大過年的,千萬不要跟長輩玩這個遊戲!可能會被拖出去海扁!再來就是它雖然很小很好攜帶,可是它就是個節奏很快速的Party Game,所以沒辦法只靠它就撐完一整個跨年,可是也因為節奏很快的關係,如果有人想伸冤的話,很快就又可以再來一場囉~再次謝謝收看!



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