出版社:Cosaic 勃根地
設計師:Ryo Kawakami
繪師: Yuka Kabayama Tomoe Kitahara Munku Mutsuki Ofuu Yamadori
中文名稱:貓與巧克力
英文名稱:Cat & Chocolate
日文名稱:キャット&チョコレート
遊戲人數:3-6人
遊戲時間:20mins
建議年紀:8+
遊戲類型:卡牌遊戲/派對遊戲/陣營遊戲(?)
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:貓/巧克力/鬼屋/說故事
BGG頁面

 農曆年快到了,接下來準備介紹幾款過年可以玩的遊戲!今天這款是日文遊戲,不過也是出了中文版!文字需求量還不少,對於中文遊戲我始終還是保持感激的心態,雖然目前我翻譯過的規則不多,但是翻譯,排版,美工都是很辛苦的事情,也曾經有朋友問我,我的英文還算OK,為什麼總是玩中文遊戲?很簡單啊,我不想一邊玩遊戲一邊看英文啊!所以雖然我在翻譯聖托里尼的時候已經看過一萬次英文說明書,但是玩的時候,我還是想看中文說明書啊!至於日文就更不用說了,我根本看不懂啊!XD

 好,扯遠了!今天這款遊戲是「貓與巧克力」系列的其中一款-鬼屋篇,這系列遊戲最大的特色就是每一款裡面都會有,也會有巧克力(以上好像是廢話)。這兩樣東西的出現常常會讓玩家們很頭痛!另外這款遊戲在日本很紅的其中一個原因是,曾經在推特上面說過這款遊戲超好玩!果然有名人加持過效果完全不同!本來很宅的桌遊一下就變得很潮!(然後被小羊一寫又變得很宅了!)對了,今天文章的最後也有試玩體驗喔!看到最後相當於試玩玩了三回合的遊戲!(PS 這遊戲根本就是凱特專屬遊戲啊!先前也有看過凱特超讚介紹,大家可以點這邊去看喔!!)

有圖有真相
玩的是日常篇

【開箱囉】

遊戲封面
(放了2010日本桌遊大賞的圖示)


比較幾個不同版本的封面
可以發現中文版比較偏日文版的風格
字體的處理算是相當用心

盒底 遊戲時間 20分鐘 遊戲人數 3-6人 適合年齡 8+

(他又再一次提醒大家 2010日本桌遊大賞第一名!)

內容物很簡單
主要就是卡牌跟說明書

卡牌的部分可以分成三類
1.道具卡
2.事件卡
(事件卡有三種背面)
3.陣營卡

道具卡相當的五花八門
(這張貓有點過曝了 我的錯@@)

卡片風格 嗯 很鬼屋
蠻符合主題的!


事件卡
遊戲中主要文字來源
一張比一張還陰森

放大一點來看
陰森鬼屋的氣氛製造得不錯


陣營卡
分成兩大陣營
可是我不覺得是個典型的陣營遊戲
之後再跟大家說明

最後是收納
請一定要看凱特推薦的這篇收納改造文!!!
太強大了!


【遊戲設置+簡易規則】

 遊戲設置相當的簡單,按照遊戲人數對照下面的表格,將陣營卡洗好之後發給玩家一人一張,接著把物品卡全部洗牌之後發給所有玩家一人三張,再把所有的事件卡都洗牌之後,把結束的卡片插到事件卡牌堆的中間,然後翻開一張事件卡,放在事件卡牌堆旁邊。

遊戲人數   結社卡   教團卡
 6人     3張    3張
 5人     3張    2張
 4人     2張    2張
 3人     2張    1張

 設置好之後就是輪流翻牌+講故事,看如何運用手上的物品來解決各式各樣的狀況!講完之後,其他玩家用大拇指比【讚】或是【爛】來投票,看玩家是否能得分!

【試玩時間】

 接下來就是試玩時間了,為求真實感,我直接很公正洗牌之後抽的!沒有挑過喔!先簡單講解一下,前面我們有提過,事件卡有三種背面(使用物品數量不同),所以翻開之後,搭配牌堆最上面的那張的牌背會組合成解決事件的方式,同樣的機制,Cosaic出版的另一款3D殭屍塔(吉姆超棒的介紹)也有用過!但我覺得用在這個遊戲上更棒!

 以下試玩其實沒有標準答案,不過我還是會打一些我的答案讓大家參考。

題目一:你來到了僕人房,看到一個長相醜陋的老人正在自殘!你想趕快阻止他!此時你手上有【鋼筆】【口紅】還有【假人】,你必須使用其中2種物品,你會怎麼做?

























參考答案:『我我我...先在【假人】上塗很多【口紅】,接著用【假人】擋住他正在自殘的位置,讓他以為【假人】就是他自己,繼續自殘。』



題目二:你來到了地下室,一個惡魔從魔法陣中出現並對你展開攻擊。此時你手上有【火柴】【鏡子】還有【手槍】,你必須3種物品全部用上,你會怎麼做?




























參考答案:『先用【火柴】在地上擺一個十字架的圖案,接著不管有沒有用【手槍】先射他個幾發(電影都這樣演的),最後握好【鏡子】等著反彈他的魔法。』



題目三:你來到了客房,一個拿著電鋸的男人突然朝你襲來!此時你手上有【床單】【噴霧器】還有【鍋蓋】,你必須使用其中2種物品,你會怎麼做?

























參考答案一:『你電鋸拿這麼久辛苦了,來,我這裡有【床單】你可以躺著休息一下,然後拿【鍋蓋】打他的頭。』

參考答案二:『我一瞬間就注意到那個男人有嚴重的禿頭現象,還好我有隨身攜帶「茅噸」【噴霧器】,立刻推薦他使用!然後再用【床單】蓋住他,搶走他的電鋸。』


【心得】

 這遊戲雖然有陣營卡,但不是個傳統的陣營遊戲,算是很聰明的陣營卡用法,遊戲中不需要去猜測誰跟你同一個陣營,沒有必要,而且也無從猜起,陣營卡的目的有二:

1.要大家公平投票,人人都有可能是你隊友,也都有可能不是。
2.拯救不會講故事的玩家,有時候可能明明講得很爛,可能還是會有人投票給你!?

 此外遊戲利用牌背來達到變化性這一點很酷,不信的話,上面剛剛那三個例子大家可以回頭看一次,然後每一題都試著分別用1個,2個還有3個物品來解決試試看,使用物品數量不同感覺真的差很多!更別說有很多事件跟很多物品可以搭配,很難有公式可循~看到這邊大家不知道有沒有想到這遊戲叫貓與巧克力,某些狀況如果你手上拿到貓或巧克力,實在會頭蠻大的,不知道要怎麼用~ ^_^

 至於缺點的話,最大的問題我覺得還是主題,鬼屋這樣的主題,喜歡的人就超喜歡,不喜歡甚至討厭的人也不少,而且這遊戲情境感蠻不錯的,這對不喜歡鬼屋主題的人反而會更討厭!這大概是無法改變的原罪!此外雖然設計師已經有用陣營卡來拯救不太會講故事的玩家,可是還是有人就是不喜歡講故事啊!!!所以!不喜歡鬼屋的人,不喜歡講故事的人!請不要強迫他們玩這款遊戲,他們會很痛苦!!!

【延伸閱讀】

 

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出版社:Days of Wonder
設計師:Bruno Cathala Marc Paquien
繪師:Jérémie Fleury
英文名稱:Yamataï
中文名稱:邪馬臺
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:40-80mins
建議年紀:13+
文字需求:無
遊戲元素:邪馬臺/日本/船/鳥居/神社

 萬惡的DoW(Days of Wonder)出版社又來了,DoW的特色就是美術都很嚇人,比方說所有的桌遊裡面,目前我最喜歡的美術第一名「小世界」就是他們家出版的。這次這個新遊戲美術也相當的搶眼,設計師跟繪師的搭配跟先前介紹的Oceanos是同一組人。一樣是由七大奇蹟的作者Bruno Cathala設計,由Jérémie Fleury繪畫,再搭配DoW出版,光是陣容就讓人非常期待了!一起來看看這個即將上市的遊戲吧!

 勘誤:我犯了個很白癡的錯誤,感謝PTT網友的糾正!「七大奇蹟」的設計師是Antoine Bauza才對!Bruno Cathala跟Antoine Bauza是共同設計「七大奇蹟對決」的設計師,上面所提到的「Oceanos」那款遊戲也是Antoine的作品,不是Bruno的,所以我說設計師跟繪師是同樣的組合,這點也是錯的!對不起大家~

 邪馬台國(亦稱邪摩堆、夜麻登及耶麻騰)是《三國志》中《魏志·烏丸鮮卑東夷傳》倭人條(通稱魏志倭人傳)記載的女王國名。《魏志》記載,2世紀末日本有許多小國分立,邪馬台國是統治這些小國的強大國家。女王卑彌呼統率周圍的奴國伊都國等許多小國,數次向魏國朝貢。女王死後,統治力量為之動搖,後立同族的臺與為王,力圖復興。當時的社會由王、大人、下戶、生口奴婢等各種身分構成。王有主管祭祀的女王和負責政治、軍事的男王,共同進行統治,由大人協助。下戶受王和大人的支配。生口是戰俘(有人說是繩文人),相當於奴隸。關於邪馬台國的所在地,傳統上有畿內說與九州說,但因史料限制,尚無定論。2010年琉球大學名譽教授、海底遺跡研究會理事長木村政昭又提出琉球說(或稱沖繩說)。(from wiki

 簡單的說關於邪馬臺目前有許多種說法,有人說他是九州的前身,也有些考據認為他是琉球的前身,但主要還是跟現今的日本比較相關,所以這遊戲裡面的人物跟建築也都是濃濃的日本味。以下我們先來個圖片欣賞吧!

【圖片欣賞】(所有圖片均來自BGG

遊戲封面
老實說第一次看到遊戲名稱的時候
我心裡偷偷想說:
「怎麼會有人把遊戲名稱叫雅美蝶!?」

放大一點看標題,嚇死人的細節


遊戲圖板

放大一點來看,島的細節畫得很美


遊戲中的專家們

同樣也是放大來欣賞

好漂亮阿!!

行動板塊

建築物板塊

實際遊玩的樣子 鳥居很搶戲!

另外一個角度來看實際遊玩的樣子
不過這個應該都只是測試版而已
主圖板美術差很多!

【簡易規則】

 目前官方的資訊不多,所以我直接翻譯BGG上面的簡易介紹+規則給大家看:

 在邪馬臺中,2-4位玩家在邪馬臺的土地上競爭著建立神社,鳥居與自己的建築物。遊戲中共有十個標有數字的動作板塊,上面會顯示一個或多個顏色的船,大多數板塊上還會有特殊的動作。將這些板塊混洗之後,排列成一排,然後翻開玩家人數+1的板塊。



 在每一回合當中,每位玩家選擇一個板塊,從儲備區拿板塊上所畫的船,可以選擇額外購買或出售一艘船,然後把船放在圖板上。圖板上共有五個入口,你必須從這些入口開始擺或是把船擺在已經在圖板上的其他船的旁邊。你不能把船分開來擺,此外,如果你要把你的第一艘船擺在其他船的旁邊,那麼第一艘船必須跟相鄰的船顏色相同;除了第一艘船外,擺放船的時候可以不用考慮顏色的問題。



 擺放完船之後,你可以選擇從這回合當中有接觸到新船的土地上得到彩色資源,或者在一塊空的土地上建築。為了要建築,這塊土地周圍必須有船圍繞,並且船的顏色要跟其中一塊可用的建築板塊相符。如果你蓋了一棟建築物跟你的其他建築物相連,你會得到等同於建築物數量的錢。



 你可以在回合結束之前保留一艘船,然後你可以使用任何三個資源或一對相同的資源來聘請專家,每位專家都有獨特的能力。

 在所有玩家都行動之後,把所有的動作板塊洗牌,將它們面朝下排成一行,然後翻開足夠數量的板塊來準備進行下一個回合,新回合的遊戲順序是由玩家們前一回合選擇的板塊上的數字來決定的。一旦其中一個遊戲結束條件被觸發 - 例如,其中一個顏色的船被用完了,或是所有的專家都被聘請了 - 玩家們還是把這一輪完成,然後根據已經建好的建築,聘請的專家還有手頭上的錢來計算分數。


【Review影片】

 目前國外的Review影片只有一個,資訊還不是很多


【心得】

 沒辦法,我是視覺動物,看來以後應該是被這個繪師吃得死死了!遊戲規則看起來不難,每回合會因為翻出來的板塊不同,要做不同的抉擇,選板塊的時候,除了要判斷上面的好處對你有沒有利之外,同時還會影響下一個回合的順位,擺船的抉擇應該也不簡單,最好是可以讓自己的建築連在一起,可是把船擺得太好可能又會肥到其他玩家,因為遊戲中的航道都在土地之間,擺船同時會影響不只一塊土地,但是玩家每回合頂多只能在一塊土地上建築。總之,這遊戲的主題,美術,配件我都算喜歡,規則還有一些細節沒公布,可是我也很喜歡他把所有的能力都圖像化遊戲本身沒有文字需求,這一點很棒!之後就期待官方公布更多的資訊囉!

【延伸閱讀】
小羊桌遊報: [未上市新作] 七大奇蹟作者新桌遊Oceanos
官網(有英文規則可以下載)

 

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出版社:Eagle-Gryphon Games EmperorS4 Games
設計師:Jason Tagmire
繪師: Adam P. McIver Fabrice Weiss
中文名稱:七不思議
英文名稱:Seven7s
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-30mins
建議年紀:7+
遊戲類型:卡牌遊戲/手牌管理
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:七/柒/Seven/妻(?)
BGG頁面

十七十七 你的一顰一笑牽動心
十七十七 為你哀愁為你神魂顛倒
七七七 叫我如何才能將你遺忘
七七七 朝朝暮暮日夜為你費心思量 
(喂!這明明是十七吧!!)

 【七】是個很神奇的數字,不管古今中外都很愛使用【七】,用wiki查詢就可以找到一堆例子,比如說:

-在基督(猶太)信仰中,上帝用6天創造世界,第7天休息。
-目前通用曆法中的一週亦為7天。
-在西方文化中,7普遍被視為幸運數字,而有 Lucky 7 的說法。
-韓國歌手崔東昱以SE7EN為藝名。
-連鎖式便利店──7-Eleven
-世界共有七大洲
-在動漫妖精的尾巴中有許多設定跟7有關。
-在曼聯中,7號球衣是給具有相當實力球員穿著。
-音樂有7個音符,是指doremifasolaSi/Ti
-喜、怒、哀、懼、愛、惡、欲為七情
七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懶惰、貪婪、暴食、色慾。
七美德:謙卑、寬容、耐心、勤勉、慷慨、節制、貞潔 。
..............
(以上節錄自wiki

 今天要介紹的就是一個徹底【七】到底的遊戲,到底有多【七】,讓我們繼續看下去:


【開箱囉】
封面正是遊戲中出現的【七】個主要角色

(小知識:正三邊形正四邊形正五邊形正六邊形均可以以尺規作圖的方式畫出,但正七邊形卻不可。 from wiki )

遊戲支援 2-4人 遊戲時間 20分鐘 適合年齡 【七】+
官方定義的 策略(2/5) 運氣(4/5) 互動(4/5) 難度(1/5)
覺得愛樂事的遊戲都會有這個官方評分很棒!

放大一點可以看到實際遊戲的樣子
看起來有點像在玩接龍,但其實感覺差很多


內容物一覽
內盒還蠻有質感的,卡牌兩疊,說明書一本

卡牌的部分主要是這些
遊戲主要卡牌(49張) 玩家幫助卡(4張)
星球防衛者廣告(1張)
PS 星球防衛者真的不錯玩,介紹&開箱由此去

遊戲中使用的【七】種卡片

每種角色分別又有一~【七】的卡片
可以注意到有一點很特別
所有的顏色跟數字的搭配都沒有重複
比方說遊戲中只會有一張黃色的7
相同的搭配不會有第二張

卡片們擺一起顏色還蠻繽紛的

放大一些來看,卡片的質感壓紋不錯
【七】種卡片的辨識度也很不錯

最後是收納,其實空間還剩很多
所以上了牌套也絕對沒問題

【遊戲設置】

  遊戲設置很簡單,應該不用一分鐘可以完成:
1.所有牌混洗,之後每位玩家發3張,剩下的就是牌堆
2.從牌堆最上方翻開一張牌,成為第一個牌列
3.每位玩家拿一張幫助卡
 設置結束!可以開始玩了!


【遊戲規則】

 遊戲規則也好簡單,可是要精通不容易,每回合玩家動作,濃縮成一句話:

1.打一張牌 2.使用該類別能力 3.手牌補到3張

實際遊戲的樣子,會有七種【牌列】
除了特殊情況外
每次打出的牌都要放在同種類的牌列中

 遊戲的變化都藏在七種類別的卡牌裡了,所以我們先介紹一下卡牌,前面有提過,遊戲中有【七】種類別的卡牌,每種卡牌有【七】張,數值都是一到【七】【七】張的顏色也都不一樣,卡牌上的數字在遊戲過程中沒有太大的意義,但是遊戲結束時,數字就有可能會變成玩家的分數(後面會解釋)。其中除了【七階人生】跟萬用卡之外,其他所有的卡片打出時,都必須放在同一類別的牌列中,如果你打出的是該牌列的第一張牌,那就直接形成一個新的牌列。

接著我就用這張圖來介紹【七】種卡片的能力:
【七福神】:猜牌庫最上方那張卡的數字或顏色,猜對可以得到卡片(價值2分)
【七階人生】:這張很特別,我最後說明
【七彩顏色】:該牌列的最上方的牌,代表著遊戲的萬用色
【七海】:可以選擇除了七海以外的任一牌列,拿走最上方的牌
【七美德】:抽一張牌,然後再進行一個回合
【七宗罪】:選擇一位玩家,抽走他一張牌放入牌列中(不執行能力)
【七大奇蹟】:可以查看3張卡片,可以是任何玩家手牌或牌庫頂的組合

*依照七彩顏色產生的萬用色卡可以放在任意牌列,並使用該牌列的效果。遊戲結束時,萬用卡的分數等於當前最高分數。


*最後補充【七階人生】,它會因為放的地方不同而有兩種功能,它也是遊戲中唯一可以不要放在自己牌列當中的牌,以下說明兩種不同功能:

 1.不放在七階人生牌列:沒有任何功能,只會加速遊戲結束

 2.放在七階人生牌列:剛有提到最終計分主要是看手牌上的數字,但七階人生牌會讓數字大的牌變成0分如果遊戲結束時,【七階人生】牌列只有被放1張牌,那數字7的手牌會變成0分(萬用卡=6分)如果【七階人生】牌列被放2張牌,那麼數字7跟6的手牌都會變0分(萬用卡=5分)。依此類推,如果【七階人生】被放了5張牌,那數字7,6,5,4,3都會變0分,只剩2跟1有分數(萬用卡=2分)


【遊戲結束】

 遊戲會在下列兩種情況其中一種發生時結束:
1.某一牌列被打出第【七】張牌時
2.遊戲牌庫的最後一張被抽走時


【最後計分】

 每個人計算以下三種分數的總和:
1.除萬用卡外,每張手牌的分數(記得,有些數字會變成0分)
2.【七福神】時猜對的牌,一張2分
3.萬用卡=當前最高分數


【心得】

 大家知道我是懶惰的小羊,我很少很詳細的打規則,因為我總是喜歡濃縮再濃縮,規則太多我覺得很難教,大家也很難懂,但是!今天這個49張牌(沒錯,就是7x7)的遊戲居然讓我打了一大堆的規則!我可以跟大家保證的是,這個作者絕對不是一個只是狂熱的喜歡7的瘋子而已,作者超聰明的,少少的幾張牌可以玩出這麼多變化!我整理幾個這遊戲很特別的點:

1.分數=最後的手牌,這真的很酷,可是相對也比較難,別說新手了,可能連老手都要好好想想要怎麼規劃。
2.分數=數字,可是又不完全是,7乍看之下是最高分,但是很有可能一瞬間就變成0分了!
3.萬用卡一直變,遊戲快結束了,你可能很開心手上留了三張藍色可以價值當前最高分數的萬用卡,但是就在結束的瞬間,有人在【七彩顏色】那個牌列打出紅色,萬用卡一夕變色,那就計畫趕不上變化了。【七階人生】【七彩顏色】【七海】甚至【七宗罪】都有機會可以改變萬用卡的顏色。也因為萬用顏色一直變,所以每一張卡都有機會是萬用卡!

 最後,這個遊戲會難教嗎?不會,因為所有的能力都印在牌上,也有幫助卡,所以其實入門不難,但是要玩得好真的很難,算是易入門難上手的遊戲!所以,我認為最大的缺點大概就是,這遊戲可能會是個虐菜的遊戲,新手想要一兩次就玩得很好不是很容易。但是,如果大家都上手之後,對戰起來其實蠻刺激的!!



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出版社:Octo Ludustudio ThunderGryph Games
設計師:FUXI (伏羲)Dox Lucchin Pedro Latro
繪師:Dox Lucchin
英文名稱:Tao Long: The Way of the Dragon
中文名稱:道龍/龍道
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:10-30 mins
遊戲類型:抽像策略/棋類遊戲
文字需求:無
遊戲元素:龍/八卦/道/天人地
KS頁面
BGG網頁


「道可道,非常道,名可名,非常名。無名,天地之始,有名,萬物之母。故常無欲以觀其妙,常有欲以觀其徼,此兩者同出而異名,同謂之玄,玄之又玄,眾妙之門。」 
道德經 第一章  老子

 前幾天在臉書小羊桌遊報的專頁有跟大家說想來翻譯這個遊戲的中文說明書,也很無恥的去要求官方同意,目前說明書翻得差不多了,可是還在等官方的最終版本我才會做pdf。因此,今天這一篇沒有說明書可以下載,但是我會先用網誌的方式讓大家了解這個遊戲的規則!


【遊戲發想概念】

 老子的宇宙論,包括了宇宙生成和宇宙演化兩個方面的內容。前者講宇宙是如何產生的,特別是天地萬物是如何形成;後者則是講天地萬物產生之後,它們是如何運動、變化的。老子的宇宙論是建立在他的「道」的本體論基礎之上的,就是說:「道」決定著宇宙的生成和演化,「道」的本質和特性決定著宇宙生成的情形和演化的性質。(From 老子的宇宙生成觀念
 這遊戲主要的構想就是結合老子的【道】還有伏羲的【八卦】,宇宙萬物的生成都是由【道】而來,再藉由【八卦】的調控,現化成雙龍的爭鬥,分別是代表【陽】的天龍,還有代表【陰】的地龍。兩隻龍的決鬥結果,將會影響人間數百年的走向。


【關於八卦】

 寫桌遊文章真的要住海邊耶!也管太大了吧,從沒想過有一天要來介紹八卦,不過有些小知識很有趣,就順便整理給大家看。八卦是【易經】的基本概念,可代表一切自然現象的動靜狀態,由三個組成。「卦」有懸掛的意思,也代表將各種現象的標示豎立起來以便於觀察。八卦的項目組合,可代表各種自然現象或動態,分別為「天、地、水、火、雷、風、山、澤」,卦名則稱「乾、坤、坎、離、震、巽、艮、兌」(以上資料來自Wiki)

剛剛所提到的爻(ㄧㄠˊ)又可以分為陰爻跟陽爻(請看上圖),陰爻的中間有空白,陽爻則是一條完整的直線,每三個爻會組合成八卦的一個項目


 認識了陰爻跟陽爻之後,回頭再看八卦就會知道,天就是三個陽爻所組成地則是三個陰爻。而八卦上的「天、地、水、火、雷、風、山、澤」八個元素,正是我們在遊戲當中會一再使用到的元素。


【遊戲內容物】

 目前集資的部分有幾種版本可以選擇:

一般版
大部分配件都是紙板

豪華版(KS獨家)
配件升級為木頭
板圖升級為卷軸(滑鼠墊)

黃金版&蒐藏家版
(嗯嗯,我看圖欣賞就好)

【圖片欣賞】

 BGG上有些更清楚的圖片,貼給大家看看~(以下圖片均來自BGG)







【遊戲設置】

這是一個雙人遊戲的設置範例:
 左邊的八卦圖板,在天的地方放2顆白石,地的地方放2顆黑石,左右的火跟水則是各放1黑1白。所有的火符石(紅色)放在八卦的中央,水符石(藍色)則是一條龍各放四個,代表龍的生命點數。
 右邊的是人間圖板,也就是兩條龍爭鬥之處,遊戲會提供各種不同的場景,到時候照著說明書擺就可以了。


【遊戲基本概念】

 這遊戲就是個兩條貪食蛇互咬的遊戲,只是會有一些障礙物跟道具,而且這兩隻貪食蛇很厲害,還會噴火!首先,來解說八卦的機制,看起來很難,其實還蠻簡單的,先來看個動畫:
 

 每次輪到玩家的時候,玩家可以從八卦上的任何一個有八卦石的格子把上面所有的八卦石都拿起來,然後依照逆時鐘方向一格放一個(要放哪個石頭自己決定),最後一個放下石頭的格子,就是你要執行的動作。
 以上面這個動畫來說,玩家先把【水】的兩顆石頭拿起來,接著在【風】放下一顆白石,最後在【天】放下黑石。因此,這回合他的龍就要執行【天】的動作。至於什麼是【天】的動作,讓我們繼續看下去。

【八種動作解析】

 遊戲中的八種動作分別對應八卦上的八種元素,也就是先前所提到的「天、地、水、火、雷、風、山、澤」以下我們一一說明,使用的是說明書上的圖,圖示相當的清楚。

【天和地】

天和地就是直線移動1~2格
天是垂直移動,地則是水平移動

【風和雷】

風和雷是轉向的動作
風是由垂直轉向水平
雷是由水平轉向垂直
要注意的是風和雷都是迅速的元素
因此他們的圖示旁邊還有個數字1
意思就是執行完風和雷的動作之後
可以再運行一次八卦
然後再做一個動作
(但此效果一回合一次
同一回合再次遇到風或雷就不會觸發了)

【澤和山】

澤和山是穩定的元素
澤是從垂直往任何方向移動一格
或是停留在水平
山是從水平往任何方向移動一格
或是停留在垂直

以上所說的天,地,風,雷,澤,山這六個動作
移動之後如果連結到另一隻龍
就可以咬對方!!!!
然後對方扣一滴血(藍色符石)

【火和水】

火和水的動作是
往任何方向移動一格
接著可以選擇要吸收或是吐息
吸收的話就是從八卦中央拿對應的符石
(水拿藍色,火拿紅色)
吐息我們下面說明

火之吐息!
吐息要把距離尺拿出來
有嘴巴的地方對準自己龍的嘴吧
然後看看有沒有打到對方
再加上本身所有的火符石
就是對方受到的傷害
以上面這個圖來說
傷害 = 0+2 
對方扣兩個水符石(生命)
然後你的兩顆火符石也繳回八卦中央

水之吐息!
跟火有點不同的地方是
水的攻擊力不是看自己有多少水符石
而是看八卦中央有多少水符石
所以上圖這個例子
傷害 = 2+2
對方損失4顆水符石
(所以如果兩條龍都有受傷時
水之吐息的攻擊力可能會很嚇人)

如果自己的四顆水符石都用完
龍會失去一節身體
然後再把水符石補滿
如果受到的傷害超過四點
比方說受到六點傷害的話
失去身體補滿血之後
要立刻再扣兩點!
如果三節身體都失去
那就輸了!Game Over!



看完我的解說再來看影片有沒有更了解了呢!


【心得】

 老實說我本來覺得這遊戲只是漂亮而已,外國人把老子,伏羲,八卦還有龍這些東西湊來湊去能弄出什麼,但是,湊得還不錯耶~遊戲中的八個動作真的是很符合八卦的八種元素去設計的,初看覺得複雜,但是圖板上都有很清楚的圖示,稍微解釋一下馬上就可以玩了,遊戲中除了基本模式,還有苦行僧模式大師模式,跟最後的我是傳奇模式可以挑戰!!難度會越來越高,變化性也越來越多!所以這篇我寫的只有基本規則而已,規則還會有更複雜的變化,更別說還有很多的場景可以選擇了!目前延伸獎勵解得還不錯,遊戲質感已經整個爆棚了!

 倒是有個惡搞的延伸獎勵其實蠻酷的~不知道會不會真的成真XD


毛毛小兔,每回合都可以做兩個動作,但是只有四滴血

 PS 關於遊戲的中文名稱想問問大家,遊戲的副標題"The Way of the Dragon",我認為其實中文名稱應該叫「龍道」會比較貼切~不知道大家覺得如何? 

 規則整理到此,希望有幫助大家更了解這個遊戲!最後附上兩個國外評測的影片:







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出版社:Blue Orange Games 玩樂小子
設計師:Thierry Denoual
繪師:Stéphane Escapa
英文名稱:Top That!
中文名稱:帽子戲法
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:10mins
建議年紀:6+
遊戲類型:反應遊戲/兒童遊戲
文字需求:無
遊戲元素: 魔術/帽子/兔子/速度

 不知道大家喜不喜歡看足球?如果同一個球員在一場比賽中踢進三顆以上的進球,就叫「帽子戲法」,這次我在2017年的前七天,試著一天寫一篇開箱文,期許自己也來完成一次桌遊的「帽子戲法」,也因為如此,最終的壓軸文章當然要來開「帽子戲法」這個遊戲囉!

 如果有錯過先前幾篇文章的,先來個小小整理,其實每次寫開箱文都花了很多時間,我不太喜歡自己的開箱文只有開箱,或是只有寫規則(其實我根本就沒有完整的在文章中寫過完整的規則,算是個很不乖的人@@),我會希望看過文章的人會在短時間內就對遊戲有更深的了解,也因此如果要節省大家的時間,那花的當然就是我自己的時間了!這次連七開的七個遊戲,為了怕大家看得很煩,所以我也是盡量挑選各種不同類型的桌遊來寫,以下是簡單回顧:

新年第一彈! 艾亞  骨牌+桌遊 合作遊戲 動畫展示

新年第二彈! 阿拉丁神燈  心機派對遊戲 小羊翻譯

新年第三彈! 商人谷 牌庫構築遊戲 策略遊戲

新年第四彈! 釣魚趣 兒童遊戲 隨身遊戲

新年第五彈! 台灣妖怪鬪陣 台灣桌遊 策略遊戲 玩家幫助卡

新年第六彈! 國王與弄臣 日本桌遊 雙人遊戲

新年第七彈! 帽子戲法 兒童遊戲 反應遊戲 動畫說明

 說真的,很累!我真的是瘋了才在新年期間這樣為難自己!不過我不希望有哪一篇是隨便寫的(雖然第四篇的釣魚很明顯是中場休息)所以今天的最後一篇也不能虎頭蛇尾,雖然內容不長,可是我也是花了好多時間來做說明動畫,讓大家更好理解喔!!看完這一篇就相當於已經玩過這個遊戲三次囉!!!


【開箱囉】

遊戲的封面很棒,半透明的部分可以直接看到遊戲的配件!
有沒有看到可愛的兔子在跟你招手啊!!

盒底的部分則是有簡易的規則

文字的部分可以不用看了
掃描這個QR code就好!

打開盒子之後可以看到所有內容物

遊戲可以讓四位玩家一起玩
如果買兩盒要八個人一起玩也沒問題XD
每個人都會拿到同樣的一組配件
黑帽子 紅杯子 橘圓筒 綠硬幣 白兔子

但是隨著排列組合的不同
這些配件可以組成像這張照片一樣
不同的各種組合方式
遊戲的配件真的很棒
光是拿在手上就有種快要成為魔術師的感覺

接著是55張挑戰卡 還有說明書

挑戰卡的正面相當的眼花撩亂!

【簡易規則

還記得剛剛的QR code嗎?還沒有掃描的趕快掃描,會有美女教你怎麼玩這個遊戲喔!如果不方便掃描QR code沒關係,影片我也幫大家放在這邊了:


 不想看美女教的!!??好吧,我還是簡單說明,遊戲規則有三大原則:

1.卡片上沒出現的東西就不會用到
2.彩色的物品堆疊後要被看到,黑白的則不能被看到
3.有星光閃閃的物品裡面不能藏東西

 明白這三個原則之後就可以玩了,另外提醒兩個顏色:
1.帽子永遠都是黑色的
2.兔子有分白色(算彩色)還有灰色(算黑白)兩種顏色

完成題目的時候就要喊Top That!不過我會推薦大家也可以喊Magic!



【實際體驗】

 以下舉三個例子讓大家了解遊戲怎麼玩,同樣是做了動畫讓大家體驗,所以看完這邊相當於試玩過三小局囉!

範例一:這次會用到錢幣,帽子,圓筒還有兔子
其中兔子不能被看到(灰色)但是不能藏在圓桶裡(有星星)
先想想看再看下面的答案喔!










(防雷)











範例一的解答




範例二:這次會用到錢幣,帽子,圓筒,杯子還有兔子
其中兔子,錢幣跟杯子不能被看到(灰色)
先想想看再看下面的答案喔!











(防雷)














範例二解答
(解法其實不只一種)



範例三:這次會用到錢幣,帽子,圓筒,杯子還有兔子
全部都要被看到!!!!
先想想看再看下面的答案喔!













(防雷)






範例三解答



各種配件的尺寸關係圖
帽子的質感很棒

蓋上硬幣之後剛好可以整個收起來

回頭看看剛才的收納就會明白
四組其實都是一樣的東西
但是收納的方式很聰明
同時又有展示效果!

【心得與優缺點】

以兒童遊戲而言

 遊戲的建議年齡是六歲以上,不過我實際試過之後,連三歲的孩子都可以自己看懂題目然後解出答案(當然沒有辦法要求速度)所以是個可以再把年齡往下拉的遊戲,同時也能訓練手眼協調!最棒的是兔子超級吸引兒童,光是兔子就可以玩超久,一人一組專用配件也很棒,因為小朋友最喜歡計較誰多誰少,一模一樣的配件完全不會引起爭吵

以派對遊戲而言

 把它當派對遊戲的話又是另外一回事了,或許在看我文章範例的時候你會打哈欠說:「這麼簡單誰不會!」的確!但是就是因為每個人都會!所以速度超級重要啊!!還好完成的時候不用搶牌,不然我真的很怕玩的時候牌會被扯爛,因為真的超緊急的,手都不聽自己使喚,東西會亂掉一地!再來就是遊戲的題目其實很機車,物品的大小會亂變,圓筒跟杯子的樣子長超像,灰兔子跟白兔子也會是造成困擾的所在,所以實際玩的時候沒有想像中那麼簡單喔。

缺點

 如果不是為了展示一整組的配件,真希望遊戲可以小盒一點,攜帶上會方便許多,再來就是遊戲時間不長,算是個墊檔小品,如果家中有小朋友可以一套兩用的話,會划算許多!

 感謝大家這段時間來被我疲勞轟炸XD 再次謝謝收看!


【延伸閱讀】

線上詳細中文規則說明書請點這裡
線上詳細英文規則說明書請點這裡
帽子戲法教學影片

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出版社:cosaic 勃根地
設計師:Reiner Knizia
繪師:Taira Akitsu (秋津たいら)
日文名稱:王と道化
中文名稱:國王與弄臣
遊戲人數:2人
遊戲時間:20mins
建議年紀:8+
遊戲類型:雙人遊戲
文字需求:無
遊戲元素:國王/侍衛/弄臣/主教


 這幾天的連續開箱文希望不會讓大家覺得很煩,今天開個比較不一樣的類型-雙人遊戲,這個遊戲一樣是Reiner Knizia大師的作品(可參考之前的開箱文:Modern Art 現代藝術),但是被日本出版社換主題出版之後,又被中文化,所以我們也才有中文版可以玩,但是遊戲其實不需要文字,所以版本主要還是看大家對美術風格的喜好來選擇。

原本的英文版遊戲
主題是時代廣場
中日文版則是搖身一變成為宮廷主題


【繪師】

開始開箱前想花點版面還介紹一下繪師:Taira Akitsu (秋津たい)

 寫這篇文章之前其實我對秋津たいら不太了解,然後在我查了很多資料之後,我對他還是不太了解(抱歉,我的日文太差),但是,他的作品實在太驚人,而且守備範圍好廣,更讓我嚇一跳的是,我找到一張他在2005年的畫,我當年還曾經拿來當過電腦桌面!!!所以我根本就已經喜歡他的作品好久了,可是居然遲鈍到今天才發現原來都是出自同一個人之手,以下來欣賞一下秋津たいら的一些作品。(以下作品圖片全部來自google搜尋

Targi的日文版就是由他操刀
比原本的好看不只一萬倍

手機遊戲-鎖鏈戰記也有他的作品

Clip Studio的繪圖教學也有他
教學由此去

立體,柔和,溫暖同時又帶點詼諧(後面有隻超大公雞)
總之我好喜歡他的畫作

這張圖就是2005年
我曾經用來當過電腦桌面的圖

忍不住再貼一張


【開箱囉】


封面是由這款遊戲的五位主角特寫構成
主教 侍衛 國王 侍衛 弄臣

是個可以在三分鐘內了解規則,但玩起來又有深度的遊戲
遊戲時間 20分鐘 遊戲人數 2人 適合年齡 8+

所有內容物一覽
麻雀雖小內容物倒是不少
日系收納果然厲害

圖板超級厚實的!!!

打開後大概是原本盒子的三倍長
中央是廣場 延伸到兩側分別為兩個國家

五位主要角色&皇冠圖板
(雙面彩色圖板,質感很好)

搭配立牌之後放上主圖板的樣子
(圖板第一次打開的時候厚到有點壓不平了 XD)

卡牌的部分則是依照角色分為四大類

說明書是雙面的四折說明書
內容不多,但蠻清楚的

【同場加映】

 前面有提到我很喜歡這位繪師的作品,果然家裡的櫃子裡就躺了一款也是秋津たい畫的遊戲,順邊簡單開給大家看~


王への請願(國王骰)
也是Cosaic從國外遊戲變成日系遊戲的桌遊

王への請願是一款以卡片組合讓自己的骰子越來越強的遊戲
組合得好玩到後面會有賭神的感覺
一次湊出六個6的成就感很高!
遊戲中的角色也都是動物!!

當然我絕對不會承認是因為這隻羊才買王への請願

還有一款王城密語也是同樣的美術路線

【遊戲設置】



 遊戲設置很簡單,把板圖攤平,國王跟皇冠放在正中間侍衛離國王一格左右各一,最後主教弄臣是用暗抽的方式決定站的位置。


 設置好之後從正上方來看是這樣!

【簡易規則】

 玩家的每個回合有三個階段:

1)二選一
    a. 打出人物卡並使用其效果
    b.召喚一個人物到主教身旁
  
2)判斷是否移動皇冠

3)補滿手牌

 當有人成功的把皇冠國王移到自己的城堡中,遊戲結束。


【心得】

 雖然遊戲沒有說,但是玩起來會覺得大概就是這樣的故事:昏庸的國王又出巡了,被外面的花花世界吸引到頭昏眼花到處亂晃,忠心的侍衛也只能隨侍在側。這時位於東西兩方的國家都想拉攏國王,因為他雖然昏庸,但至少還擁有權力。就算拉不到人,能拿到代表無上權力的皇冠也好!因此出動了主教跟弄臣來參與了這場拉人爭奪戰!

 玩的時候很有拔河的感覺,抽卡片或許會有些牌運,不過還是策略成分為主。除了要看好國王不要被對方騙走外,更要小心皇冠被整個拿走。RK的遊戲有時候有點難懂,不過這一款我認為cosaic主題搭配得很不錯,國王就是一整個亂走,侍衛則是很貼身的保護,主教算平穩的移動,而且還能召喚其他角色,增加策略的運用,最厲害的當然還是可以變身為各種角色的弄臣了,不只移動速度快,還能有機會讓你移動別的角色!兩位玩家都熟悉規則的話,攻守會蠻刺激的!!分享這個很漂亮的兩人遊戲給大家參考,謝謝收看!!

【延伸閱讀】

[開箱+介紹] 國王與弄臣 King & Jester by 小頓頓


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出版社:八腕目創意 X 角斯角斯
設計師:八腕目創意 林弘哲
繪師:角斯角斯
中文名稱:台灣妖怪鬪陣
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-60mins
建議年紀:15+
遊戲類型:攻防戰/連線蒐集
文字需求:有(中英文合版)
遊戲元素: 妖怪/台灣/妖術/命盤/鬪陣
集資頁面:嘖嘖× 台灣妖怪鬪陣-召喚在地好故事


 妖怪,流傳於想像與傳說之中,從古至今,隨著時代的不同,形色的妖怪從人類的生活中誕生,從文化人類學、民俗學的角度來看,妖怪早就已經存在先民們的意識裡,作為天候變異、災禍預知以及超自然現象的合理化解釋。被稱為妖怪之列的,大多給人的印象都是鬼異邪祟,作惡多端,有些則給予人神秘莫測,不知是敵是友的感覺。

 台灣這塊美麗的土地也有很多美麗的故事,但老實說,我們知道得太少。大家知道嗎?連阿美族知名的傳說妖怪-阿里卡該(卡卡巨人)在花蓮的原民部落中,也越來越少小朋友知道,因為耆老的逐漸凋零,大人也可能忙於工作較忙導致疏於傳承,這些美麗的傳說如果消失,將會非常令人遺憾。

 所以我們曾經花了超過1000工作天的時間,推出了以「台灣妖怪」為主題的畫冊:記錄下口耳相傳的妖怪,想將那神祕身影栩栩如生地烙印在人們的心中;而現在,很高興能與你分享我們新推出的系列作品:「台灣妖怪鬪陣」! (from 嘖嘖× 台灣妖怪鬪陣-召喚在地好故事



 一直很想來開這箱,當初集資的時候就很期待了,很感謝我們高雄團的威尼辛苦的當主揪,讓我能順利的買到這盒遊戲,能把角斯角斯老師的圖放到我的部落格上,感覺整篇文章都在發光阿!!!(小粉絲狀)長期以來我們總是對國外的妖怪比較了解,對於本土台灣自己的妖怪文化著墨不多(這句話好像可以直接套用在很多事物上)。不管是日本的或是西方國家的妖怪,我們好像都可以隨便講出好多個,如果沒接觸到這個遊戲,或許我不會知道我們生長的這塊土地上還有這麼多有趣的故事!

我一毛錢都沒拿之置入性行銷:


【開箱囉】

封面可以看到這次粉墨登場的妖怪們!
(盒子很厚重啊!)

盒底有中英雙語的解說
遊戲支援2-4人 遊戲時間30-60分鐘 適合15歲以上玩家


首先看到的是集資的獎勵,托特包鬪陣海報
(都還捨不得拆)

報告角斯角斯老師&八腕目大大,我有缺件阿!!!
我沒有收到紅衣小女孩!!!

打開之後內容物一覽
板塊相當相當的有分量!

木製的訂製骰,板塊們,還有紙牌一疊

骰子這樣放大拍好像有點脫漆
可是實際看實品還好 很可愛的特殊骰

嚇死人的板塊們

實際比較 板塊的厚度跟十元差不多
拿起來的感覺 非 常 的 好!!!

這是同一張板塊的正反兩面
文字的部分有中英文版本

編號abcde的五隻妖怪
每隻妖怪都有自己相對應的板塊與指示物

編號fghijk的妖怪們
因為有貼心的英文編號
所以找配件的時候很容易
不會混淆

所有妖怪命盤的背面都是滿版的畫
不瞞各位說!!!藝術品啊!!!!
(想看更完整的?自己去買啊!!!翻桌~)


作畫實況~



戳戳樂之後的指示物們
戳戳樂的感覺 非 常 的 好!!!
(十元比例尺)

妖氣指示物

符文指示物

分數板&玩家幫助卡(中英雙面)

卡片共有三種

第一種又是玩家幫助卡

第二種卡片是區域牌
(我私心把對我最重要的三個地點擺在中間,全部都是台灣各地的地名喔,非常的親切,而且每一張裡面還有更小的地名,細節滿載,感動也是滿載!!)

第三種卡片是妖術牌
(這些小妖怪我更不熟了@@真的很汗顏)
所有妖術牌的能力都有圖像化了
說明書內也有詳細的解說

最後是收納
算是整盒塞得滿滿

【簡易規則】
 

 講規則之前,先誇獎一下官方真的很用心,他們有製作了快速入門規則直接用舉例的方式讓大家了解遊戲如何進行,遊戲發售之後現在還有FAQ,上面有更新一些規則的疑慮!真的很認真在經營這款遊戲!想看更完整的話,還有正式版的中文版說明書PDF

 這邊我先用一句話講完玩家們一個回合內做的事情:

1.占地盤 2.打架 3.拿分

 這樣好像有點對不起作者,不過主要是想簡單明瞭的讓大家知道遊戲流程,過程雖然簡單,可是小細節不少,此外命盤連線的部分算是遊戲機制的核心所在!因此以下借用說明書的內容來跟大家簡單講一下命盤的部分:

有效的連線
說明書上的圖說超級清楚

 命盤如果有成功的連線,在打架的時候(不管是打人或被打),就可以發動其中一條連線來幫助自己,發動之後那一條連線上的符文全部會翻到背面,也能用此來標示該連線已經被用過了,命盤的能力發揮得當,很有可能會產生扭轉乾坤的效果,這一點在設計上相當的有趣!


【玩家幫助卡】



 雖然遊戲裡面已經有兩張玩家幫助卡了,可是我個人覺得還需要再這一張(個人需求,有些小地方我會記不起來),所以就做了,有用到遊戲的主Logo,因此也有徵得八腕目的同意才分享出來!希望對大家進行遊戲會有幫忙,另外,不必問我檔案下載點在哪裡,因為這張圖片就是原圖了,我這次做的尺寸是4X6的照片大小,印出來或洗出來之後可以直接護貝使用很方便!

 *檔案請直接圖片按右鍵另存圖檔就可以了!


【心得】

 不敢寫太多心得,因為目前只有試跑過一次而已,遊戲光主妖怪就11隻,每隻的命盤都不同,加上多到眼花撩亂的妖術卡可以搭配,變化性相當的豐富,此外先前我自己比較擔心的針對性的問題,也會因為攻擊第一名的玩家有額外加分的機制,因而平衡了不少!反正,攻擊第一名人人有責!等到第一名換人了,針對性自然就跟著換人了~如果要說有什麼可惜的地方,我私心希望這個遊戲可以出日文版啊!長久以來我們被日本輸入妖怪文化,再怎麼說也要反輸入回去一次!最後還是要再講一次,遊戲的配件,尤其是板塊真的超級扎實,角斯角斯老師的畫真的超漂亮!真心推薦給所有的台灣人!!!!


最後幫忙廣告一下,給想買沒買到的朋友,壞朋友網站現在可以買到喔,可以買來當新年禮喔!https://uccu.cool3c.com/projects/440

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出版社:Toby Fairclough
設計師:Toby Fairclough
繪師:Toby Fairclough
英文名稱:fishy Tactics
中文名稱:釣魚趣
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:10-15mins
建議年紀:4+
遊戲類型:兒童遊戲/骰子遊戲
文字需求:無
遊戲元素:釣魚/鱷魚/湖/手帕

 今天要介紹一個比較輕鬆的遊戲,也是從KS上面跟團來的,之前也已經有翻譯中文說明書:Fishy Tactics 釣魚趣 介紹+中文說明書。這個遊戲是由Toby Fairclough自己設計,自己做美術,最後還自己出版,一整個強大到不行!!!更讚的是Toby居然有來小羊桌遊報的臉書按讚!!! 這個遊戲說什麼都要來幫他介紹一下 XD (這句是舊文複製貼上)規則其實之前就全部寫了,說明書也做了,所以我們這篇就來純開袋,最後會講一下遊戲心得

【開袋囉!】

 
我買的是基本環保版,所以只有一個袋子
這也是我寫的第一篇「開袋文」

內容物很簡單:束口袋一個,木頭指示物一包
手帕一條(!?),說明書一張

木頭指示物的品質很不錯!

特製的骰子很棒,魚的部份取代的是原本的6
偷魚這個動作變得更直覺了,連小朋友都很容易懂
丟到這個標記可以直接從別人口袋拿一隻魚
但是不能偷鱷魚吃掉的魚!!

【遊戲設置】

 首先把手帕給攤平,就會出現一個漂亮的湖泊,湖的正中央擺上鱷魚指示物,其他格子則是一格放一隻魚,很簡單就可已設置完成!而且顏色超級繽紛的,很吸引孩子們的目光!


【簡易規則】

 規則很簡單,所以簡單整理一下,每次輪到玩家的時候先丟箭頭(某些版本內會有可以旋轉的箭頭標記),然後依照箭頭方向移動鱷魚。之後丟六面骰,依照骰子數值移動湖中的魚。

1 丟箭頭,移鱷魚 2 丟骰子,移小魚

 就這麼簡單,大概三歲的孩子就可以上手玩得很開心了!


【最終記分】

當所有魚都被掉玩或吃完的時候就會開始最終計分。藍=1 橘=2 黃=3 紅=5分
鱷魚也會吃掉很多魚喔,所以說不定最後勝利的是鱷魚


【小小心得】

 當初看規則的時候不覺得,實際玩的時候一開始會發現鱷魚好可怕瘋狂的亂吃,不過只要玩家們稍微願意合作一下,之後鱷魚的威脅就會降低了,但是如果玩家們不合作鱷魚說不定最後就會是最後的贏家,看似輕鬆的小品好像也藏了一些人生道理

 此外,也不要因為他是兒童遊戲就小看它,這遊戲也可以玩得很心機,像上圖這樣,故意用低分的魚去壓住別人的高分魚,只是如果這個時候如果鱷魚往那邊過去,疊在一起的魚就會一起被吃掉了!

 總而言之是個配件很亮眼價格親民容易隨身攜帶的小遊戲,而且適合遊玩的年齡層相當廣!小小一袋還蠻厲害的!


【延伸閱讀】

[KS遊戲介紹] Fishy Tactics 釣魚趣介紹+中文說明書

(之前做的說明書,後來正式版的橘色魚跟黃色魚的分數交換了,這點小地方請大家注意)


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出版社:Snowdale Design勃根地
設計師:Sami Laakso
繪師:Sami Laakso
英文名稱:Dale of Merchants
中文名稱:商人谷
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-40mins
建議年紀:10+
遊戲類型:牌庫構築/手牌管理/成套蒐集
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:動物/商人/交易/擺攤

 一年一度可以加入商人谷公會的機會又來囉,只有最精明最有智慧的商人才能加入這個非凡的公會,而且每年的限額只有一個人,這種擠破頭的機會不是隨隨便便就可以得到的,因此必須把自己所有的算盤全部都拿出來好好地打一打,才能贏得加入公會的資格。

 商人谷2015年在KS上集資的遊戲,是設計師兼繪師的Sami Laakso所設計出版的第一款遊戲,當時有749人支持,共募得了 $20,859美元。這款遊戲上市之後的好評不斷,也因此在2016的『商人谷二』集資,獲得了1,793人支持,募得了$72,369美元,相當是三倍多的成長!成績很不錯!這也反映了這款遊戲在玩家間的評價,我也是那1,793人當中的其中一人,只是後來我把贊助金額改成1美元!因為,我在PTT上發現商人谷的中文版要出了!!決定給中文版一個機會!(後來證明我的決定沒錯!)

Ptt桌遊版(Boardgame)的置底這一篇【將出中文版的遊戲】很棒
沒事去晃一晃都可以挖到寶~

標題的字體有很用心的弄出石刻的樣子

盒子的周圍有很多小動物的驚喜!

躲這邊真的是萌翻了!

盒底的部分,可以看到我們這次的六種動物主角

內容物一覽
(有商人谷二的廣告單阿!!希望也會有中文版)

市場版塊有正反兩面,一面白天一面晚上
功能相同,看大家喜歡哪一面

中文版的說明書我必須給100個讚!!!!
不管是翻譯,排版,甚至字體的選擇!!都100分!!
(翻譯小風扇,排版大黃貓,我不認識你們但是我謝謝你們)

此外還有卡片兩疊,豹貓骰一顆

豹貓骰真的很美,特寫一下!

遊戲內所有的卡片都是一樣的牌背
正面可就色彩繽紛了!

卡片的質感很棒!讓人很不想裝牌套啊!

首先看到的是垃圾牌
也就是所有Domi-Like類的遊戲都會有的基本牌
(Domi-Like是什麼?後面解釋)

放大一點來看,會發現除了規則文字之外
還會有附帶的flavour text
這是當初的KS解鎖獎勵
也的確讓這個遊戲增色不少!
我特地去找出下面這段文字的原文給大家看,不好翻譯啊!
Very few are interested in the old stuff in these exciting times.
Almost everyone seems to have way too much junk around.



以下我們來介紹這次出現的六種動物:

【囤積症鼯鼠-操弄攤位】
鼯鼠可以幫助你快速建立攤位
算是新手跟老手的好朋友

【幸運豹貓-混沌與運氣】
豹貓是唯一會用到骰子的動物
想幫這個遊戲加點運氣成分?
那就選豹貓吧!

【千面高冠變色龍-擬態】
變身龍是百變高手
可能要老手才能駕馭得好
推薦給比較進階的玩家

【活力緋紅金剛鸚鵡-手牌管理】
可以幫助玩家管理手牌
讓你調配出更好的組合

【巨型熊貓-熟悉市場】
熊貓對初學者或是
和平進行遊戲的玩家來說
是最棒的選擇!

【北方賊浣熊-直接衝突】
友情?那是什麼?能吃嗎?
推薦給喜歡直接進攻對手的玩家

所有的卡片放在一起很漂亮!我很難抵抗這種設計師兼繪師的遊戲,佩服到五體投地!

遊戲的文字量真的不少,感謝翻譯的辛勞!

 最後是收納,如果卡片裝上厚牌套的話那盒子應該會不夠厚,不過我剛剛前面有說了,這款遊戲我不太會想裝牌套,因為牌的厚度跟紋路很棒,直接手拿感覺超棒的!


【Domi-Like】

 講解遊戲機制之前,先來講講什麼是Domi-Like,桌遊老玩家可以跳過這一段了,推薦大家可以看這篇皇輿爭霸- 桌遊愛樂事桌上遊戲資訊站


 簡單的說Domi-Like,就是跟Dominion(皇輿爭霸)一樣使用【牌庫構築】作為機制的遊戲,這個機制的源起已經不可考,不過確實是因為皇輿爭霸而發揚光大,所以這一類的遊戲常常就會被叫做Domi-Like,甚至還會出現一些暱稱,比方說:女僕Domi魔法Domi等等。
 牌庫構築最有趣的點就是,遊戲開始所有人的卡片都是一樣的,但是隨著遊戲過程中購買卡片,大家手上的牌會漸漸不同,雖然還是會有抽牌運氣的問題,可是你抽的所有牌都是過程中自己買來的,隨著牌組越來越完整,玩家們的組合技也會不斷出現,越後期會越有成就感!

【遊戲設置】

 基本版的商人谷一共有六種動物牌組,每次玩的時候會使用人數+1的動物牌組,其他沒用到的就放回盒子內,所有玩家一開始手上會拿到的就是所有動物牌組的數值1各一張,還有垃圾卡片數張,總和為10張牌

 舉例來說,如果今天玩的是三人遊戲,那就隨機或是自己挑選出四種動物牌組(3+1),假設是熊貓,豹貓,鼯鼠跟鸚鵡好了,接下來每位玩家都會拿到熊貓1,豹貓1,鼯鼠1跟鸚鵡1的卡片各一張,然後再發給每位玩家各6張垃圾卡湊滿10張手牌

 發完手牌之後,剩下的牌全部洗牌,然後翻開5張牌放在在市場板塊上,設置完成!相當的簡單!
(借用說明書內的設置圖)

【簡易規則】

 這遊戲規則很簡單,有玩過Domi-like的人甚至可以一分鐘就教完,跟一般傳統的Domi比較起來最大的差別大概有三個:
1.買完的牌直接放在手上
2.手牌沒有上限
3.回合結束時不會棄掉手牌

 每位玩家的回合又分為兩大階段:

1.行動階段,有以下四種行動可以選擇(四選一)
  a.買一張牌
  b.打出一張技巧牌
  c.擺攤
  d.棄掉任意數量手牌

2.清除階段:將手牌補到5張,然後把市場的空位補滿。

 所有的行動都很單純,只有b的打出技巧牌有機會可以再進行額外的行動,最有特色的行動莫過於擺攤了,算是商人谷的精華。

(本圖片來自BGG

 關於擺攤的部分,我借用這張BGG的圖片來說,每位玩家的面前會有個虛擬的1-8的貨架,我們在遊戲過程中可以將手牌擺放到攤位上,已經放上攤位的手牌將永遠不能再被使用,擺攤的順序要由小而大,可以看到圖片中的卡片數字總和,分別就是12345,不可以不照順序來擺攤,除此之外,八個貨架上的每個貨架上都必須各自是相同顏色的卡片。不過以這張舉例的圖片來說,貨架2跟貨架3上的卡片顏色為什麼可以不同,那是因為遊戲中有些卡片的能力可以讓你把垃圾放到架上一起賣(正常情況是不允許的),所以才會出現有貨架上混色的情形。(商人拿垃圾賣給消費者不是常識嗎?)

 遊戲就一直進行到有玩家成功擺出1-8的貨架時,由該玩家獲勝!


【遊戲特別之處】

 既然又是個Domi-Like遊戲,那這個遊戲有什麼好介紹的?我們叫他商人Domi或是動物Domi就好啦!其實商人谷之所以會讓玩家評價很好,是因為他在遊戲中加入了【減】的因素,玩家們因為要把貨物拿出來擺攤販賣,所以必須思考何時要「捨掉」手中的牌,這樣的體驗在過去的Domi-Like的遊戲是比較少出現的!

 另外一個由於【減】所帶來的好處就是,以往我們要玩一款Domi-Like的遊戲都必須整理一大堆卡片,光是遊戲設置就要花好一段時間,遊戲帶出門更是很大一盒不方便,但是商人谷的作者卻只用少少的卡片,就讓玩家們同樣可以享受牌庫構築的樂趣,同時,也因為【減】的關係,遊戲卡片量不多,因此遊戲的價格也就大概只有一般大遊戲的一半左右。

 此外還有一個四人遊戲時的組隊模式可以玩,變化會更多!

 簡單說,省時,好攜帶,便宜!


【心得與優缺點】

 優點好像剛剛已經講了很多了,直接跳缺點XD,這款遊戲本質上還是個牌庫構築的遊戲,所以如果你玩過Domi-like的遊戲,而且你很確定就是不喜歡這個類型的遊戲的話,那這款可以直接Pass了,第二個缺點是,遊戲的卡片使用的文字量較多,前幾場遊戲或許需要比較多的適應時間,不過這對我來說是個可以接受的必要之惡啦~畢竟他把東西都濃縮了,遊戲的變化性當然要藏在文字裡面囉~

 總之商人谷對我來說最棒的地方就是,如果我想要玩一場Domi我可以不用搬一大盒箱子出門,很輕鬆就可以攜帶出去了,當然更令人期待的是商人谷二也已經出了,又增加了好多種動物,可以想像遊戲的變化性會有多大了,希望也能看到中文版的出現!謝謝大家的收看!

商人谷二,有之前很紅的樹懶
比較可惜的是帝王企鵝沒有在KS被解鎖
只好期待看看作者會不會出三代囉~


【延伸閱讀】
【開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 商人谷| 玩桌遊還是被桌遊玩
【介紹+預覽開箱+規則+卡表】Dale of Merchants 2 商人谷2 (KS集資)
(小柴大的兩篇大作)

【勘誤】

鸚鵡的餅乾翻譯似乎有些錯誤
原文:「When you draw new cards, don't count this card towards the card limit in your hand.」

所以應該要是:
「當你抽取新牌時,不要把這張牌計入你的手牌上限。」 這樣才對!


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出版社:IELLOPurple Brain Creations玩樂小子
設計師:Tiago Damey
英文名稱:Aladdin & the Magic Lamp
中文名稱:阿拉丁神燈
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:20+mins
建議年紀:8+
遊戲類型:成套蒐集/反應遊戲
文字需求:無
遊戲元素:阿拉丁/神燈精靈/神話/寶石/巫師


(本圖片來自玩樂小子臉書)

 今天這個遊戲是故事書與桌遊系列第七作,這個系列的桌遊最大的特色就是每個遊戲都會結合一個很有名的童話故事,另外也會把遊戲的外盒都弄成故事書的樣子!整套收起來會很有成就感!更厲害的是他每一套遊戲的規則都是完全因應故事而生的,所以每一盒玩起來都是不同的體驗!今天要開箱的阿拉丁神燈的中文版是由我翻譯說明書跟故事書的,希望能幫助大家更融入這個遊戲!(先講結論,這款根本不是兒童桌遊!是超心機的遊戲!)

【開箱囉】


封面當然就是兩位主角啦!
(很想幫精靈配上黑鬍子的『賊哈哈哈!』的笑聲)

盒側完全就是一本書無誤!

盒底可以看到遊戲時的樣子,另外也揭露遊戲的三大重點動作:
1.秘密地選擇一個寶箱
2.召喚精靈!
3.搜刮寶箱!

盒子上方有超立體的假書籤圖,很可愛!

內容物一覽:
卡片一疊,神燈卡一疊,六面骰五顆,戳戳樂一張
說明書一本,故事書一本

戳戳樂之後是所有玩家的寶箱板塊,還有魔戒指示物

骰子可以剛好放進寶箱內

戳下來的寶箱圖案,建議大家先不要丟!!

魔戒指示物,變體規則使用

故事書與說明書
(翻譯故事書的時候,我查了好幾個版本的阿拉丁故事,還特地去翻出「哈利波特-神秘的魔法石」來看,幻想自己是「JK羅羊」,希望不會給校稿的大捲還有彥佑太大的困擾@@,總之希望故事書的內容是通順的,而且不會因為文化的差異而有小地方會讓大家讀不懂。當然更歡迎大家的批評指教啊!!!)

神燈卡,疊起來還蠻像一個立體的燈

遊戲卡片一疊

卡片分別為:起始卡片,金寶箱,銀寶箱,銅寶箱

這些是基本的卡,所有寶箱內都會有,分別是:
巫師卡,四種寶石,護身符卡

這些則是每個寶箱內專屬的飾品,顏色跟寶箱是相對應的
(蒐集整套可以增加分數)

最後是完美收納!
(盒子蓋起來會有磁鐵吸住,很貼心!)


【遊戲設置】

遊戲設置其實圖片就放在蓋子上面(剛剛收納圖可以看到)分別說明如下:
1.把神燈卡洗牌疊成一疊
2.寶箱卡分別洗牌,疊成三疊
(巫師卡分別放在每疊倒數第六張)
3.每個人拿一個寶箱板塊跟骰子
4.每個人抽一張起始寶石


【遊戲機制與體驗心得】

 說真的,我以前一直覺得這系列的遊戲都只是兒童遊戲,實際玩過之後,根本不是啊!!心機到一個爆炸!!每一回合所有玩家必須秘密選擇自己要從哪個寶箱拿寶藏把骰子放在你想拿的金或銀或銅寶箱裡面,骰子的數字由自己決定)接著所有人同時公布答案,這個時候只要有人的骰子數字跟你相同,就會先來個誰先摸到神燈的反應遊戲先摸到的玩家可以召換精靈,可能會有好事發生,也有可能精靈根本去看牙醫不在家了~

(舉例:這個玩家決定把5放在銅寶箱,過程要遮住不被人看到)

 處理完精靈之後,就要來處理寶箱了,還記得剛剛骰子的數字是自己決定的吧~每種寶箱只有數字最小的人才可以拿寶藏!是的!又是限量是殘酷的!這時候你可能會想:『那我每回合都出1就好啦!』可是偏偏這個數字也代表著你可以拿到的寶箱卡數量!而且!如果同一個寶箱內有另外一位玩家的骰子也是1,那你們兩個就直接什麼都不能拿!(同一種寶箱內出現的重複數字全部互相抵銷)

 以上這些如果已經讓你覺得很糾結(骰子的數字出大,會被小的人搶走;骰子的數字出小,又拿不到什麼東西;如果乾脆出中間的數字,可能還會跟別人重複!!)還有更糾結的在後面!當你終於獲得抽寶箱的機會時,寶箱內可是有很多毒蠍在等著你!能不能好好的抽完寶箱還是個大問題呢!

 遊戲的過程就是從頭猜忌到尾,很佩服作者的想法,因為寶箱當前,每個人真的就會變得賊頭賊腦的,最後遊戲的計分就是以成套蒐集的方式來算分,除了要想辦法蒐集更多寶石之外,如果能湊成套就會得更高的分數!


【變體規則】


 官方的變體規則,簡單說就是要你賭大的!骰子選6而且最後成功抽滿6張卡沒有被蠍子咬死,你就可以獲得魔戒,進而得到更多好處!

 再來一個小羊自創變體規則,這幾個剛剛請大家不要丟掉的寶箱指示物,主要是因為很可愛,而且圖案也很完整!我稱這個變體為【叫我寶箱王!】變體,遊戲開始的時候把這些寶箱指示物放在旁邊,如果有成功從哪種寶箱內得到寶藏時,可以同時獲得1個對應的寶箱指示物,遊戲結束時,每湊成一套金銀銅寶箱,可以獲得額外分數
(這個機制主要想法有二:1.既然要成套蒐集,那就蒐集到底!2.可以多增加一個線索可以讓玩家推理敵方會想要去翻哪個寶箱)


【遊戲規則】

想看更完整的遊戲規則連結在此:

線上詳細中文規則說明書請點這裡

線上詳細英文規則說明書請點這裡

 希望這篇有幫助大家以較短的時間了解這個遊戲是怎麼玩的,當然要更詳細就直接看說明書囉~(我個人是比較喜歡看口語化的講解)再次謝謝大家收看!


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