出版社:Act in games,新天鵝堡
設計師:Olivier Grégoire
                Thibaut Quintens
英文名稱:AYA
中文名稱: 艾亞
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30+mins
建議年紀:8+
遊戲類型:合作遊戲
文字需求:無
遊戲元素:自然/攝影/骨牌

 這次要開箱的這款遊戲名稱是「AYA艾亞」,是款以骨牌作為機制的桌遊,我其實反而覺得中文名稱應該改成「哎呀」比較貼切,相信大家只要有玩過骨牌的經驗,應該都會同意這個說法,因為這款遊戲是有附沙漏的,沒有辦法很悠閒的泡杯茶再來慢慢排骨牌,所以在遊玩的過程中該有的語助詞應該都會出現!所以如果你去桌遊店想玩這款遊戲,可是突然想不出遊戲的名稱,你只要想像自己在排骨牌然後不小心弄倒,接著你就會很自然地說出「哎呀!」發音保證超級標準喔!

【開箱囉】

封面非常的美麗,這是一款結合大自然攝影跟骨牌的遊戲
(很多小角落都有躲動物喔!)

瀑布往下延伸,中文字體的艾亞其實設計得很用心
(我太幼稚了,不該亂叫人家哎呀的)

盒底的部分,可以看到骨牌的面貌囉


放大一點來看,就是實際遊玩的樣子

遊戲內容物:
說明書一本
戳戳樂數張
骨牌一大疊
沙漏一個

說明書蠻精美的,最後面還有每個地區出現的動物介紹

 遊戲除了起點之外,總共分為五種不同的地形,每種地形都有一張全景照片(三張可以連成全景)可以拍攝,也都各自擁有五隻不同的動物

 對應各種不同地形的骨牌們,所有骨牌的共同特徵就是中間都有水路,其實遊戲的概念就是玩家們沿著河流探索不同的地形並且進行攝影,因此有些骨牌上會有照相機的符號,那就表示這個地方是個攝影點

五種不同類型所對應的骨牌
實際在玩的時候手忙腳亂的,會覺得田野跟沙漠的骨牌都黃黃藍藍的,不是很好分!

收納還OK,沙漏大概是我原本以為的兩倍大 XD


【遊戲設置】


 遊戲的設置很簡單,一張照片講完,首先把所有的風景板塊分類疊好,板塊跟板塊間會放上風景照片一張,動物標記也是整理好之後放在對應的風景旁邊,接著把起點板塊放好,重新觸發標記擺好,沙漏準備計時,這樣就可以了!當然最重要的就是要有一個適當的空間,這樣就可以開始放骨牌囉!

 等等,說明書上明明寫:將多米諾骨牌反面朝上發給每位玩家,並將他們組成各自的儲存區:2人遊戲每位玩家78塊多米諾骨牌,3人遊戲每位玩家52塊多米諾骨牌,4人遊戲每位玩家39塊多米諾骨牌,5人遊戲每位玩家31塊多米諾骨牌(起始玩家32片)

 以上那一段請直接略過!基本上這個遊戲只玩20分鐘,所以實在沒有必要前面大家花了十幾分鐘來辛苦分骨牌跟堆疊骨牌,只是為了之後要抽牌,我個人建議,直接拿一個不透明的布袋用抽的就好了!至少可以省下十五分鐘以上的設置時間,根本可以直接多玩一場了!


【遊戲體驗】

 遊戲總共分為三個階段,我們以白話文來說,三個階段分別就是:
(1)放骨牌
(2)推倒
(3)計分
 就是這麼簡單,第一階段的放骨牌只有20分鐘(沙漏一次漏完是10分鐘)大家必須輪流抽骨牌,並決定是否放上去,如果不放可以pass給下一位玩家,可是玩家個人的保留區只能使用最上方的那張骨牌,如果想要用更早之前保留的骨牌,必須先用掉最上面的那張才行!

 也就是說,雖然是計時制的桌遊,但並不像Escape那樣是所有玩家同時行動,還是必須一個一個人來,這反而會讓情況更加的緊張,因為時間有限,會很想督促其他人趕快決定,或是會手忙腳亂的放骨牌,然後就會AYA(哎呀)!!!!!!放置過程中如果發生任何意外,所有的玩家都可以立刻幫忙讓骨牌回復原狀!


【遊戲規則】

 雖然說有中文說明書,可是...(翻譯會有一些中國的用語,所以雖然都是繁體中文,可是沒有很好懂)我比較推薦大家規則可以看吉姆寫的,真的好懂很多!

納吉姆的桌遊閣: [規則+心得] Aya 埃亞一起來用骨牌創造河流的源頭吧~



【不想看規則】

 沒關係,我也不愛讀規則,如果只是想要很快知道遊戲如何計分,以下有個簡單舉例:


 我簡單模擬一次短短的排列,推倒之後有幾個重點要看:
1.骨牌是否有一次全倒,沒有的話要再推一次就要消耗一個重新觸發標記
2.動物照片有沒有好好的在河道內
3.風景板塊內的骨牌是否跟風景板塊相符

動物推倒之後跑到風景板塊上了,這樣不能得分!

風景板塊內的骨牌全部都是跟風景板塊相符的圖案!得分!而且可以拿到小照片!

小海豹乖乖待在河道內,而且連往風景板塊的路上也都是相同類型的骨牌,得分!
風景板塊內的骨牌全部都是跟風景板塊相符的圖案!得分!而且可以拿到小照片!

最後推薦大家玩這個遊戲的時候可以搭配慢動作攝影,很療癒啊!!



 當然,如果你是一位骨牌的老玩家的話,一定不會就此罷休的,可以自己想一些Home rule,比方說骨牌可以這樣玩:


 這樣排的話,推倒的時候更療癒喔!!!



【小心得】

 我其實算是個很愛堆骨牌的人,所以這款遊戲當初看吉姆的文章就很心動了!不過那個時候不太好買,現在有中文代理,遊戲好買多了,只是說明書有些用語真的不太習慣,但是後面的動物介紹翻譯得很棒!看完那邊我也有鬆了一口氣,還好當初沒有收英文版!總之是個輕鬆且遊戲時間很短(20分鐘)的遊戲,也是現今很少出現的桌遊+骨牌的組合,如果要以嚴格的桌遊角度來看,他的規則其實不是超級嚴謹,可是我倒不覺得算分很重要啦!遊戲的過程中歡樂跟樂鬧的成分很棒!甚至說不定玩得很爛,分數很低,大家反而更開心!以上,謝謝大家的收看!新年快樂!!



【延伸閱讀】

納吉姆的桌遊閣: [規則+心得] Aya 埃亞一起來用骨牌創造河流的源頭吧~



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出版社:Fantasy Flight Games 玩樂小子
設計師:Justin Kemppainen
               Corey Konieczka
               Jonathan Ying
繪師 :Arden Beckwith
             Christopher Burdett
             Rovina Cai
             Joel Hustak
             Michal Ivan
             David Kegg
             Henning Ludvigsen
             Brynn Metheney
             Ryan Valle
             Ben Zweifel
英文名稱:Star War: Imperial Assault
中文名稱:星戰IA: 帝國突襲
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:60-120 mins
建議年紀:14+
遊戲類型:角色扮演/擲骰/地圖移動
文字需求:有,中文版
遊戲元素:電影/戰爭/微縮模型/星際大戰

本次開箱文推薦搭配音樂

 今天要開的是大盒的遊戲,可是是非常不負責任的開法,因為這盒遊戲算是我弟的,所以我其實沒有完全把他開完,所以來講一下哪些人不適合看這篇:

1.想知道遊戲體驗的人,因為我根本沒有玩過
2.不想被破梗內容物的人,我雖然沒有全開,但內容物算幾乎都拍出來了
3.還沒完整看完全部星際大戰系列電影,不想被爆雷的人

 但是如果你是想搶先看看遊戲內容物,尤其是微縮模型的話,那一定要看喔!!而且最好看到最後一張! ^_^ 總之今天算是遊戲欣賞,如果之後有跟我弟有玩的話可以再跟大家說看看遊戲體驗。

文案的部分因為我完全沒有玩過,所以很沒有羞恥心的複製官網的說明:

 在帝國突襲中,玩家一同體驗星際傳奇大戰,一名玩家控制強大的銀河帝國勢力,指揮所有經典反派角色與部隊,其餘所有玩家組成小組,協同遊戲,每人控制一名反抗軍英雄。在整個遊戲過程中,這些英雄會穿越銀河系,執行各種驚險的任務,在每項任務之中,反抗軍和帝國勢力將以地面戰術戰來彼此對抗。(from Gokids官網

【開箱囉】

封面還蠻漂亮的,有出現幾個主角

盒子其實不算特別大,但是超級厚(13~14cm)
之前在玩樂小子臉書有看到,遊戲重量是2.675kg

盒底的部分,有實際遊戲的照片,此外還有一個重點就是有額外附贈路克跟達斯維達的擴充

說明書高達四本!

板塊一大疊(這個我沒有拆開) 貼紙一張



板塊圖案蠻立體的

背面可以看到token還不少

開盒之後裡面長這個樣子

拿出來之後總共五包,以下我們一一介紹

 首先是小卡片的部分,種類有夠多,而且我其實一直不懂為什麼很多這類型的遊戲都很愛做這種小尺寸的卡片,這種卡片連我都覺得很難拿了,外國人的手應該會更不好拿才對。

 每個角色除了小卡片牌組以外,也都有相對應的雙面角色卡,角色卡雖然質感不錯,不過只是紙卡而不是板塊,這個我也很不懂,而且也不是只有這個遊戲這樣做,如果能把外盒的材料省下一些些就可以讓這些角色卡變厚且更耐用,可是國外公司往往選擇把外盒變厚。

把全部的小卡片疊起來真的很嚇人

再來是大卡片們,果然是這種尺寸拿起來比較舒服阿!
(不知道為什麼看到中間那張我就會很想說:「I am your father!」)

接著是這次遊戲內附的擴充,除了卡牌說明書(內有戰役劇本)之外還有兩隻微縮模型

路克.天行者,武器是槍,沒有給光劍有點可惜

達斯.維達面具跟衣服的細節好棒,可是光劍有點彎掉了

背後的披風也是一整個帥到不行

 父與子的對決,如果都是光劍對砍應該會更帥氣,可以重現「I am your father!」的名場景,此外,黑武士的右肩上有個破損,那個絕對不是瑕疵,是被路克的槍打的! XD

小配件們,遊戲中的骰子都蠻特殊的

最後欣賞一下盒底的圖案,我們的開箱就到此...

下面還有東西啦!這邊有把手可以拉起來

 躺在盒底下面的是這三包東西,接下來就是模型欣賞時間,沒什麼拍模型的經驗,還請大家海涵,完全是亂拍一通


【微縮模型篇】

這個機器人的細節很不錯,左邊有放大給大家看

接下來是六位英雄們正面背面都一起讓大家看看


複製人軍團,差一隻就可以打保齡球了
(整個擺出來還蠻有氣勢的)

拍這張的時候,我終於可以理解為什麼很多拍海賊王POP的玩家都會拿公仔來惡搞

蒙面士兵們
(有多一個?沒阿,我什麼都沒看到)

外星人士兵

兩頭怪獸(真的很有型阿!

兩座機關槍台

微縮模型大合照


AT-ST】


最後還有一些散落的零件

 相信不少人剛剛在盒底的照片就看到了,組裝起來就是一台AT-ST,接下來就是各種奇怪的角度來欣賞AT-XT。

屁屁照

跟剛才的英雄人物比一比,真的很大台

這個前方的機槍讓我裝了超久,還好終於裝進去了

兩側的武器不同


腳雖然細細的,但是因為有底座,所以站得很穩固

這張自以為角度拍得還不錯,所以....

直接搬上海報,好像還不錯耶~  ^_^

 以上就是這次的不負責任,毫無遊戲體驗的純開箱,謝謝大家收看!


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出版社:哿哿: GEGE
設計師:Reiner Knizia
繪師 :陳澄波
英文名稱:Modern Art
中文名稱:現代藝術
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:45 mins
建議年紀:10+
遊戲類型:拍賣競標/手牌管理
文字需求:無
遊戲元素:拍賣/陳澄波/藝術/錢


 如果你想體驗看看什麼叫做「限量是殘酷的」或是「物以稀為貴」那你絕對要試試這款遊戲,現代藝術是RK(Reiner Knizia)大師在1992年就發表的遊戲,而在快25年後,它在BGG上的排名還盤據在214名,這真的很可怕,同時也說明了這個遊戲有多經典,老實說,如果沒玩過這個遊戲,真的不算玩過拍賣遊戲!今天要開箱的是台灣陳澄波授權版裡面所有的畫作都是陳澄波大師的作品,文末還會有跟日本郵票版的對照比較喔。

本遊戲推薦搭配音樂

[各種版本]

 在開箱之前,我們先來回顧一下這個經典遊戲到底被出過幾種版本:
 (以下圖片均來自BGG)

1992年最早的德文版

1996年英文版

2004年英文版

2006葡萄牙文版

2008戰棋會 簡中版

2008 多國語言版

2009 德文&多國語言版

2011日本限量郵票版

2014日文復刻版

 最後當然就是我們今天要開箱的-2016台灣陳澄波授權版,一個遊戲被那麼多的國家出過那麼多的版本真的是很驚人,但因為年代久遠,有些版本現在也難以買到了,接著我們就來開箱吧!

[開箱囉]

封面印得很漂亮,感覺伸手就會不小心摸到油畫顏料一樣

上蓋的四周都是畫的延伸,很美

盒背主要是配件的展示,還有陳澄波大師與現代藝術的介紹
這個遊戲直接把藝術的經典跟桌遊的經典結合,相當厲害

開箱之後的內容物,以下我們一一來看

首先是卡片一疊,很大張的市場趨勢板塊一張,還有戳戳樂兩張

五張檔板都是用不同的畫作

檔板內面則是五種拍賣的方式介紹
圖示其實很清楚,玩過一次應該就不太需要再看文字了

價格圖板&錢幣跟紙鈔

錢幣的部分質感不錯,比較可惜的是不好戳,所以會殘留一些小紙屑

剛剛的市場趨勢卡背面也有一整幅的畫

五種類型的畫作



[與日本郵票版比一比]

 基本的開箱到此,因為我手上剛好有幾年前自己從日本帶回來的郵票版,所以接下來要來比一比,讓大家看看版本間的差異:(郵票版現在應該很難買了)

首先是外盒的部分,郵票板不管是長寬高都小了很多

說明書的尺寸也差了不少
(遊戲內很多畫都是博物館展的喔)

錢的部分反而是郵票版的錢比較大
(但這也是郵票版唯一比較大的東西了)

五種類型的郵票比一比
(台灣的是用大師的各種系列來區分,日本的則是不同的主題)

 拉近一點看看,台灣版的是用畫框的顏色來區分畫作的類別,日本版則是整張圖片的色調都不同,算是都處理得不錯。
 至於競標方式的圖標台灣板放在四個角落,日本版則是很巧妙的弄成了郵戳的樣子,這一點個人認為是日本版的漂亮也清楚許多。


 再來是市場趨勢板圖,我有順便把每一輪的價格都隨機放上去,台灣版的板圖超大一張,標示很清楚,比較可惜的是沒有標示各類型的畫作的總張數,至於日本版的則沒有大板圖,全部都是用一小片一小片的小板塊直接拼成的,雖然說很漂亮而且小細節超用心,可惜的是容易散亂,稍微不小心碰到就會亂掉。

最後是收納,很明顯是日本郵票版大勝

[遊戲規則]

 我完全沒有要寫規則!因為這個遊戲二十幾年來規則應該都被寫過n次了,而且其他遊戲或許要先讀讀規則在考慮要不要買,這款真的不用!你只需要考慮哪個版本的畫風你最喜歡就好!因為真的好玩而且很經典,我其實蠻建議每個有收藏桌遊的玩家都應該要有一盒現代藝術的!至於規則,以下是我簡單搜尋之後的結果:
(大家可以順便看看喜歡什麼版本)

[遊戲介紹]現代藝術Modern Art @ 桌遊地圖室 



[小心得]

 這遊戲本身被做成好多版本,每個版本不是只有圖片不同,連配件還有說明書等等風格都大不同它自己本身就是個藝術,真的很有趣!每一個版本的規則有時會有小小的差異,可是完全不影響這是個好遊戲的事實,今天開箱的這個版本最難得的地方是,其中的好幾幅畫都是有在博物館展覽的,版權不知道要多少錢,算是相當難得而且非常台灣本土的版本如果對陳澄波大師的畫有愛,那真的很值得買。如果畫風不是那麼喜歡的話,也可以參考看看其他版本,至於日本的郵票版,請不要問我要去哪裡買,因為那是好多年前買的了,現在應該也不好找到了!也謝謝大家收看這次的開箱! ^_^



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出版社:玩樂小子
設計師:Masao Suganuma
繪師 :Noboru Hotta
   Ian Parovel
   Mirko Suzuki
英文名稱:Machi Koro
日文名稱:街コロ
中文名稱:骰子街(港口擴充)
遊戲人數:2-4人(加擴充可以2-5人)
遊戲時間:30 mins
建議年紀:10+
遊戲類型:卡牌搭配骰子遊戲
文字需求:有,中文版
遊戲元素:骰子/城市/地標/骰運

 今天要介紹的這個遊戲對我來說有點特別,因為說明書是我翻譯的(遮臉),如果有做得不好還請大家給我多批評說明書連結在此骰子街,或是之前比較多人叫他街口是個2012年就出版的日本遊戲,由於遊戲太成功,陸陸續續被翻譯成好多好多版本,也從原本的小盒子,後來出了豪華版!甚至還出了兩個擴充,今天要開箱的就是豪華版的中文版基本遊戲+港口擴充


較早的日文版本,盒子比較小(圖片來自BGG

希望大家不會一邊看說明書一邊罵我 @@ 
(有任何批評建議都歡迎留言跟我說喔)

 開始開箱前先來講一下遊戲日文名稱,「街コロ」「街」就是城市的意思,而「コロ」則是サイコロ(骰子)的略稱(感謝我的日文達人朋友全哥教我,雖然他不知道我有在寫部落格,但是我一定要感謝他)此外,很有趣的是「コロ」唸起來的音也很像丟骰子的聲音,完完全全地超適合這個遊戲「城市+骰子」。很佩服作者命名的巧思!

[開始開箱囉]

今天的兩位主角,主遊戲+港口擴充
(畫風完全是我的菜,不過這是個人意見啦)

不要看擴充小小的,其實也蠻厚實

盒底的話蠻樸實的,比較可惜的是沒有遊玩時的範例圖

內容物如下:
基本版:卡片兩疊,戳戳樂兩張,骰子兩顆,說明書一本
港口擴充:卡片一疊,戳戳樂兩張,說明書一本

 先來看基本版,內側很邪惡的收納相信大家都知道原因了,沒錯,就是可以很順利地放入其他擴充!(不過老實說我會希望它可以再小一點,一來是環保,二來也方便攜帶)

內容物比一比,港口擴充雖然小盒,可是卡片算不小疊喔!
(港口賺錢更容易了,所以多給了20元的硬幣

硬幣token的質感不錯,而且戳戳樂很好戳,不會黏屑屑

基本版的普通建築(牌背:綠色)

靠近一點看,我選不出最喜歡的卡片,因為都好喜歡!!
原諒我對這種畫風沒有抵抗力

起始建築(牌背:黃色)
所以玩家一開始只會有小麥田麵包店而已

 地標們,這些建築一開始就在你的城市裡面,可是還沒被蓋好喔!(就好像大X蛋一樣)所以大家都要想辦法完成自己的地標,第一個蓋好自己所有地標的玩家就能獲勝

 接著是港口擴充的普通建築,可以看到有了港口之後的轉變,首先多了漁船,城市也變得更國際化,除了漢堡店還有壽司店,連商業中心都可以蓋了!(當然,賺了很多錢之後,國稅局就這樣出現也是很合理的!)

一樣是靠近一點來看,卡片依然相當漂亮!

 此外,可以看到多了一組小麥田+麵包店,沒錯,有了港口擴充之後,遊戲就可以支援第五名玩家了!另外新增的地標-市政府,則是一開始就直接蓋好內建在你的城市當中。

至於要自己建設的地標,則是增加了港口機場,整個城市都國際化了!
(當然也有附第五位玩家的基本地標)

 最後是遊戲收納,我把基本版港口擴充都放進去,可以看到還有一堆位置,如果都用厚牌套的話,應該還是有很多空間,之後的第二擴充-百萬富翁擴充要一起放進去應該也都不成問題!(不過這種收納的缺點就是,如果你帶遊戲出門,盒子直立攜帶的話,卡片還是會亂掉,而且前面說過的,不環保,但是已經好多國家的版本都用這種盒子了@@)

[遊戲基本概念]

 大家知道的,我不喜歡複製貼上所有規則,而且中文說明書網路上都有喔,所以我簡單介紹遊戲怎麼玩,讓大家用很省的時間可以了解這個遊戲!(以下所有圖片均來自說明書)

 遊戲設置,就這樣!
所有人拿麥田跟麵包店還有3元,地標一張一種,翻到還沒蓋好那面,剩下的其他卡片把一樣的疊成一疊,然後按照卡片正上方的數字由小到大排列好!

PS 基本版的設置很死板,可是加了擴充之後,每次開局設置都會有變化哦!

遊戲流程就更簡單了,丟骰子,拿錢,蓋房子,換人...
(如果你以為其他玩家丟骰子的時候你就可以滑手機,那可就大錯特錯囉!!)

 先介紹卡片,說明書必須用比較正式的文字,這邊我們可以簡單講,卡片上最重要的數字有兩種左下角就是建設要花的錢正上方的數字則是要啟動這張卡片的骰子點數,卡牌效果雖然字很多,我們等下有簡略說明,至於卡牌類型,只有某些時候會用到

 簡單的說,遊戲的過程中雖然文字很多,可是大部分時間,對玩家而言,比較重要的就是上跟左下的兩個數字而已

 既然剛剛叫大家不要害怕文字,現在就來個解析吧,請記得下列口訣:
藍色:所有人骰到你都拿錢!
綠色/紫色:自己骰到才能用!
紅色:別人骰到你拿他的錢!

 簡單的說,所有建築都是對自己有利的,但是發動的時機不同,比方說小羊玩的時候骰出3,那我的麵包店就可以為我帶來收入,我的咖啡館雖然也是3可是卻不會讓我獲得收入,更慘的是,如果有其他玩家有蓋咖啡館我反而還要付錢給他

 所以建議大家玩的時候把自己的卡片按顏色分好自己丟骰子的時候你只需要注意自己的綠色紫色還有藍色建築別人骰的時候就只需要注意自己的藍色紅色建築,至於自己丟骰子的時候要不要幫其他玩家注意他們的紅色建築?當然不要啊!!其他玩家的紅色建築要自己注意,如果不專心玩讓自己的權益就這樣跑掉,可是沒人理你的,也因此遊戲過程雖然是其他玩家在丟骰子,可是還是每個人各懷鬼胎的在亂喊自己想要的點數!(所以不能滑手機啦!)

 再來講這個很饒舌的東西,其實他的概念相當簡單,就是先罰錢再賺錢,作者設計時有個讓人會恨得牙癢癢的機制,那就是,如果其他玩家要給你錢的時候,他身上沒錢,那就不用給!而且就這樣一筆勾銷!所以卡牌執行的順序按顏色真的很重要

 範例:小羊骰出3,玩家A有兩棟咖啡館(紅色建築)可以跟小羊收2元,可是小羊身上完全沒錢,所以這筆帳就一筆勾銷!(非常的開心),機車一點你還可以跟對手說:「我真的很想給你錢,可是我就是沒有啊!!」然後小羊可以從自己的麵包店(綠色建築)獲得1元!

 這機制其實很用酷,如果不想被對手賺錢,你必須想辦法在回合內把錢花完,可是這樣做的話,你可能又無法累積金錢來蓋比較高貴的建築,算是巧妙的把風險管理都藏在遊戲裡了!


[小心得]
 
 這遊戲其實日文版時代就玩過,塞醜醜的中文化貼條,雖說文字不多,可是又有時候需要看一下,所以有中文版真的很開心!遊戲沒有太重的策略,也略吃骰運,但是建築物的選擇配合得好,還是可以組出combo技,算是個步調很快時間不長又可以享受城市建築樂趣的好遊戲!缺點的話主要是以內容物來說,盒子太大盒,攜帶比較沒那麼方便,另外,擴充跟主遊戲的卡片沒有偷偷放小符號可以識別,混在一起之後要重新玩基本板會比較辛苦一點點(可是玩過港口之後,其實我不太想玩基本了,畢竟很多錢可以賺啊!!!)

 本來想簡單寫,可是好像又囉嗦了一堆,真的要檢討檢討!總之,謝謝大家的收看!

[敗家推薦指數]

羊羊羊羊羊  如果你很愛這個畫風,那就直接整套全買吧!
羊羊羊羊      如果你喜歡城市建築也不排斥骰子,那推薦先買基本版
羊羊羊          如果你不是很確定,上網搜尋街口文章會比較多
羊羊              如果你不喜歡吃骰運的遊戲,那你可以先去桌遊店玩玩看
羊                  如果你打從心裡覺得這畫得很醜,那就別買吧,還有很多好遊戲的

[延伸閱讀]


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 今天來快速介紹一個遊戲,由於他有24小時內的早鳥優惠價,所以我不要花太多時間以免delay大家搶早鳥優惠。


Compete today, Breathe tomorrow!遊戲的副標題蠻不錯的,為了明天的氧氣而戰,整體風格很未來感,可是又帶有一點點蒸氣龐克的感覺!


內容物:
32片六角板塊
32個氧氣指示物
8個角色起點
8隻人物微縮模型(4色)

[遊戲設置]
 所有玩家會依照人數拿到相同數量的板塊,接著大家一塊一塊把迷宮拼接完成,拼接的過程中也會放入自己的角色起點,這也是遊戲一開始需要考量的地方。(每個人放的前兩片板塊只要跟其他板塊有相鄰就可以,但是從第三塊板塊開始,每次新放的板塊都必須至少跟兩塊以上的板塊相鄰才能放


 另外介紹一下板塊,每塊板塊中間都有顏色點點,像這塊有四個藍色點,表示中間要放上藍色的氧氣標記,得到藍色氧氣標記的人會有四分,此外板塊周圍都有出入口跟圍牆,圍牆的數量會跟分數相同,由於藍色氧氣標記有四分,圍牆也是四面,因此也比較難得到。最後一定要特別提到的是,圍牆都是有齒輪所組成的,這個很酷,我們稍後說明。

遊戲設置完成的範例


[遊戲開始]

 玩家們每回合要做的事情很簡單(1)移動(2)行動,以下我們來說明:

(1)移動
以上是說明書中的移動範例,紅色是錯的,綠色是OK的
A-錯誤,只能直線移動
B&C-錯誤,不能跨越牆壁
D-錯誤,不能飛越空格
E-錯誤,不能跨過別隻模型(自己的也不行)
F-錯誤,不能跟別隻模型停在同一格

看到這邊大家可能已經會有點怪怪的感覺了.....

(2)行動

玩家移動之後,接下來就是行動的部分:

橘色玩家移動之後,他有兩種行動可以選擇
(兩個行動二選一,不能兩個都做)

行動一:拿走出發點的氧氣指示物

行動二:旋轉出發點的板塊

 看到這邊應該很多人都知道了,這遊戲規則根本就是「嘿!我的魚!」,所以這遊戲根本可以叫他「嘿!我的氧氣!」不過,除了美術風格以外,其實規則上還是有創新的地方,以下我們先來講齒輪的部分!

 範例:橘色玩家從2移動到1,接著選擇轉動2的板塊,由於2跟3的板塊有齒輪相鄰,因此板塊2轉動的時候板塊3也會跟著轉動,但是方向要按照齒輪真實轉動的方式轉(注意箭頭方向)此外,板塊4跟板塊5的齒輪沒有相鄰,因此不會受到影響。

如果遇到這樣完全無法移動的狀態,可以跳過移動的步驟直接旋轉一個板塊
(當然其他齒輪相鄰的板塊會跟著一起轉)

[變體規則]

 遊戲提供三種難度的規則
正常難度-就是以上所講的規則
較簡單-規則如上,但是每次旋轉板塊都只轉一個,無視齒輪
超簡單-規則如上,但每回合就只有移動跟拿氧氣,不轉板塊了
    (其實根本就是「嘿!我的魚!」啦!!!)
使用簡單規則的時候設定時要注意,不能蓋出沒有出口的房間。


[小小心得]

 雖然規則是從「嘿!我的魚!」衍生出來的,可是算變化得還不錯,從一開始的地圖擺放就要很心機了,齒輪的轉動更是把遊戲帶到另外一個境界,算是成功把一個兒童遊戲變身成大人遊戲,延伸獎勵當中還有單人規則,這讓我有點小期待,不過依然還是運費偏貴的老問題,以上,謝謝大家的收看!


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出版社:Zoch Verlag 勃根地
設計師:Jens-Peter Schliemann
Bernhard Weber
繪師 :Victor Boden
英文名稱:The Castles of Appenzell
中文名稱:鼠來寶
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30 mins
建議年紀:6+
遊戲類型:兒童遊戲/益智遊戲
文字需求:無
遊戲元素:老鼠/起司/洞/城堡/掉下去


 我好像沒有特別安排,不過剛好最近寫的都是比較偏兒童的桌遊,而且同時還有幾個共同點:(1)好幾個都是直接用盒子當遊戲的配件(2)擺出來都很酷(3)都是適合大人玩的兒童桌遊(4)好幾個都是經典遊戲大復活!前幾個遊戲如果有興趣可以點這邊回顧:蜘蛛三兄妹拯救童話聖托里尼瀑布淘金客冰酷企鵝等。
 
 歡迎來到鼠來堡,我們今天要扮演老鼠們來到一個處處充滿起司的城堡,原以為來到了天堂,可是沒想到這城堡處處充滿了危機,一不小心就會掉入萬劫不復的陷阱中,其他跟你同時來到城堡的老鼠們也不是好惹的,除了搶你的起司外,也處心積慮想把你往洞裡推喔。

[開箱囉]

充滿起司的城堡,似乎有點好吃(?)

遊戲的重點就是起司起司,因此盒子是黃色系的

盒底可以看到實際遊戲時的狀況

盒子的質感很棒,厚度大概是一般的1.5倍到2倍

開箱囉!

內容物還蠻豐富的

首先是敗家傳單一張 說明書一本

一個黑色十字型托盤跟四張戳戳樂

戳完之後這些可以丟了,NONONONONONO!!!
彩色的這張大地板要留著,是遊戲的重要配件喔!

戳下來的東西分別為:四座塔樓,起司片,屋頂板塊,地板板塊

起司片看起來相當可口

地板板塊,千萬不要小看這個洞,開始玩之後你會恨死他

偽陶瓷的塑膠老鼠們(質感不錯)

整個遊戲的靈魂!也就是盒底!這超級重要阿!

[遊戲設置]
1先放上四角的塔樓
2鋪上所有的地板板塊
3鋪上大片的地板(雙面)
4鋪上所有的屋頂板塊
5 塔樓內放上小老鼠

遊戲設置好之後會像這樣,是個立體的結構,其中我弄黑色箭頭的地方,就是可以塞板塊進去的位置,四邊都有,所以一共有十二個點可以塞板塊,造成板塊的移動。


[遊戲進行]

 每次輪到玩家的時候可以執行四個行動,而這個遊戲中總共有三種行動可以選擇:
A探索-翻開老鼠橫向直向或對角的一片屋頂
B奔跑-老鼠往橫向或直向移動一格 or 場外的老鼠從任何一個塔樓進場
    (奔跑過程可以經過敵方老鼠,但不能停同一格)
C推移-拿場外的板塊從其中一個洞把板塊塞進去

 其中A跟B沒有次數的限制,但是C每回合只能做一次,舉例來說每回合可以是:
AAAA,BBBB,AABC,CBAB,BCAB....(重點是C只能一次)

動畫說明:
 為了讓大家更清楚,一樣是做了動畫說明,動畫中的小老鼠的做了四個行動,探索,奔跑,推移,奔跑,如果依剛剛上面所說的話,就是ABCB。希望這樣有更清楚!

[遊戲結束]

 每回合的流程就如上所述,大家輪流進行,有兩種情況會讓遊戲結束:
1.有一位玩家蒐集到四片不同的起司(獲得起司的方式請見下圖)
2.有一位玩家的第三隻老鼠掉進洞裡(下有動畫)(比較誰的起司多)

至於如何獲得起司?在遊戲當中,
只要我們有兩隻老鼠站的位置的起司圖案相同
我們就可以獲得相對應的起司片 (見黑色箭頭)

如果不知道老鼠為什麼會到洞裡去的,可以看這個動畫

可憐的小藍(下面其實還有一隻小紅)


[小小心得]

 多年前在桌遊店玩過就對鼠來堡印象深刻,畢竟配件的設計實在太用心,而且遊戲帶入感很棒,真的很身歷其境,大致上在玩這個遊戲的時候,人性馬上就跑出來了,有些人會一直拼命要吃起司,而另一種人則是以把別人的老鼠推進洞裡為樂,真的很有趣,有時候你以為你離洞口有點距離,可是誰知道下次輪到你之前還有多少的變數,這篇內容看似不多,可是我想傳達的都放在動畫裡了,也因此多花了許多許多許多的時間,但希望對大家的閱讀有幫助!以上,謝謝再次收看!


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出版社:Brain Games,新天鵝堡
設計師:Kristaps Auzans
繪師 :Reinis Petersons
英文名稱:Logic Cards
中文名稱: 邏輯客
遊戲人數:1人
遊戲時間:? mins
建議年紀:12+
遊戲類型:益智遊戲
文字需求:無
遊戲元素:數字/火柴/幾何

 今天要開的遊戲很小盒,所以來挑戰一次開兩盒!這是一款可以一個人自閉畫小圈圈玩的動腦遊戲(怎麼覺得超適合我@@)在開始介紹之前,先來看看官方的影片,拍得很有質感啊!!!

國外目前還有火柴版兒童版兩種版本,台灣目前還沒有看到
今天要介紹的藍色跟黃色版,都是屬於綜合謎題類喔!


[開箱囉]


 噹噹,這就是我們今天要介紹的黃箭青箭(誤),遊戲真的不大盒,跟卡片一樣,大約就是6cmX9cm,完全沒有浪費額外的空間(不過這也就意味著,如果裝了牌套就放不下了)

接著我們看一下盒背藍色黃色主要就是題目不同,所以可以看到排版上是相同的,只是舉例的題目不同,這個遊戲最大的賣點就是可以跟app搭配喔!

遊戲內容物有說明書一張,卡牌一疊(共53張牌)
(說明書的背面有所有題目的解答,所以我就不拍照了!)

說明書的部分,其實所有的圖示都很好懂,卡片本身是沒有文字需求的

不管是或是黃版,都有五種等級的難度可以選擇
(難度請看卡片左上角的燈泡數量)

 以上就是今天的開箱啦!我沒辦法拍太多卡片,不然梗就破光光了!下面要來讓大家體驗這個遊戲的特色,那就是與app結合,其實我本來還有點懶得裝app,可是裝了以後完全沒有後悔啊!!虛擬實境的感覺很不錯,有種在看哈利波特魔法世界來的報紙的感覺,而且其實目的不是只有炫而已,有些題目真的需要一些講解或動畫才能知道為什麼是這個答案,絕對不是紙本的解答能夠辦到的!所以可以說是功能跟酷炫都具備了!

[體驗篇]

 說了半天,不如直接讓大家試玩吧!
只要繼續往下看,你就可以試玩到遊戲裡的五個題目喔!
第一題 題目編號1 難度1
想辦法推理出問號中的數字
先想想再看答案喔!

第一題的解答
(看到卡片裡的元素全部都動起來有沒有很神奇!!)
(影片建議全螢幕播放喔)



第二題 題目編號11 難度2
移除三根火柴,形成三個正方形
先想想再看答案喔!

第二題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)


第三題 題目編號22 難度3
想辦法推理出問號是什麼數字
先想想再看答案喔!


第三題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)


第四題 題目編號35 難度4
想辦法推理出問號是什麼數字
先想想再看答案喔!

第四題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)


第五題 題目編號46 難度5
想辦法推理出問號是什麼數字
先想想再看答案喔!

第五題的解答
(影片建議全螢幕播放喔)

 以上就是藍色版本五種難度各一題的試玩喔!什麼!黃色的也要試玩!!??自己去買啦!(翻桌)啊!!我是說,影片不好做耶!如果真的很多人想看我再來做XD,總之簡單整理一下,這個遊戲雖小,可是號稱要完全解完可是要花三個小時,算是個非常殺時間的小東西,此外,我還有想到一個功能,就是可以拿來決定起始玩家,不知道要選誰當起始玩家的時候,可以隨意翻一張看誰先答對,也算是個有趣的遊戲開場


 最後最後,遊戲有個小貼心的驚喜,不想破梗的人請不要點下面這個影片喔!



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出版社:Zoch Verlag,新天鵝堡
設計師:Roberto Fraga
繪師:Doris Matthäus
英文名稱:Spinderella
中文名稱:蜘蛛三兄妹
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20 mins
遊戲類型:兒童遊戲/競速/骰子
文字需求:無
遊戲元素:蜘蛛/螞蟻/夾娃娃/磁鐵
BGG網頁


 兒童遊戲二連發,今天要介紹這個遊戲叫做蜘蛛三兄妹,它可是2015年德國年度最佳兒童遊戲評審團獎的得主,外文名稱是Spinderella,我沒有拼錯字喔,原文的確是用Spinder而不是Spider,我也是看了小柴大的介紹,才知道『英文標題 Spinderella 結合了蜘蛛吐絲的 spin 以及灰姑娘的 cinderella 兩種意涵』感謝小柴大!

 兩位蜘蛛哥哥很開心有了妹妹,因此吐絲把妹妹吊上吊下的抓螞蟻來玩,而螞蟻們呢?正在舉辦一年一度的馬拉松大賽,完全沒有料到會有蜘蛛來攪局,就這樣,看似平行的兩個世界,卻很奇妙地有了交集。這不就好像,我們日夜不停地工作,而官跟商的勾結,有時候只是為了他們的樂趣,而把我們搞得苦不堪言一樣!這遊戲可以讓孩子們學到什麼是人生啊!!!(我好像太離題了 XD)

[開箱囉]

封面把我們今天的主角們都展示出來了!
(中文標題好用心!)

盒側同樣是無接縫的美術設計!
(遊戲支援:2-4人 遊戲時間:20分鐘 適合年齡:六歲以上)


盒底則是把很酷的雙層結構給Show出來

所有內容物一覽,以下我們一一來介紹

中文說明書與外文說明書排版相同
圖示跟文字都非常的清楚

螞蟻的賽道有兩面,這面是比較長的跑道

螞蟻的賽道有兩面,這面是比較短的跑道

蜘蛛網的部分有許多紅點,是哥哥們的移動據點
蜘蛛網的背面美術也是相當不馬虎

其他內容物:骰子X3,蜘蛛哥哥X2,蜘蛛妹妹X1(有線的)
樹墩X1,四種顏色螞蟻各3隻


螞蟻們很可愛喔!


蜘蛛們也是超可愛的!

大樹幹X4

最後是完美收納,記得收的時候要把蜘蛛跟螞蟻分開收
這樣下次要玩的時候螞蟻才不會變少喔!(誤)

[遊戲設置]

 這遊戲設置超簡單,小朋友都可以輕易完成,不過我們還是簡單來介紹一下:

首先要選擇跑道要使用長的還是短的,將跑道放入盒中
(以這個例子來說,就是使用比較短的跑道)

放好跑道之後,四個角會有像這樣的貼心形狀出現!

這四個位置就是放樹幹的地方,相當穩固喔!

接著再把蜘蛛網放到四根樹幹的上方

然後兩位蜘蛛哥哥肩並肩站在一起

蜘蛛妹妹則是藉由磁鐵吸在下方

接著把兩位哥哥分離(中間相隔兩個紅點)


哥哥們的距離一拉開,妹妹會像這樣往上跑


接著把所有參賽的螞蟻都放到起點,然後把樹墩隨機放到賽道的其中一個點上
就這樣,遊戲設置完成!

 [遊戲機制]

 這遊戲機制很有趣,我們先來講骰子的部分:

遊戲總共有三顆骰子,綠骰才是一切的核心,共有三種情況:
情況1:綠骰出現螞蟻(機率3/6)將自己的一隻螞蟻移動咖啡骰的步數
情況2:綠骰出現蜘蛛(機率1/6)黑色骰的步數可以任意分配給哥哥們
情況3:綠骰出現樹葉(機率2/6)把樹墩移動到有1-2隻螞蟻的位置
並蓋住他們,在移動前或後,可以移動蜘蛛或螞蟻一步

 再來我們來介紹蜘蛛的移動:

 蜘蛛妹妹主要就是藉由這兩個磁鐵來跟哥哥們做連結,從照片上可以看到,左邊的磁鐵的正下方就會是妹妹所在的位置,而兩顆磁鐵的距離則是決定妹妹的高度,也就是說,只有其中一位蜘蛛哥哥可以決定妹妹的位置,但是兩位哥哥的距離則會決定妹妹所在的高度!太複雜?沒關係,我一樣弄了動畫來解釋:

[移動篇]

我們先移動其中一隻蜘蛛哥哥,可以看到妹妹的位置完全沒有移動,只是高度改變而已

如果移動的是另一隻蜘蛛,情況就不同了,妹妹除了高度改變,位置也會跟著動

[抓螞蟻篇]

 蜘蛛妹妹的肚子裡也有磁鐵,所以接近螞蟻的時候就可以把螞蟻抓起來!!!

首先來示範一個NG狀況,抓螞蟻其實不簡單喔!

樹墩上的螞蟻不用降得很低就可以抓到

平地上的螞蟻難度會高一些,可是還是可以抓得到喔!

[最後心得]
 
 這款遊戲歸類在兒童桌遊其實有點浪費,因為很好玩啊!!!!今年七月我去天鵝堡的夏日聚會,想試玩這個遊戲根本就排不到,如今總算是一償宿願,遊戲的表現也沒讓我失望,雖然規則很簡單,而且也有點吃骰運,可是歡樂程度很高!空間的協調感其實大人不見得比孩子好喔!簡單講一下優缺點:

 優點:吸睛!超吸睛!!夏日聚會就圍了一堆人在看,這款擺出來陣仗絕對夠!此外,無論是空間概念跟風險評估,都默默地藏在遊戲裡了,跟主題也毫無違和!作者真的很厲害!此外還有觀察到一個重點就是安全,使用磁鐵當兒童玩具要很小心的一個點就是誤食的部分,看似無毒無害的磁鐵,其實吞了以後很可怕!可以參考這個新聞:誤吞26顆磁鐵男童差點腸壞死,我原本很擔心小螞蟻的大小很容易被誤吞,後來證實裡面沒有磁鐵,這個遊戲所有使用磁鐵的地方尺寸都很大(蜘蛛),所以安全性也很棒!這種小細節的用心很感人

 缺點:其實主要就是骰運,運不好會差很多,不過作者算是有努力在平衡了!另外還有一個可惜的地方是,這個遊戲的螞蟻駱駝大賽一樣,可以互相交疊,可是形狀上沒有稍微設計一下,所以小螞蟻疊起來的時候,蠻容易就掉下來的,這也算是個美中不足之處!

以上是今天的開箱啦 謝謝收看!

[延伸閱讀]

【規則】Spinderella 天降神蛛| 玩桌遊還是被桌遊玩 (小柴大的詳盡規則介紹)


小羊桌遊報臉書專頁

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出版社:Selecta Spielzeug,新天鵝堡
設計師:Kai Haferkamp
繪師:Barbara Kinzebach
   Anne Pätzke
英文名稱:Save the Treasure of Fairy Tales
中文名稱:拯救童話
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-30 mins
遊戲類型:兒童遊戲/記憶/合作遊戲
文字需求:無
遊戲元素:童話故事/壞國王/花園
BGG網頁

 最近有點有感而發,覺得很辛苦寫文章沒什麼人要看,兒童桌遊卻一堆人在問,因此勢利眼的小羊決定,部落格今後要改名「小羊兒童桌遊奧斯卡教具大腦超級開發絕對不輸在起跑線上金頭腦部落格」,為衝粉絲數不擇手段(大誤)。好啦,不鬧了!今天要介紹的是個十年前的老遊戲,而且真的就是個兒童桌遊,我對兒童桌遊的要求大概只有兩點:1.好看2.好玩!對,絕對沒有學習這回事,如果不好玩,就算能學到再多也沒用,畢竟小朋友玩一次就丟旁邊了,而且我對好玩的定義是「連大人都會覺得好玩」,畢竟,桌遊是死的,不是今天買了一個超級學習桌遊,然後丟給小朋友,大人完全不用陪伴,然後小朋友就變超聰明!所以,一款大人都會覺得好玩的兒童桌遊,大人陪著孩子玩也不會無聊,才是成功的兒童桌遊!(好像碎碎念太多了!)

*總歸一句話,部落格新增書籤-「兒童桌遊」

[開箱啦!]


封面非常的可愛啊,有好多大家熟悉的童話人物

盒背的部分,有簡易的遊戲介紹,以下我們來看

 壞心的國王把故事書撕壞了,散落在花園各處,原本美麗的花園也因此而枯萎了,小朋友們要合作找回所有的童話故事,藉此把花園恢復原狀,只是我們可不能太悠哉,因為壞心的國王在花園外面散步,很快就要回來囉!

遊戲適合五歲以上玩家,可以2-4人遊戲,遊戲時間20-30分鐘

在我們繼續往下看之前,先來看看這款遊戲十年前舊版的樣子,感覺拿給小朋友玩會讓小朋友作惡夢啊!今天開箱的是2016年全新美術版本,整個遊戲完全大復活!!!

遊戲內容物相當的豐富

這塊大大的草皮相當的重要喔

盒子本身也是遊戲的一部分,這個門就是通往花園的大門

壞心國王 & 四個小朋友

童話卡(新美術真的超級漂亮!)

再補一張舊版的照片,舊版最大的優點就是,巫婆看起來真的很可怕!!


所有的故事書都收齊之後,可以用繩子串起來

童話卡跟板塊卡是對應的
要同時找到上跟下的板塊,才能找回對應的童話故事
(話說這兩個童話我不熟阿,有沒有人可以跟我說,感謝)

感謝網友補充!!!
右邊那個小女孩用裙子接星星的故事是-: 
很久很久以前,有個女孩,父母雙亡且家徒四壁,除了可供休憩的床就別無長物了. 
她全身只剩身上所穿的衣服,還有一片好心人施捨的麵包 
她深信慈愛的上帝會默默庇護著她 
有天她走到原野上去玩,遇到一位衣衫襤褸的男子向她哀求: 
"求求妳施捨一點東西給我吧!我實在餓的受不了" 
女孩便把僅有的麵包給了他,"這是上帝的恩典喔!" 
走著走著,又出現一個哭泣的男孩 
"嗚..我的頭好冷啊,妳能不能給我讓我擋風的東西" 
女孩便把頭上帽子脫下為男孩戴上 
走了不久,又遇上一個冷的直打哆嗦的孩子 
好心的女孩便把自己的背心送給小孩 
繼續往前走,她仍然答應對方乞求,把上衣施捨出去
女孩再往前走,走進森林裏,這時候森深日盡,四周黑暗了起來 
又出現了一個可憐的女孩,央求她把內衣脫給她 
女孩心裏想,現在天色已經暗下來了,任誰也看不見我的模樣 
脫下內衣應該無所謂吧 
因此,女孩脫下內衣送給了乞討的女孩 
此刻的女孩,渾身赤裸再無他物了 
她走到山丘上,望著滿天的星斗 
突然間天上閃爍的星星紛紛墬落,落在女孩的面前 
化成了一個個貨真價實的金幣 
而原先一絲不掛的女孩,不知何時,竟裹上一套細緻上等的亞麻紗 
於是 ,好心的女孩把金幣撿回家,從此過著富足快樂的日子!

國王在樹下講古(這棵樹的功能稍後說明)

[遊戲設置]

花園路徑組合好之後圍繞在底盒周圍,接著把綠色草皮放到盒底上,
蘋果樹則是放在離花園入口最遠的那個角落

從側面看是這樣,花園的大門,也就是路徑的起點會有一個皇冠標記

接著把所有的童話板塊正面朝上放到綠色草皮上,
可以趁這個時候記一下圖片位置
最靠近蘋果樹那一個板塊放空白的,其餘則是隨機放)

接著把所有草皮用枯萎(咖啡色)那一面全部放上去
唯一一片綠色的草皮就放在蘋果樹旁邊

國王一開始會從皇冠這一格出發

小朋友們則從草皮這一格出發

[開始玩啦!]

 這遊戲規則不多,可是操作類的一樣就是不好用文字描述,因此繼續挑戰用動畫來說明!三張動畫一次講完這個遊戲的規則:

 每回合輪到玩家的時候,玩家可以推動一到兩次草地,來找尋底下散落的故事板塊,如果有發現成對的故事板塊,就可以救回那一頁的故事書

狀況一:玩家成功找到成對板塊
黃色玩家推動兩次板塊之後,成功找到「布萊梅樂隊」的上下板塊
因此他成功找回「布萊梅樂隊」這一頁故事書
接著他可以將隨意一片枯萎的草地翻到綠色那面,然後移動一步
(小朋友只能在綠色草地上移動,而且只能直走,不能走斜的

狀況二:玩家沒有找到成對的板塊
紅色玩家推動板塊兩次之後沒有找到任何成對的故事板塊
(推動板塊的時候上面的小朋友可以被推著跑)
因此他沒有得到故事書,也不能把枯萎的草地翻到綠色那面
但是他還是可以移動一步
由於沒有找到故事書,國王也可以往前移動一步
(正規規則裡,國王會在小朋友找到第一頁故事之前都不能移動)

遊戲結束:
遊戲當中,小朋友們只要把所有12頁故事全部找到
整個草地就會都變成綠色,然後接著就是,塊陶啊!!!
至此遊戲還沒結束,每次輪到玩家
一樣是可以推動板塊一到兩次,然後移動一步
接著換國王移動一步
想辦法在國王回到起點之前大家離開花園才能獲勝喔!
(猜猜看這一場最後小朋友是輸還是贏呢!!??)


[一點小心得]

 之前我有說過:「如果你發現這個新出的中文遊戲是一個已經超過十年以上的舊遊戲,卻還被出版商挖出來做中文版,那直接敗下去就對了!」今天這個不是只有出中文版而已,是經過十年後整個美術版本大更新,這遊戲簡直是浴火重生了!不過,我當然不會推薦所有人都買啦!畢竟還是個兒童遊戲,所以還是適合家裡有小朋友的爸爸媽媽購買

 這遊戲最特別的地方是,板塊的推動很有趣,有時候你明明就記得同一個故事的兩個板塊在哪裡,可是怎麼推就是推不出來,除了訓練孩子的記憶力以外,空間跟邏輯思考方面也很不錯,當然,樂趣才是最重要的!國王在外面巡邏的步步逼近,可以讓小朋友玩到驚叫連連啊!!(其實大人也很緊張)蘋果樹的功能除了標示起點外,也同時有警告的功能,讓大家知道國王已經走到一半囉,更重要的當然是吸睛的效果,小朋友對蘋果樹的反應異常的High!還有一點要特別提到的是,一般的記憶翻卡片遊戲,通常玩到最後的兩三組就會變得超級簡單,可是這個遊戲卻相反喔!最後一本故事書超難找的,相當有挑戰性!

 今天介紹這個遊戲希望大家有喜歡~謝謝收看啦!


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出版社:Wonderment Games
設計師:Mike Berry
                Ryan Iler
繪師:Kamila Szutenburg
英文名稱:Quodd Heroes
中文名稱:Q的英雄 (不負責亂翻)
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:30-75 mins
遊戲類型:移動規劃/特殊能力/競速/解謎
文字需求:有
遊戲元素:方塊/微縮模型/水晶/奇幻
KS頁面
BGG網頁


 這兩天好多人在分享這個遊戲啊,來個簡單的介紹,首先這個遊戲最吸引人的,當然就是那精緻的mini了,每隻的特色都好鮮明,而且六個面的圖樣都不同,也都很細緻!想必應該是知名大廠出的吧!!不!這是這個出版社第一個遊戲,而且不管是設計師還是繪師,這都是他們的第一款遊戲,可是就遊戲的機制上感覺相當的成熟,而且甚至讓玩過無數遊戲的Undead Viking說沒有玩過像這樣的遊戲!作者表示自己帶著這個遊戲到處測試已經三年了,大家給的評價都相當的好

目前可以看到的微縮模型!細節做得超棒!
可以看到每個人頭上都有Q,可是每個Q都是重新設計過的


推薦大家可以去KS官網看他的影片 蠻精緻的


 簡單整理一下故事,平靜的Quoddria星球,某天突然發生了隕石墜落的事件,主角一早醒來發現自己居然在別人的身體裡!(誤!這是別的電影的劇情啦!)咳,咳,隕石的墜落,引發的大火,同時也帶來了神奇的水晶,為了重建家園!Q英雄們挺身而出去尋找水晶,開始一段偉大的旅程!

[遊戲內容物]
普通版會有4隻微縮模型,4張玩家圖板
20個技能板塊,28個升級板塊
還有13個水晶模型

還有喔~80張探索卡,25張世界事件卡
2個特製骰子,6張雙面圖板
還有一堆的指示物

豪華版則是除了上述的東西之外,還會有...
額外的角色1隻(當然會有專屬的圖板)
獨家卡片跟指示物
還有「浮動的平台」擴充
(含一張特別的雙面地圖,還有平台跟卡片們)


[遊戲基本進行方式]
(文字量不多,所以我直接中文化了)


這邊補充兩點:
1.英雄移動的第一步是用滾的喔!(圖片上有畫出來)
2.英雄的六個面都有對應的能力,圖板上都有,而且每個英雄不同喔!
(簡單的說,每回合要移動的時候,你必須考慮你滾過去的那一面是什麼能力,由於立方體結構的關係,雖然你有六種能力,但是每次只能四選一,算是相當巧妙的設計)

*每位英雄的Q那一面的能力是固定的,叫做Q power,其他五面的功能則是有機會調整的


多達八十張的探索卡上,可能會有食物,符文,寵物或是物品來幫助你的探險


遊戲模式可以有好多種
任務模式:玩家們想辦法完成某種任務
拉力賽競速模式:用盡任何方式,只求最快,從1跑到2再跑到3
團隊競賽:可以2對2,3對1,或是任何其他你想得到的組合


目前官方公布的角色們,大家都有各自的特殊能力
(我個人最喜歡機器人這隻的外型!)

最後是一些國外測試影片內的圖片欣賞:

實際遊玩,桌面尺寸需求也不小,內容物頗多

美術真的很不錯!

個人圖板,可以看到每個角色的六個面,尤其是左手跟右手都有不同設計

小綠的背面有藏著一隻小動物喔!
(這也跟他的Q power有關,他的Q power是可以探索一隻寵物)

機器人的mini超可愛!

細節很棒啊!!

謝謝收看!以上就是這次的簡單介紹啦!目前比較大的問題還是運費偏高的老問題!

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