沒想到[好心有好報]系列會有第二篇啊!!

 這個KS上的遊戲非常可愛,有矮人,有巨魔,還有萌死人不償命的米寶們,本來就有想要做說明書,可是沒什麼時間(根本是懶惰吧),而且這間出版社常常就是米寶海的攻勢,讓人很難抵擋,他的上一個遊戲我也做了中文說明書,可以參考:Cosmic Pioneers 宇宙開拓者 遊戲介紹+全繁中說明書,後來感謝蕭琮仁大大的鞭策,才有這本說明書的誕生!

說明書目前已經被放上KS網頁上了
當然本篇文章也會有載點

 首先簡單整理一下KS上的情報:

遊戲時間30-45分鐘 遊戲人數2-4人 適合年齡13歲以上

10分鐘學會! (而且不吃文字)

那麼,遊戲在玩什麼呢?
首先,建造你的王國

然後派七個小矮人去完成各種任務

某些骯髒的勾當,你可能不想弄髒自己的手
嘿嘿嘿,沒關係,你可以叫巨魔去做


接著我們看看遊戲內容物
這個是30美元的基本遊戲+延伸獎勵

感覺相當划算阿,很大張的圖板,又送了一堆米寶


此外還有20美元的擴充
有龍,獸人跟精靈啊!!!(尖叫!)


最後是本篇重點了,中文說明書,目前官方釋出的只是很基本的版本,沒有延伸獎勵的部分,也沒有加購擴充的部分,不過足夠讓大家了解這個遊戲了:
(PS這個遊戲不吃文字,說明書裡面有些卡片有文字是因為說明書官方還沒有更新最新版)


中文說明書預覽












以上就是這次的介紹囉!謝謝大家收看!
再次感謝負責翻譯的蕭琮仁大大!!

小羊桌遊報臉書專頁

PS 之後官方說明書更新之後,或是擴充的說明書出現的話
我們還會再出續集喔!

[延伸閱讀]

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 今天要開箱的就是限量宙斯版的聖托里尼,目前遊戲公司只有先寄這款給團主,其他的基本版要明年初才會收到喔!(到時候要跑商檢跟補稅想到就很害怕@@)本篇圖多,我就盡量少囉嗦 XD

先放大一點看封面 紋路的質感很不錯喔!

封面就有一個閃亮亮的金屬ZEUS牌

上蓋的周圍其中一側

上蓋的周圍其中一側

上蓋的周圍其中一側

上蓋的周圍其中一側

遊戲支援2-4人 遊戲時間20分鐘 適合年齡8歲以上

盒底 以下我們放大來看

這裡可以看到實際遊戲時的樣子

這邊則是列出所有的內容物

KS獨家 還有第一刷的特殊標誌

開箱囉!!!
(其實這是假開箱 昨天在小羊臉書粉絲團第一次的直播開箱!
沒直播經驗 超級狼狽的!感謝所有觀看我狼狽直播的朋友們

送的三個金屬徽章跟一個小磁鐵

偷偷跟小羊磁鐵比較一下 我做的是霧面的 遊戲送的是亮面的
(順便讓我們今天的比例尺 十元先生 登場)

基本配件

建築師們
(比我想像中小 可是質感不錯)

第一層
(四面的圖樣都不同 超用心的!)

第二層
(四面的圖樣都不同 超用心的!)

第三層

屋頂

大小比一比 建築師如果能再大一點就更好了

忍不住就先搭起來了! 質感 超!級!!棒!!!
(由於第一層跟第二層四面都不同 所以搭起來的房子看起來會有變化喔)

地面岩石
(可以看到卡榫長短之分,所以不可能會裝錯喔)

再加上海洋圖板
卡榫一樣有長短之分喔!)

指揮艇組合!!!!
(喂!透露年齡了啦!)

真的很漂亮啊!!!

近看一下卡榫的部分 整個卡的很穩 圖板完全不會晃動喔!

岩石跟海面搭起來超美的

接著是黃金羊毛擴充

盒子後面

黃金羊毛擴充內容物一覽

指示物們 這些都是比較特殊的天神才會用到的特殊能力指示物

有一個小小的地圖 只有某些神才會用到喔

有看我直播的就知道 我的擋板寄送過程被壓了(哭哭)
還好不是很嚴重

擋板小地圖還有指示物 實際使用狀況
(擋板內面是城市正在建造的狀況)

擋板外面則是小羊在城外吃草
(再次給美術100000分)

黃金羊&機器人
(羊的顏色跟我想的也有落差,不過還OK)

擴充內的另外兩種顏色的建築師

繼續往下有一張超大的宙斯版圖卡 另外還有說明書
(說明書阿 說明書 雖然我昨天才第一次看到你 可是為了做中文說明書
我已經讀了你500遍了 如果上天願意再給我一次機會 我只想讀300遍就好)

此外有兩本故事書 一大一小 跟一個信封(?)
大的是宙斯版專屬的 小的則是基本版也會有
故事書的內容其實就跟官網的動畫內容一樣

兩本除了大小之外 厚度也差很多

盒底圖案跟剛剛那張大海報一模一樣

最後是收納,雖然東西不少,但是不難收
以上便是今天的開箱 謝謝大家!!!















等等 你確定沒有漏掉什麼嗎!!!??











當然就是他們啦!!!天神卡跟英雄卡!!!!
都還沒拆喔!!跟大家一起開!!!

我隨意拿了幾張(明明就是編號1-8)
卡片很大張(好像是因為宙斯版的關係) 而且質感超棒!!!

這些圖有多美我不想說了 我就是為了這些圖才中毒這麼深的!
(所有的技能都有圖像化!看不懂也可以看我做的中文說明書喔!)

英雄卡們!

黃金羊毛擴充的天神們!

卡片上有很細很細的細節加亮 細到很難拍出來
可是實際看很漂亮!!!

指揮艇組合!!!!
(喂!不准複製貼上!)

我其實比較希望建築師的底盤跟第三層可以一樣大

不要說我偏心 男建築師給你一張帥氣的側臉照

我可以預測 這遊戲玩完之後 絕對是狂拍的!!

換個角度再拍

「看見聖托里尼」












別以為就這樣結束囉 還有喔!!


驚喜就藏在這兩個東西裡面喔!
(空白防雷)

































噹噹 作者親筆簽名 還有繪師親筆簽名
Lina的簽名就跟本人一樣美啊!!! 離題了@@)
此外每盒宙斯版還會有限量的數字編號
(被我用小羊遮起來了 給我點隱私吧!)
有人跟我反映沒圖沒真相
沒關係,可以看我之前做的這個縮時影片!

====================================================

[宙斯版特別之處]
簡單整理一下宙斯版跟一般版的不同之處

1.金屬牌

2.大張海報X1

3.盒底美術

4.多一本超大跟比較厚的故事書

5.作者&繪師親筆簽名
限量編號

6.提早兩個月收到遊戲!?(無價)

以上就是這次的開箱囉!謝謝大家收看!

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[延伸閱讀]
[KS遊戲介紹] SANTORINI 聖托里尼 (30秒學會 可以玩一輩子) + 黃金羊毛
[規則]Santorini 聖托里尼 基本規則 + 特殊對戰組合
[Follow] Santorini 雙週更新
Santorini 翻譯名稱 問卷調查
[閒聊] 一起來體驗桌遊中文化的製作 以Santorini為例~ (07/25 更新)
[不知所云報] Santorini 聖托里尼 中文說明書 Ver. 1.2.0

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出版社:山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab
設計師:Shen-Hao Chang
    Chih-Fan Chen
    Wei-Cheng Wu
繪師 :Wei-Cheng Wu
英文名稱:Conflicting Legends
中文名稱: 偉人の猜拳戰略
遊戲人數:3-6人
遊戲時間:30 mins
建議年紀:10+
遊戲類型:紙牌遊戲
文字需求:有(中文版)
遊戲元素:剪刀/石頭/布/偉人/神
BGG網頁
官方臉書


 看到如雨後春筍般的台灣原創桌遊一直出現真的很開心,先警告大家,本篇文章立場可能會不太公正,因為我是智帆的粉絲又會畫畫又會設計桌遊的人對我來說簡直就是偉人一般的存在...!真希望某天我也能設計出一款好玩的桌遊!

(偷渡一下廣告,同樣也是美術跟設計一手包的硬客最新力作陰陽百鬼譚,正在集資喔)

第三小鎮的美術我覺得給100分都太少了!!

 不知道大家有沒有玩過三國志世紀帝國,或是最近很夯的文明帝國VI,如果在征服世界的同時,幫忙你的全是從時光隧道裡面跑出來的偉人,那會是什麼感覺?很難想象對吧!沒關係,今天這款遊戲就可以讓你體驗到征服世界的快感,還有把偉人們當小弟來使喚(誤)的成就感喔!

[開箱囉]

封面的部分有特殊處理,亮晶晶(故意斜一點拍)

盒底可以看到遊戲的卡片美術設計

遊戲支援3-6名玩家 遊戲時間30-50分鐘 適合年齡為10歲以上

打開之後看到盒側有偉人的名言
知識就是力量,記得是誰說的嗎?(下面告訴大家)
其他還有三句名言喔,我就不破梗了!
(謎之音:是懶惰吧你!)

所有內容物一覽
(知識就是力量,是法蘭西斯培根的名言,他是中古時期著名的唯物主義哲學家)

所有配件還有卡牌一覽
發展標記X132 領土卡X18 人物卡X37

這個牌背美到一個爆炸!!!

三色指示物的質感很棒,會讓我想到吉他的pick,厚度很夠
紅色-武力 綠色-文化 藍色-科技

偉人卡的技能有三種類型,發動的方式不同喔


開箱到一半,先來點娛樂節目,偉人猜猜樂!!!!
其實我拿到這個遊戲的時候就很想做這件事情,把所有偉人的名字遮住
然後看看你能猜中幾個,下面這張圖我已經把名字都去掉囉!!
大家看看自己能猜出幾個偉人吧!
(我用小羊圖案遮住一些能力,主要是不想把全部的梗都破完
有些有趣的能力讓大家拿到遊戲再體驗吧!!)



[偉人猜猜樂(紅)題目]









(下面有答案)









[偉人猜猜樂(紅)答案]
你猜對幾個呢?


[偉人猜猜樂(綠)題目]










(下面有答案)











[偉人猜猜樂(綠)答案]

[偉人猜猜樂(藍)題目]









(下面有答案)









[偉人猜猜樂(藍)答案]

好啦,最後來統計得分:

30分:神一般的偉人達人
20-29分:偉人資優生
10-19分:跟小羊一樣,別難過
1-9分:可以多看點偉人傳記喔
0分:嗯嗯嗯嗯嗯

遊戲中除了偉人之外,人民也很重要喔
千萬別小看鄉民的憤怒

遊戲中玩家可以攻略或是發展領土卡,就是現實生活中的幾個大陸
(上面黑色星星的是未升級狀態,黃色星星的則是升級後的狀態)

最後是完美的收納!滿分啊!!!
開箱到此,下面我們就實際來跑跑看喔!


[試跑囉]


 開始試跑之前,先來講解每回合每位玩家最基本的四個動作(每次輪到你就是四選一):

動作一:打出一張手牌(人民或是偉人)

動作二:支付武力,獲得領土牌堆最上方的牌
(支付的數量請看牌堆最上方的牌的左下角)

動作三:支付科技或是文化升級自己的領土卡
(升級自己現有的領土卡,支付支援看卡牌的右下角,升級之後翻面)

動作四:PASS
(選擇PASS之後就表示這回合不能再做動作了,等到所有玩家都PASS該回合結束)


[試跑囉]


三人遊戲設置,每個人會隨機得到一張領土卡,翻到黑色星星這面(尚未升級),六張手牌,還有三種顏色的資源各一個,將剩下的牌在桌子中央形成領土牌堆偉人牌堆

本場遊戲中,我們將站在小羊的立場來看,所以我們先來看看小羊的手牌,共有兩位紅色的偉人,兩位藍色的偉人跟兩個人民

*以下的試跑,為了讓大家看得更清楚,重點處都有用箭頭標示喔

一開始小羊打算試試水溫,打出一張人民牌

玩家二也跟著打出一張人民牌

玩家三眼見機不可失,打出了「古騰堡」
他的能力是,場上有多少人民,他就可以得到多少科技,因此他得到兩個科技資源

小羊覺得玩家三太肥了,因此打出「查里曼」並向玩家三的北美洲宣戰
他的能力是,戰爭時如果猜輸,可以要求改成三戰兩勝(這不就是耍賴嘛!?)
兩人於是開始猜拳,後來小羊在使用能力(耍賴)的情況下獲勝

戰爭勝利,由於玩家三的北美洲還沒升級,因此卡片直接被小羊拿走
如果玩家三的北美洲是已經升級過的,那只會被翻回黑星星那面,不會被拿走

玩家二覺得北美洲好棒啊,因此打出「凱薩」並向小羊的北美洲宣戰
他的能力是,猜拳之前可以先預告自己要出什麼拳
如果有照著自己的預告出拳,可以獲得一個武力資源

玩家二兩次都預告自己會出剪刀,而且也真的都出剪刀
因此他得到兩個武力資源,可是他也因此輸了第二次的猜拳
(戰爭如果是防守方獲勝,那什麼事都不會發生)

接著輪到玩家三,他打出「摩西」他可以翻開領土牌堆第二張第三張
如果裡面有亞洲的話,就可以把其中一張拿到你面前
很幸運的,他在第二張就翻到亞洲

玩家三得到亞洲,小羊放空中,繼續打出一張人民

玩家二利用剛剛「凱薩」賺到的兩個武力,得到領土牌堆最頂端非洲

接下來大家不約而同都輪流PASS了,因此這個回合結束
大家根據面前的卡獲得資源(紅框框內)
人民卡的資源是三選一

接著把所有面前的人民跟偉人都洗進牌堆

每個人發三張牌
(手牌上限是6張牌,持有6張牌時,不能再抽新的牌)
接著開始下一個回合,由上次起始玩家左手邊的玩家當新的起始玩家


[勝利條件/遊戲結束]

有兩種方式可以獲得勝利


[最終心得]

 雖然是偶像智帆的作品,我先說缺點好了,我認為遊戲最大的缺點就是文字好多,雖然都是中文,但是實際跟家人玩,還是有人會有閱讀上的困擾,如果能把能力更圖像化,或是文字更簡化一些,遊戲的體驗應該會更完美!

 至於優點!!!很多啊(再怎麼說都是偶像出的遊戲啊!):
(1)首先遊戲比我想的好玩很多,每次猜拳的花樣也不同,不會覺得一直重複,甚至有可能像我們舉例這樣,為了取得資源,乾脆輸掉猜拳也沒關係。
(2)偉人的能力設定超用心,有的是跟偉人事蹟有關,有的則是個人的恩恩怨怨,玩著玩著會讓人想去查查這兩個人到底有什麼愛恨情仇。
(3)遊戲的兩大路線也很有趣,看你是要武力到底,拼命擴張領土,或是靠科技文化發展自己已經有擁有的領土,少少幾張卡片,可是卻能真實感受到玩三國志,或是世紀帝國般的樂趣。
(4)牌的品質真的很好,厚到好幾次我都以為是兩張連在一起,想要把它們分開。
(5)人民的設計很有趣,他們雖然沒有能力,可是提供的資源是最棒的,可是如果丟了太多人民出來,還有可能會讓對手因此得利,要成為一個偉大的領導人,不能不好好經營人民這一塊啊!



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延伸閱讀:

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 這篇也是用了洪荒之力在做動畫,如果覺得文字很煩的,至少把我做的幾個動畫都看一下,可以幫助大家快速了解遊戲規則喔!

[規則概述]

 大家可以放心,我沒有要寫全部的規則,畢竟完整的中文規則網路上都有了,此外桌遊推坑事件簿前幾天也有一篇好文章-[介紹+規則] 圓樓Round House,很清楚的幫大家做了規則整理,所以我想做的是,用比較口語化的方式來介紹他的規則,因為前陣子剛完成Santorini聖托里尼的說明書,做說明書最痛苦的就是沒辦法想寫什麼就寫什麼,所以想說網誌用比較輕鬆的方式來說明!

 首先我們先來介紹一下主圖版,圓樓的部分主要由四個重點部位組成,1.最中央的板凳區 2.內圈 3.外圈 4.宗祠(也就是起點),連結內圈跟外圈的是藍底紅三角的樓梯,讓玩家們可以在內外之間移動(樓梯都是單行道)。圓樓的周圍有四個城鎮,會有商隊在城鎮間移動,拜拜的部分則有分大廟跟小廟,最角落的地方則是倭寇藏匿之處。

=每次輪到你=

1 啟動專家卡
2 移動家族領袖 (一定要執行)
3 執行房間行動
4 取得訂單卡片
5 完成訂單

 遊戲中每次輪到玩家的時候一共有五種行動可以依序執行,其中只有第二點的移動是一定要做的,其他的1345都是可自行選擇是否要執行,以下我們分別簡單介紹:

1.啟動專家卡:就是叫你手上已經有的專家出來做事!
2.移動:家族領袖在圓樓內移動,下面會有解說  => 一定要執行!
3.執行房間行動:其實跟2.移動是一起的,移到新的房間之後,玩家可以決定是否執行該房間的行動
4.取得訂單卡片:某些房間行動會讓玩家得分,得分軌上會有訂單的圖示(比方說4分跟5分的中間)只要你的得分跨過訂單圖示,就可以拿到一張訂單
5.完成訂單:這個也很簡單,如果你的資源足夠,就可以完成手上的訂單獲得好處


=關於移動=

 移動的部份我做了動畫檔讓大家更好了解,每次輪到我們的時候我們可以選擇一個家族領袖順時鐘移動1-3個房間,移動的過程中可以透過樓梯在內圈跟外圈間移動,樓梯的圖示會有一個紅色的箭頭(有方向性),用文字描述不好懂,以下為大家示範的是小紅要從宗祠出發,移動3個房間的方式,會有幾種可能性,讓大家可以很簡單的了解遊戲中的移動是怎麼進行的。

移動方式一:完全走外圈

移動方式二:第三步從樓梯走進內圈

移動方式三:完全走內圈
(這裡有個重點是,跳過小黃的那一步不算步數喔

移動方式四:內圈走兩步之後,從樓梯到外圈
跳過小黃的那一步不算步數喔

 看完動畫之後對移動有沒有更了解呢??總之,重點整理如下:

*每次選一個自己的人移動
*移動一定是順時鐘方向
*可以移動1-3個房間
*一個房間內只能有一個領袖
*跳過別的領袖不算一步


=關於圖示=

 對圖板跟移動的方式都有概念之後,接下來要說明的是圖示的部分,這一點要誇讚一下愛樂事,圖示的設計都很清楚,讓人不太需要文字就可以讓遊戲順利進行!需要解釋的圖示不多,相信我!

得到一個新的夥計

派一個夥計到商隊所在的城鎮
(派夥計前可以先花錢移動商隊,一元移動一個城鎮,此外只要有執行這個行動,回合結束時商隊就會自動前進到下個城鎮)

派一個夥計去板凳區坐板凳
 拿走一片倭寇板塊,並獲得對應的好處

   獲得一個紅或藍或綠色資源(水果\青瓷\茶葉)

 獲得一個黃金

   獲得三元還有一分

    獲得一張專家卡

   可以執行另一個領袖所在的房間的行動一次(可以選自己的另一個領袖)


=關於房間=

 看完以上的圖示解釋之後,其實你可以看懂遊戲中九成以上的圖示了,接下來我要來說明圓樓中的房間,看得懂上面的圖示之後,其實房間效果都很容易懂喔!我會把房間分為幾類來介紹:

[第一類:白線房間]
 所有的白線都是「或」 的意思,房間內標示的兩邊的行動可以選其中一邊來執行。

 比方說第一個房間就是倭寇或黃金,這邊順便講一下中間這個房間(大堂)停留在這個房間必須先支付兩元(圖示上有)才能執行這個房間內的二選一個行動,支付的兩元會跑到錢莊,也就是最右邊這個房間內。



[第二類:紅箭頭房間]
 所有的紅箭頭都是「然後」 的意思,不得不誇獎一下作者好聰明,這圖示很好懂。

 我們就來看最左邊那個房間,你賣出(白箭頭是賣出的意思)一個任意資源可以獲得一元跟一分,「然後」如果你再賣另一個不同的資源(上面有不等於的符號)就會再得到一元跟兩分還能派一個人去坐板凳,「然後」如果你還有第三個不同的資源,可以再賣第三次喔!(相對於第一間房間的不等於,第二間房間畫的是等於喔,意思就是如果你要賣的話,三個資源都要是一樣的)。看懂前兩間,第三間就更簡單了,你付兩元的話會得到1分跟派一個人去板凳,或者你也可以付五元,就會得到3分跟派一個人去板凳..依此類推,總之紅箭頭就是個累加的概念。
 (PS:前兩個房間付出的資源會放在房間上,集滿第三個才會移除,所以可以用來卡別人喔)
[第三類:數字房間]
 所有的數字都是「次數」 的意思。而且跟紅色箭頭一樣有累加的概念

 以最左邊的房間來舉例,付一元可以得到一次四選一個機會(前面有說過,白線就是「或」的意思),如果想獲得第二次四選一的機會,要再付兩元,所以如果想要得到四次四選一的機會的話,總共要付9元喔!中間得到專家卡的房間也是一樣,付一元得一張專家卡,如果想要三張專家卡的話,總共要付一元還要解雇三個夥計喔!


 最後剩兩個我沒有歸類的房間,這個房間其實跟剛剛的紅箭頭房間很像,只是他沒有順序性,賣出哪個資源就可以獲得相對應的獎勵,此外賣出的資源也是會先放在房間內,集滿三種才移出,所以也是可以用來卡後面的玩家。(如果這個房間旁的板凳上有你的夥計,你可以賣多個相同的貨物)

 最後一間,這間解釋之後也不難懂,上面就是價格表買的時候照價格賣的時候可以額外多拿兩元,買或賣可隨意搭配,總共可以進行兩次,然後可以派人去商隊所在的城鎮。舉例來說的話,買一個紅色資源要一元,如果你有紅色資源要賣可以賣三元。其他就依此類推。

等等,有人說我還有兩個房間還沒介紹,這這這...應該不用講了吧 ^_^


=關於祭祀=

 遊戲中只要你的領袖經過宗祠,就一定要停下來祭祀,祭祀又可分為小拜拜大拜拜,小拜拜就只是從板塊獲得好處,這邊我們就簡單跳過,大拜拜算是遊戲中很特殊的機制之一,以下我們來說明:

 大拜拜總共會有五個步驟:(這一段看不下去沒關係,直接看下面動畫!)
1.移動回合指示物一格
2.拿走某個城鎮內自己所有的夥計,從大廟的第一格開始一個一個把夥計放上去,可跳過原先已經在大廟裡面的自己的年長夥計(所有夥計必須垂直或左右相鄰)
3.你可以得到最後一個夥計所在那格的分數,並把最後一個夥計翻到年長那面,此時計算你在板凳區的夥計,有幾個就得幾分
4.獲得該格往上以及往左的垂直獎勵,還有該格往右或往下的垂直獎勵
5.移除所有大廟內非年長的夥計

 很煩對不對,可是其實好簡單,沒關係,我一樣弄了動畫圖!做動畫雖然很累,但是希望能幫助大家輕鬆了解規則!(怕動畫太長,所以分兩段喔)


第一步到第三步的動畫解說

第四步到完成的動畫解說

 以上便是這次的圓樓規則概述,算是我自己把說明書吸收消化後的整理,希望大家看過這篇再去看說明書可以花更少的時間,而且可以一看就理解喔!至於遊戲最終的計分方式,這一點我就偷懶直接引用說明書的部分了



 =一點小心得=

 雖然圓樓在機制上是很策略的歐式遊戲運氣成分不高,但是我認為對於新手來說好像也沒有那麼可怕,畢竟遊戲中的每個房間,甚至倭寇帶給玩家的都是好處,所以不管你怎麼選擇,玩起來其實都不會有做錯任何決定而受到懲罰的感覺,因此我認為圓樓也能作為讓新手玩家體驗策略遊戲的一款桌遊

 此外我認為遊戲最大的優點,可能也就是缺點,那就是路線的選擇頗多,每次可以從兩個領袖選一個移動,移動又可以選1-3個房間,而且隨著移動的路線,跳過的其他領袖不同,可以走的路徑可以說是相當的不同,也因此可以到達的房間選項很多,如果遇到「沉思者型」的玩家,遊戲的down time可能會拉得很長,建議可以弄個沙漏或是計時器之類的! XD

 最後的最後,只要是台灣原創的好遊戲我都支持,所以也才花那麼多時間精力來整理,想讓大家更了解這個遊戲,希望大家喜歡小羊的介紹,更希望大家因此有更了解圓樓這個好遊戲喔!謝謝收看!

小羊桌遊報臉書專頁

延伸閱讀:
[介紹+規則] 圓樓Round House @ 桌遊推坑事件簿
官方中文說明書檔案下載
[遊戲開箱報] Round House 圓樓 開箱+介紹 (第一篇/共兩篇)


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出版社:EmperorS4 Games桌遊愛樂事
設計師:Eros Lin
                Zong-Hua Yang (Bob)

繪師 :Garss
英文名稱:Round House
中文名稱: 圓樓
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:60-90 mins
建議年紀:10+
遊戲類型:工人置放/成套蒐集
文字需求:沒有
遊戲元素:圓樓/宗祠祭拜/大小姐(!?)
BGG網頁

分佈於福建的客家土樓群是世界獨一無二的大型民居,堪稱是中華傳統民居的瑰寶,獲得列入世界文化遺產的行列,並成為公認最具客家文化代表性建築,看到土樓就能夠聯想到客家。福建土樓通常是指閩西南獨有約利用不加工的生土築承重生土牆壁所構成的群居和防衛合一的大型樓房,俗稱「生土樓」。總數約三千餘座,主要分布地區包括龍巖市永定縣漳州市南靖縣詔安縣平和縣華安縣。福建土樓是世界獨一無二的山區大型夯土民居形式,產生於宋、元,成熟於明末、清代和民國時期。福建土樓依山就勢,就地取材,吸收中國傳統建築的「風水」理念,適應聚族而居的生活和共御外敵的防禦的要求,被稱為中國傳統民居的瑰寶。截至2013年為止,福建土樓永定景區和景區分別接待遊客313萬人次和172萬人次。 (資料來源:福建土樓維基百科 & 客家圓樓


 說實話,由於我不是客家人,之前也是因為愛樂事推出圓樓這個遊戲,我才第一次聽到圓樓這個很陌生的名詞,在查資料的過程中有看到這篇很有趣的文章『曾被美國懷疑是核子飛彈發射區的中國福建南靖田螺坑土樓群』,由於圓樓的造型特殊,從半空中看還真的會很像某種武器,以下節錄文章中的精彩照片讓大家欣賞。

空拍照片真的很像飛彈發射口(照片來源)

圓樓內一景,總覺得很像電影功夫的場景(照片來源)

用來抵禦外敵的槍口(照片來源)

圓樓是防禦性建築,所以會有水井用來自給自足(照片來源)

 像圓樓這樣為了防衛而群居的建築,其實在華人世界不算少見,而我腦中第一個閃過的畫面,正是周星馳電影中的「豬籠城寨」,群居帶來的好處不少,除了安全之外,所有人各司其職,也能讓生活變得更富足,而「圓樓」這款桌遊,要讓大家體驗的正是所有人一起經營圓樓,你幫我,我幫你,和樂融融,從此過著幸福快樂的生活(才怪)其實在這個遊戲中上演的是,雖然大家都生活在同一個屋簷下,難免還是小小勾心鬥角,每個家族都還是為了自己的榮耀在打拼,希望能成為圓樓內最興旺的家族。

 身為一個完完全全MIT的「德式桌遊」,用的又是這麼華人的主題,圓樓在今年德國的埃森展表現完全不輸國外的遊戲,開展的第二天就賣完了,還有外國人跑到愛樂事的臉書去問說怎麼樣才能再買到這個遊戲!真的是台灣之光啊!!

有圖有真相,在德國被搶光的圓樓(照片來自愛樂事的臉書

[開箱囉]

封面可以看到很美的圓樓,當然,還有採茶姑娘
左上角大大的1宣示著這是該系列的第一款,真的讓人好期待!

盒側的設計也相當漂亮

另一邊可以看到圓樓跟茶園的延伸,依舊是相當的美

盒背的部分有許多遊戲訊息,以下我們來細看

愛樂事的桌遊基本都會有中英日三國語言
(台灣之光啊!!)

小圖可以看到這個遊戲最重要的兩個行動
1.移動家族領袖
2.宗祠祭拜
此外根據官方的定義,這個遊戲的屬性:
策略(4/5) 運氣(1/5) 互動(2/5) 難度(3/5)

打開囉,這次的三國語言說明書是各自分開的(每本有16頁喔)
此外還有一大張的貼紙

配件的部分我們先來看紙板們
戳戳樂兩張,小屋頂五個,大屋頂三個,牛車一台
從上面看好像沒什麼,很普通

從側面看真的嚇死人,不誇張!
我整整疊了五個十元,才比屋頂圖板勉強厚一點點
真的從來沒看過這麼厚的指示物!!!
(所有的屋頂跟牛車都是一樣厚的喔!)

戳下來的小指示物們
10片倭寇,18片護身符,50個金錢,4片小廟板塊

銅錢的質感很棒喔!

貼紙主要是用來貼夥計們,總共有150張
可能是我已經過了那個貼貼紙會很開心的年紀了(老)
所以其實貼起來小累 XD
推薦大家可以搭配最夯的一首歌來貼
『I have a 貼紙,I have a 夥計,Uh!貼好的夥計!』
(只是要唱150次喔 @@)

接下來是木製配件,還有玩家們的個人圖板

個人圖板的厚度很不錯,質感也很好

家族領袖們,漆上得很漂亮喔

任務卡的部分主要分三類
1.起始任務卡
2.金錢任務卡
3.貨物任務卡

專家卡片,這些專家們也都在圓樓內生活
獲得他們的幫助的話,你的家族會更強大喔!
(專家卡依照牌背可以分為天地人三類,在基本遊戲內使用上沒有差別)

專家卡的美術也很不錯

遊戲圖板就是直接從空中俯視圓樓,設計上也很美
(拍到有點形變了 @@)

實際把屋頂放上去,超有份量!

宗祠組裝起來之後是立體的,很酷喔!
(宗祠會蓋住它下方的那個樓梯)

牛車代表的是商隊,他會在圓樓周圍巡迴

圓樓的中央有很多板凳,感覺就是個聊天談八卦的好地方XD

宗祠雖然是立體的,可是他的圖案跟下面是銜接的,所以從上方看還不錯

擺上家族長老們,感覺好可愛啊

宗祠祭拜,也是遊戲的一大重點
想成為最棒的家族,祖先的保佑當然是很重要的!

 以上是今天介紹圓樓開箱的部分,想知道遊戲怎麼玩嗎?請看下一篇喔!

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延伸閱讀:
[介紹+規則] 圓樓Round House @ 桌遊推坑事件簿
官方中文說明書檔案下載
[遊戲開箱報] Round House 圓樓 規則概述 (第二篇/共兩篇)

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老實跟大家說,打這篇的時候我的雙手都在發抖 XD
這篇文章將會是本部落格內長度最短,但是花我最多時間的一篇!
這遊戲真的讓我投入了很多時間,我先稍微整理一下先前寫的幾篇文章:

[KS遊戲介紹] SANTORINI 聖托里尼 (30秒學會 可以玩一輩子) + 黃金羊毛
[規則]Santorini 聖托里尼 基本規則 + 特殊對戰組合
[Follow] Santorini 雙週更新
Santorini 翻譯名稱 問卷調查
[閒聊] 一起來體驗桌遊中文化的製作 以Santorini為例~ (07/25 更新)


從最早的2016/03/29那篇算起也已經快八個月了,如果有從我第一篇文章開始看起的朋友,應該會對官方最後的說明書很驚豔!因為集資結束之後的這幾個月,他們又變動了許多天神的能力,想讓遊戲變得更平衡,然後我說明書做一半,他們又把說明書的美術排版又完全改動了一次,雖然說遊戲公司很用心很好,可是我說明書又因此改了幾次,也因此短短幾頁的說明書拖了好久好久!

只簡單舉一個例,所有的天神能力會有藍色的粗體字標示出發動條件,比方說克利俄的[當你建築時]還有[對手的回合]藍色粗體字的條件一定要先符合,後面黑色字的描述才有意義,這是最高指導原則,另外禁止對戰的部分我沒有把天神的名字打中文,主要是因為卡片上也是英文,打中文不會比較好對照,另外我有比原本說明書多附上數字編號,相信會很好找!


廢話太多,總之說明書在此,目前是Ver. 1.3.0可能還會再修改,也請大家不管是對這本說明書,或是對小羊有什麼建議都請跟我說,大家的留言是我繼續寫文章的動力!(畢竟寫了要有人想看才會想寫啊 ^_^)


[修改紀錄]
2016/11/17
第一天就被抓包,說明書版本目前為Ver. 1.1.0,感謝PTT網友ZEROXII,說明書已做修正。
2016/11/18
第二天繼續小修,說明書版本目前為Ver. 1.2.0,再次感謝PTT網友ZEROXII,說明書已做修正。
2016/12/17
很多人都收到了,最終修正,說明書版本目前為Ver. 1.3.0,主要是梅杜莎的能力,有寫信跟官方求證。

說明書預覽






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出版社:Zoch Verlag/新天鵝堡
設計師:Thomas Liesching
繪師 :Victor Boden
英文名稱:Niagara
中文名稱: 瀑布淘金客
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:30-45 mins
建議年紀:8+
遊戲類型:歡樂家庭遊戲
文字需求:沒有
遊戲元素:瀑布/寶石/掉下去!
BGG網頁


 介紹遊戲之前我們先來欣賞一下尼加拉瀑布的照片吧!以下照片均是來自Photos of Niagara Falls,以下只有截取幾張,看不過癮的話可以直接點進去看喔!





  首先我必須先自首一下,很多人(包括我自己也是)對這個瀑布的名字都會叫他尼加拉瓜瀑布,但是他的名字應該是尼加拉瀑布才對喔!先正名一下,可是在網路上如果想找關於這個桌遊的資訊,其實還是打尼加拉瓜,出現的資訊才會比較多一些。

[開箱囉]


封面看到兩位仁兄,一個很開心地看到寶石,另外一位則是神情緊張地拉著繩子
兩個人的表情跟心情可說是南轅北轍,至於為什麼呢??

讓我們看看盒子的側面,他們就快掉下瀑布啦!!
划船的老兄你到底知不知道啊!!!不要再盯著寶石看啦!

本遊戲可是2005年德國年度家庭遊戲的冠軍喔!
你沒看錯,就是2005年!
雖然這是個很老的遊戲,可是目前還是相當的屹立不搖
我想我還是老話一句
如果你發現這個新出的中文遊戲是一個已經超過十年以上的舊遊戲
卻還被出版商挖出來做中文版,那直接敗下去就對了!

盒背的部分有保留英文訊息,另外遊戲也是原汁原味德國製的品質有保障

遊戲適合3-5名淘金客 適合年齡:八歲以上 遊戲時間:30-45分鐘
(這張圖其實很清楚地告訴大家遊戲進行時的狀況!船真的會掉下去!)

正式開箱了,所有配件以下一一介紹

這遊戲的說明書原本就很棒,中文化之後更好了!
圖例都很清楚很漂亮喔!

每位玩家有兩艘船,七張卡片,此外還有一堆寶石跟兩個木製指示物

天氣指示物(超級可愛!!)

船上的凹槽就是拿來放寶石用的

感覺很像在進行某種神祕的儀式

透明圓盤一疊,這個遊戲裡的靈魂,用來當作水流

收納之後的狀況,盒子真的很棒!

實際把遊戲Setting好的樣子
(每個寶石區域只能放7顆寶石才對喔!)

從側面來看可以知道,遊戲的板圖是利用盒子的上蓋跟下蓋撐起來的

每種寶石都有自己的位置,根據位置來放置寶石
(每個位置放七顆,我的照片是錯誤的)

這裡是所有人的船出發的地方,也是河流的上游

這裡是天氣欄,天氣的好壞會影響水流的速度
雨越大當然河流就會衝得越快,出大太陽的話水流會變和緩

[實際遊玩體驗]

 看完開箱之後,對遊戲的配件稍微比較認識了,接下來要講這個遊戲的遊玩體驗,可是這遊戲有一個部分我覺得很難用文字描述,那就是河流的流動,還有船隻在河流上的動向,所以我做了一個短短的gif動畫讓大家能看看透明圓片在這個遊戲裡扮演的重要角色!

 動畫中可以看到,當透明圓片推動的時候,第一片圓片到了岔路時往右邊跑,第二片則是往左邊跑,因此河流上的船也會被往兩側推動,實際測試過,大部分的情況都會是一左一右的跑,可是有時候也會出現連續兩片往同一方向移動的情形喔!這種不確定性反而讓人覺得很刺激,很有趣!(你說後面為什麼會有恐龍?還有長頸鹿?這...我也很想知道為什麼)

 前面介紹過,每位玩家手上會有這些板塊,每次我們必須秘密蓋一片在面前,然後大家一起打開,每張板塊都必須用過一次之後,才能再把所有用過的板塊拿回手上,所以越後面會越沒有選擇性,板塊上的數字代表這回合的行動點數,天氣板塊則是可以操縱天氣!(移動一格需要一點行動點數,拿寶石則需要兩點行動點數,逆流而上偷別人的寶石則根本不需要額外點數!)

 實際遊玩時的狀況,簡單的說就是大家各自心懷鬼胎下游的人想趕快回家上游的人想要往下去挖寶石,或者是想趕快把下游的人推到瀑布下面去,甚至有人是已經挖完寶石在岸上納涼了,順便還操弄天氣陷害河中的人!更別說有人根本不打算自己挖寶石,只想直接偷別人現成的!整個遊戲過程真的是歡樂滿點,最大的缺點是,當船從瀑布掉下去的時候,寶石會噴超遠的!也難怪遊戲會多給一些預備的寶石XD

 準備好之後就可以開始來場挖寶的探險了!最後先達到下列其中一個條件的玩家獲勝:
-蒐集到4個相同顏色的寶石
-蒐集到5個不同顏色的寶石
-蒐集到任意顏色共7顆寶石
 
想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有的財寶都放在那裡了。

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出版社:ABACUSSPIELE/新天鵝堡
設計師:Andreas Kuhnekath
繪師 :Christian Fiore
英文名稱:Micro Robots
中文名稱: 迷宮機器人
遊戲人數:2-∞人
遊戲時間:20 mins
建議年紀:8+
遊戲類型:解謎
文字需求:沒有
遊戲元素:機器人/晶片/迷宮
BGG網頁


 中控室內警鈴大作,工程師們緊急派出微型機器人進入主機內維修,可是主機板就像個大迷宮一樣,到底怎麼樣才能快速地到達受損的部位,靠的就是工程師們機智的反應了!再不快點損壞就要擴大了!時間可是不等人的!

 遊戲支援2-∞人,可是我覺得其實自己一個人玩也蠻有趣的,雖然大家手上不一定有這個遊戲,可是今天這篇文章看完,就相當於已經玩過兩次這個遊戲囉!不相信!!?那我們繼續往下看....

[開箱]

封面可以看到我們的微型機器人正在主機板上狂飆!

遊戲人數:2-∞人   遊戲時間:20 mins   建議年紀:8+

盒底有簡單的圖示說明遊戲的進行方式

開箱囉!

內容物如圖 說明書一本 四張雙面的圖板 骰子兩顆
25個透明計分指示物 1個透明圓盤 1個透明機器人

機器人超可愛的 而且很精緻

雙面圖板 一面是銅色 另一面是銀色的電路圖

25個透明分數指示物 1個透明圓盤
(什麼?你說這張照片上什麼都沒有!!?其實這這張照片只有聰明的人才看得到喔!好啦,我要再精進自己的拍照技巧,這次被這些透明的小東西打敗了 @@)


[遊戲設置]

 這遊戲一共有三種遊戲方式,相當的棒!雖然官方說遊戲支援2-∞人,但是我試跑的時候一個人也玩得很開心,拿來當單人殺時間的遊戲也完全沒問題喔!接著我們就從最簡單的遊戲設置開始講起:

 介紹配件的時候我們有說,遊戲內有四張雙面的圖板,遊戲的時候可以選擇銅色這面或是銀色那一面,圖板的組合只有基底顏色必須相同的限制,組成2x2的地圖,至於每張圖板的方向則沒有限制,上圖這是其中一種範例,所以雖然都是銅色的地圖,每次玩還是都會不一樣喔

 (我個人的觀察是,銅色圖板的特色是,同樣顏色的格子比較會在同一個九宮格內,銀色圖板則是同樣數字的格子比較會在同一個九宮格內)

 把圖板排好之後,先丟骰子,然後根據骰子的數字還有顏色,把機器人擺到地圖上相對應的格子上,這裡是微型機器人的起點,以上圖的例子來說,起點就是紅色的2(地圖上每一個格子都是不同的,36格都不重複)

接著,馬上再骰一次骰子,然後把透明圓片放上去,這裡就是微型機器人的終點
以上圖的例子來說,終點就是藍色的3

我們從正上方來看,這就是遊戲設置好的樣子

[遊戲開始]

 這遊戲之所以可以無限多人玩,就是因為所有玩家都不需要任何配件,只需要雙眼跟頭腦,遊戲設置好之後,遊戲馬上開始,這個時候所有玩家都要在腦中規劃機器人的行進路線,微型機器人前進的方式有幾個規範要遵守:
1.只能朝垂直或水平方向直線移動
2.移動前跟移動後的兩個格子必須要顏色或是點數相同
3.從一格移動到另外一格算一步

 如果有玩家在腦中想好機器人的行進路線後,他必須大聲喊出幾步(這個數字就是他算出來機器人到達終點所需要的步數)

=玩法1:基本玩法=

 了解規則之後我們再回到剛剛設置好的這張圖,就可以開始玩囉,看看你需要多久可以想出到終點的路線!(以下先空白防雷,下面公布解答)










































[解答在此]

 解法不只一種,這只是其中一種方式,我用黑色箭頭表示這次的移動是在相同顏色的格子間移動,白色的箭頭則表示在相同數字的格子間移動,以這樣的走法來說,機器人走了4步到達終點,第一個喊出4,而且也成功把機器人走4步到終點的人獲得一個記分圓片。
(箭頭故意弄半透明是因為不想遮住點數)

 同樣的圖,另一種解法,走五步可以到終點,要記得,這個遊戲比的是速度,而不是誰想出來的步數最少,所以就算你想出來的是走五步,只要你比想出走四步的人先喊出來,還是算你贏喔!所以先想出答案比較重要,多走一兩步沒關係!


=玩法2:進階玩法=

剛剛的玩法覺得太簡單,那來看看這個
 進階玩法就是多增加一個中繼站,以剛剛的圖為例,然後再丟第三次骰子,也就是說,這一次機器人要從紅色的2出發,到達粉紅色的5之後,再想辦法到藍色的3。解說到此,可以開始玩囉,看看你需要多久可以想出路線!(以下再空白防雷,下面公布解答)






























[解答在此]

這就是其中一種答案,當然還會有很多很多不同的解答,同樣也是先喊先贏喔!

But!

 如果你先喊,可是卻喊錯了,那你就必須把你的1個得分圓片(如果你有的話)送給場上分數最低分的玩家。

當發生下列兩種狀況的時候遊戲會結束:
1.某位玩家獲得5分
2.25個分數指示物都用完,最高分的人獲勝(平手的話,那就平手吧!)


=玩法3:擴充玩法=

 這個遊戲本身也可以當作「碰撞機器人」的擴充來用,設計師Andreas Kuhnekath在說明書內有提到,他也是受到Alex Randolph所設計的「碰撞機器人」啟發,因此才發想了這個遊戲,我們可以在「碰撞機器人」內使用本遊戲的透明機器人當作額外的機器人,用透明平台作為起始指示物,如果手上有「碰撞機器人」的玩家等於是買擴充又可以當主遊戲玩,相當划算! ^_^

 以上是本次的開箱與規則介紹,謝謝收看!

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(前一篇忘了,這篇補上很多羊,Project Sheep Love

這篇是第二集,所以還沒看過第一篇的建議先回頭去看一下:
[KS新遊戲報] Tiny Epic Quest 史詩小任務 簡易介紹 (第一篇/共兩篇)


 不知道大家有沒有過桌遊說明書看半天,結果明明上面都是中文,每個字都看得懂,合起來以後卻就完全不知道他在說什麼的經驗,更別說很多桌遊說明書常常是英文或是其他語言,那就更慘了,玩桌遊最棒的體驗就是有人可以直接教你怎麼玩,一切都會變得很美好,可是如果找不到人教,說明書也看不懂,要怎麼辦呢?沒關係,就跟著小羊來跑一次吧

[流程總整理]

 這篇真的很長,但是流程其實很簡單,怕大家看得頭很暈,所以先簡單看一下流程吧:

白天:起始玩家選擇移動卡->大家移動->換下一位玩家選擇移動卡->大家移動...使用過第四次(種)移動之後,白天結束。(移動的過程有機會解決任務)

晚上:起始玩家丟骰->處理骰子->下一位玩家可丟骰可Pass->再下一位玩家也是可丟骰可Pass...所有人都選擇Pass之後夜晚結束,結算之後接著是第二天的白天。(最後一位Pass的就是隔天的起始玩家)

=========================

 這次要挑戰的不是講解規則(目前也還沒有正式說明書),而是實際上來帶大家run一次這個遊戲,就像我的桌遊師傅Rahdo run through一樣,不同的是Rahdo有實際的遊戲可以玩給大家看,我只有目前KS跟BGG上少少的圖片素材,因此本篇將大量使用Photoshop修圖,還有圖片會比較多,希望能帶給大家看完就好像真的玩過一次一樣的感覺!(目前圖片資源有限,所以如果本篇出現解析度比較差,或者是歪歪的圖,還請見諒,我真的盡了洪荒之力了!>_<)以下就讓我們直接開始玩吧!

[遊戲設置]

 先來介紹今天的玩家們,這次要示範的是三人遊戲,我們分別用小黃小綠小紅來稱呼三位玩家,遊戲進行的順序照順時鐘,也就是(喂!)這樣的順序進行!其中我們主要扮演的是小綠的角色。(一開始當然是沒有裝備的喔! ^_^)

*本文當中用藍色的字標示的是重點,綠色的字就是跟小綠有關的事情,同理黃色紅色的字,分別就是跟小黃還有小紅有關的事情。圖片中的箭頭方向都能輔助大家了解,看圖請不要忽略箭頭方向喔!

 遊戲公共區域的設置不囉嗦,其實看圖就好!(弄這張圖超累)想知道細節請看下方:

 中央地圖的部分唯一要注意的就是四張城堡地圖必須擺在我畫紅色框的位置,至於哪個位置擺哪個顏色的城堡則是隨機的,其餘地圖就是隨機亂放,但是整個大地圖的形狀要像圖片中這樣,除了地圖外的圖板還有卡片的位置隨意擺,大家方便看到跟拿到就好,所有的指示物都按照相對應的位置置放(圖片中,我有把指示物比例故意放大一點,只是想讓大家看清楚)以上都完成之後,最後在每位玩家的起始城堡內放上三個自己顏色的米寶綠色米寶我故意弄特別大,因為他是我們這次的主角)遊戲的設置就完成了。

 每位玩家各自的區域,其實就是拿自己的玩家圖板,然後放兩個標記,三個裝備,還有把卡片翻到冒險那面!

[遊戲開始]

=第一天白天=

 好!終於要開始玩了!我們是小綠也是起始玩家,因此我們先來看一下目前開出的三個任務的內容:(每張任務卡還有移動卡上的圖示都還蠻清楚的!)
1.訓練獅鳩獸:三位英雄要擺成斜線,成功的話可以回三滴血。
2.學習異國魔法三位英雄要分別站在不同玩家的城堡內,成功的話法術等級會上升2。
3.寶藏任務:移動一個英雄之後完成一個2x2的地圖,只要每張地圖都有英雄在上面,英雄顏色不拘。(寶藏任務很特別,後面會有舉例說明)

 小綠對第2個任務有興趣(必須想辦法讓三位英雄分別站在不同的城堡內),因此他要想辦法進入其他玩家的城堡,可是他也不希望其他玩家跟他搶,小綠選擇騎獅鳩來移動,並祈禱小紅不要跟來跟他搶。選好之後由小綠先移動,之後小紅,接著小黃都各騎一次獅鳩來移動(也可選擇不移動)

 *重點複習:遊戲中的移動都是以[地圖]為單位(這很重要!!),移動到某張[地圖]之後,你才決定要進入左或右哪一個地點當中。(一張[地圖]上有兩個地點

獅鳩可以往斜角方向移動任意距離(請看上圖箭頭方向),因此第一次移動之後狀況變這樣,小綠來到紅色的城堡小紅移到毒蛇魔法碑(Level 1的魔法碑)小黃接著移動到跟小紅同一張地圖上,可是他選擇進入地圖右邊的骷髏聖殿
(接下來的這幾張圖,我有把大地圖彩度下降,這樣米寶的位置比較清楚)

 由於獅鳩已經被小綠使用過了(翻到背面)現在輪到小紅來選擇移動方式,他選擇搭船
 搭船的時候可以沿著大地圖的周圍移動(請看上圖箭頭方向),由選擇搭船小紅先,他移動一位英雄去攻打哥布林,接著小黃派了另一位英雄跑了半圈移動到火之聖殿小黃的前兩位英雄都直衝聖殿,看來小黃想要一次打造出聖盾),小綠則是繼續他的計畫,把另一位英雄移動到黃色的城堡內。這時小綠的三位英雄分別在不同顏色的城堡內,因此他完成[學習異國魔法]這個任務,他獲得任務卡,接著可以提升2點法術等級此時會從牌堆翻開補上一張新的任務卡。

 小綠提升2點法術等級之後,魔法圖板上會像這樣,小綠已經學會等級2的蠍子魔法了,此外由於學得魔法,所以小綠的力量上限也從原本的3加到5(請見個人圖版右上方,如下圖)這個任務蠻補的!

 接下來輪到小黃選擇移動的方式,這一次小黃選擇了使用木筏來移動:
 木筏可以讓英雄們沿著河流上下移動(請看上圖箭頭方向)小黃小綠不約而同都來到了樹的聖殿小紅其實也想去,可是一個神殿最多只能有兩個英雄,因為移動順位的關係,小紅不能去,所以小紅這次選擇PASS不移動。

 現在只剩走路騎馬兩個選項了,輪回起始玩家小綠選擇,這時候小綠想: 小黃的英雄都已經就定位了,應該不會再動,小紅還有一個英雄在城堡,晚上沒有辦法解任務,我不想讓他有太多選擇,所以我選步行好了,我還可以順便學等級3的蜘蛛法術』因此小綠選擇了步行
步行可以讓玩家移動英雄到周圍九宮格的其中一張地圖上(請看上圖箭頭方向)小綠來到蜘蛛魔法碑小紅則是決定再打一隻哥布林小黃則是像小綠先前算計的一樣,選擇了PASS,此時四種移動都被使用完畢,立刻進入第一天的夜晚(當五種移動方式被使用了四種之後,白天階段就結束,接著會進入夜晚階段)

*補充:
[這張圖只是假設狀況,為了講解寶藏任務而已]
 這邊補充一個假設狀況,不知道大家還記不記得一開始開出來的第三個任務[寶藏任務:移動一個英雄之後完成一個2x2的地圖上每張都有英雄在上面],假設今天順位換成是小紅先移動的話(在小綠之前移動),那小紅就可以完成這個任務(圖中我畫紅框的地方,如果小綠還沒離開的話,就會有一個2x2的地圖上都有英雄),小紅會得到這張卡片,但之後如果想實際獲得鑰匙這個裝備,還必需再完成水之聖殿的探索,才能真正拿到鑰匙去裝備!


=第一天夜晚=

 夜晚一到,我們就可以不用管還在城堡或是蘑菇石窟內的英雄了,當然,所有沒有英雄的地圖也都可以忽略不管,所以我把第一天晚上的圖整理成這樣,其他部分在夜晚階段可以不用看(我只是為了方便讓大家看清楚,實際上其他地圖還是存在的喔)另外把背景改成比較夜晚的顏色 XD,由起始玩家,也就是小綠開始丟五顆骰子

 這就是小綠丟出來的結果,1傷害,1拳頭,1魔法,1力量,1地圖

遊戲有規定,處理骰子的結果有固定的順序
1.魔法
2.力量(限量)
3.傷害(限量)
4.拳頭\地圖\火把

 以下我們一一來看要如何處理

1.魔法
 這個優先處理,也最簡單,就是把魔法指示物往前推,這次只骰出一個,所以前進一格(請看上圖箭頭方向)

2.力量(限量)
 由丟骰子的玩家開始輪流拿1點力量直到力量被拿完為止,而且每位玩家的力量不能超過自己的力量上限,這次的例子中因為小綠是丟骰子的人,而且他剛剛有完成任務,力量上限是5,所以他可以拿走這個唯一的力量,其他兩位玩家即使還有缺力量也不能再拿了!
小綠獲得1點力量(請看上圖箭頭方向),現在有6滴血,4點力量

3.傷害(限量)
 來自哥布林的傷害也是限量的小綠是丟骰子的人,所以他先承受1點傷害,如果還有剩,那就換小紅承受1點,接著換小黃...以此類推。這次的情況,小綠遭受1點傷害,他可以有兩種選擇
 選擇一:直接扣1滴血
選擇二:花2點力量抵擋1點傷害,免扣血
紅框框圈起來的地方有圖示說明,很好懂)

 小綠選擇花2點力量抵擋攻擊,因此他剩下2點力量跟6滴血

4.拳頭\地圖\火把
 這三樣的處理沒有順序性,也沒有限量,不過我們先看拳頭吧,這次骰出的只有1個拳頭,這1個拳頭所有人都可以用
目前在地圖上只有小紅打哥布林,可惜的是我們看到要讓哥布林受第一次傷至少要2個拳頭,所以哥布林本次毫髮無傷。假設我們骰出2個拳頭,情況會大不同,變成下面這樣:
 地圖上有人正在挑戰的哥布林都會遭受第一次傷害,旋轉90度下次要讓他們再受傷一樣是需要2個拳頭最後一擊則只需要1個拳頭

 最後我們來處理最後一顆骰子,地圖
 本次骰出的是1個地圖,目前有三個聖殿裡面有人,其中兩個聖殿的探索需要火把,只有小黃所在的火聖殿探索需要地圖,因此火聖殿內的小黃前進一格如果本次骰出的是1個火把而不是1個地圖,會變成另外三位英雄都可以玩前進一格,請看下圖:

(*補充:每間聖殿都有四格,走到第四格並成功活到隔天早上才算探索成功!)



 當我們處理完小綠骰出的所有骰子之後小綠五顆骰子交給小紅,這時小紅可以選擇:
(1)丟全部的骰子
(2)選擇PASS,結束自己的夜晚階段,把骰子給小黃

 目前還很安全,所以小紅還是繼續丟骰,處理完小紅骰子結果之後,就換小黃,然後換小綠,然後....(無聊梗到底要用幾次),這邊讓我們稍微快轉一下,假設已經經過了好幾輪的骰子之後都沒有人Pass,場面現在是這樣:
現在又剛好輪到小綠丟骰,稍微整理一下現況,骷髏聖殿樹之聖殿都已經探索完成了(用火把的這兩間),火之聖殿離終點還有點距離,兩隻哥布林都陣亡了(這時,小紅可以把這兩隻哥布林帶回家,然後小紅血量上限會+2),至於學法術這兩個人到底有沒有成功呢?

 在小綠丟骰之前,我們來看一下魔法圖板的狀況:
魔法指示物前進了許多格,已經到達第二個區域,這個區域允許玩家提升1個法術等級,不過要等夜晚結束之後,英雄成功活下來才算小綠此時剩下3滴血還有2點力量,他決定丟骰,丟出的結果又是:1傷害,1拳頭,1魔法,1力量,1地圖

別懷疑,就是這麼巧,絕對不是我累了不想改圖 XD

按處理順序,先移動魔法指示物一格(請看上圖箭頭方向),慘了!魔法指示物到達新的區域,這個區域之後可以讓玩家可以提升法術等級2級,但是,1個傷害骰會扣2滴血(不過一樣可以用2點力量防禦1個傷害),而且骰到力量也不會讓玩家獲得力量了(請見上方圖示),如果魔法指示物進入最後一個區域會更可怕,1個傷害扣3點血,連力量骰也會讓玩家扣1點血(*重點:1傷害不一定等於扣1滴血)

 下一個處理的是1點力量,由於到達新的魔法區域,在這個區域內所有的力量骰骰面都無效(見上圖),所以沒有人可以獲得力量

 接著是1點傷害,這次骰出1點傷害會扣2滴血小綠用僅剩的2點力量擋住1點傷害,因此小綠還剩3滴血,不過已經沒有力量了。
小綠的個人圖板現況,剩3滴血,沒有力量了
(力量用完沒有懲罰)


 接下來是拳頭地圖,哥布林已死,所以拳頭沒有意義。地圖只有1個沒有辦法讓小黃前進(他需要2個地圖到下一格)小黃可以考慮使用2點力量換1個地圖讓英雄前進一格,或是保留力量再看後續狀況。
這次只有1個地圖,小黃無法前進,他可以花力量換地圖,或是先把力量省下來!

 至此小綠的骰子處理完,他把骰子交給小紅小紅覺得現在的魔法區域太可怕不玩了,而且他的三個英雄任務都完成了,所以小紅選擇PASS
 因此,小紅不能丟骰子,他把自己的冒險卡翻到休息這面,然後小紅必須把所有在打哥布林學法術,或者已經探索完聖殿英雄回自己顏色的城堡內。上述情況之外的英雄可以選擇停留在原地。接著小黃也PASS最後小綠也PASS夜晚就這樣結束了,第二天白天來臨,由於小綠是前一晚最後一位PASS的玩家,因此小綠還是繼續當第二天的起始玩家

 第一天結束時的狀況,白天一到魔法指示物會回到原點(請看上圖箭頭方向),另外雖然在夜晚階段我們的魔法指示物到達第三個區域,理論上有在學法術的玩家都可以上升2個法術等級,可是小紅小綠的法術都只能上升1個等級,因為他們白天站位置的時候評估錯誤小綠在第一天早上站的是蜘蛛魔法碑假設當初小綠站的是狐狸魔法碑,他就可以上升2個等級學到等級4的狐狸法術

 此外因為小綠成功探索樹之聖殿,因此他把劍的指示物移到中間那格,之後只要再探索水之聖殿成功的話,就可以打造出聖劍,然後就可以.....
裝備物品會讓你變得更強!

 以上就是小綠小紅小黃他們一天一夜的冒險,不知道大家有沒有身歷其境的感覺呢?總是三人要繼續他們的冒險去了,所以在此先下台一鞠躬!我們就不打擾他們了!感謝他們為我們示範遊戲!

*補充:
 如果在夜晚有玩家不小心血量扣成0而死亡懲罰如下:
1.把冒險卡立刻翻到休息那面所有的英雄都回到自己的城堡內
2.這個夜晚探索聖殿,還有學習法術的機會都消失了
3.法術等級扣1
4.目前簡易說明書沒提到血量是否重置到6,這可能要等正式的說明書了

[喘口氣]

 至此我們跑完了一天一夜的狀況,不曉得這樣寫大家好不好懂,第二回合大致跟第一回合相同,唯一的差別是,停留在場上超過一回合沒被打死的哥布林會暴走翻到紅色面)之後如果要通過暴走哥布林所在的地圖,必須消耗1點力量,否則不能通過。

遊戲結束的方式有三種,其中一種達成遊戲就會結束:
1.場上所有哥布林都被殺死
2.有玩家學會等級10的法術
3.完整地進行完五天五夜

最後計分看這個圖版:
 分別是法術等級殺死的哥布林,還有解開的任務數量,還蠻好懂的,此外每打造出一個傳說裝備會額外有3分

[流程總整理-複習]

 這篇真的很長,希望大家不會看到頭很暈,很簡單的流程再複習一下:

白天:起始玩家選擇移動卡->大家移動->換下一位玩家選擇移動卡->大家移動...使用過第四次(種)移動之後,白天結束。(移動的過程有機會解決任務)

晚上:起始玩家丟骰->處理骰子->下一位玩家可丟骰可Pass->再下一位玩家也是可丟骰可Pass...所有人都選擇Pass之後夜晚結束,結算之後接著是第二天的白天。(最後一位Pass的就是隔天的起始玩家)


[重點整理\特殊之處]
 
 1.根本不Tiny,擺出來超大的。
 2.選擇移動之後會影響所有人,所以不能只考慮自己想去哪裡。
 3.骰運不單單影響自己,有時候夠賽的話,也可以把對手害很慘。
 4.因為前兩點的關係,所以不管白天或是晚上,玩家們的互動性都很高!絕對不會有別人丟骰子,自己打哈欠的情況發生。
 5.除了傳說裝備,每次開出的任務裝備不同,雖然一開始大家都一樣,可是有了裝備之後路線會開始分歧。
 6.晚上何時選擇放棄很微妙,是要留著繼續賭運氣並順便搶明天的起始玩家,還是早點把到手的東西保住,這個抉擇點很有趣!

(第6點,感謝網友Kevin Chan的訂正!!!)

 7.第一回合覺得移動沒什麼,可是第二天哥布林暴走之後,移動的難度就變高了,讓人很想打爆他們!
 8.Rahdo試玩過這個遊戲之後,給遊戲公司的建議是:米寶可以裝上裝備很酷,可是他們左手右手都拿了東西以後,背面還有兩個洞啊!!有沒有考慮做背包或是披風之類的背後裝備!!?(這點真的超令人期待的!)
 9.我喜歡這個遊戲!


 最後的最後,只想問大家,這篇這樣有好懂嗎?拜託告訴我:
1.好懂
2.普通
3.完全看不懂

謝謝收看!

想看第一集由此去 =>

[KS新遊戲報] Tiny Epic Quest 史詩小任務 簡易介紹 (第一篇/共兩篇)


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出版社:Gamelyn Games
設計師:Scott Almes
繪師:Miguel Coimbra
   Adam P. McIver
           Benjamin Shulman
英文名稱:Tiny Epic Quest
中文名稱:史詩小任務
遊戲人數:1-4人
建議年齡:16+
遊戲時間:30-60 mins
遊戲機制:區域移動/骰運/隨機地圖
文字需求:有
遊戲元素:奇幻/哥布林/劍與魔法/薩爾達(?)
KS頁面
BGG網頁


===========================
 
 有點太喜歡這個遊戲,本來想一篇寫完發現有困難,所以分兩篇寫,這篇算是基本介紹,每次碰上Miguel Coimbra我的免疫力就會低到一個極點,之前的 Outlive 遊戲介紹也是讓我花了好大的力氣做說明書,這次也想好好來介紹一下這個遊戲,不過大家放心,我會分簡易版跟詳細版,如果只是想簡單了解這個遊戲也不會花你很多時間喔!

 這遊戲從昨天開始集資到現在不到12小時已經有7200人買單了,每次按一下重新整理,人數就會一直往上跳,超級可怕!!!!


[配件介紹]

 先從配件開始看起吧,這樣也比較能了解遊戲的所有內容物:

Click to view more ITEMeeples™ photos!
 首先登場的就是全世界第一次出現的「小物米寶」簡單的說就是可以裝備物品的米寶,超級可愛啊!!遊戲中每個顏色三隻,總共有十二隻。

 12個傳說裝備,6個寶藏裝備(寶藏裝備隨著集資的腳步還再繼續增加中)

 5個冒險骰,4個血量標記\力量標記,1個起始玩家指示物,16隻哥布林(雙面)

 1個魔法圖板跟魔法指示物,4個法術指示物,1個回合圖板跟回合指示物

 17張地圖(4張玩家城堡\法術碑,6張聖殿\法術方尖碑,7張哥布林\蘑菇石窟)
每張地圖上有兩個地點

 18張任務卡(12基本任務+6寶藏任務)5張移動卡

 4張冒險卡(背面是休息)還有4張玩家個人圖板

 此外還有黃金香菇小擴充!

[基本概念]

 這遊戲蠻自由的,不管走什麼路線都會有分數,每位玩家有三位英雄,而遊戲總共進行五個回合,每個回合又分為日跟夜兩個階段白天的時候英雄們在地圖上移動,想辦法達成(接受)一些任務或是為了夜晚的探險趕緊卡位,當夜色降臨,英雄們會根據白天停留的地點,來進行夜晚的活動,可以是學習魔法探索聖殿攻打哥布林,或是在城堡或蘑菇石窟內休息。簡易的介紹大概到此,已經忍不住的請這裡走 => KS頁面

 接下來講比較細的部分,希望能讓大家看完能更了解這個遊戲!

 首先介紹地圖,每張地圖上面有兩個地點(左跟右)遊戲中的移動都是以地圖為單位(這很重要!!),移動到某張地圖之後,你才決定要進入左或右哪一個地點當中,所以同一個地圖上面的兩個地點是不能互相移動的,以上圖為例,不能直接從藍色的城堡移動到隔壁的法術碑上。至於每個地點的上方跟下方,都算是同一個地點。

 遊戲的地圖是隨機組成的,但是城堡的位置必須在這四格(城堡顏色也是隨機擺)這也是每個不同顏色的玩家各自的家以及出發的地方

 移動的方式有五種,圖示都超級清楚,記得是[地圖]為單位在移動喔!!
1.步行:可以移動到周圍九宮格的其中一個地圖上(只能一格)
2.騎馬:沿著泥土路橫移,到左右路徑上任一地圖上
3.木筏:沿著河流縱移,到上下路徑上任一地圖上
4.搭船:沿著周圍的地圖移動到任一張周圍的地圖上
5.獅鳩:沿著斜角的方向移動
(只有步行有一步的限制,其他移動方式都沒有步數的限制,隨意走)

 任務有分兩種,基本任務達成之後可以直接獲得獎勵寶藏任務達成條件只是算得到藏寶圖而已,還必須完成神殿的探險才能獲得寶藏(也就是「小物米寶」的裝備)!解任務的方式都是靠三位英雄在地圖上移動達成某個條件來解任務。因此解任務算是白天的行動。

 再來是玩家個人圖板,上面主要就是血量力量的部分,血量的最大值會因為打敗哥布林而增加,力量的最大值則是會因為學得法術而增加。

 圖板的細節:這邊標示出力量的用途,用在探索聖殿時,每花兩點力量,可以用來代替一個火炬或是一個地圖。另外,每花兩點力量,也可以抵掉一個哥布林骰的傷害

 個人圖板的下方,傳說裝備的位置,一開始每位玩家會先把三個裝備擺在最左邊的位置,我們以聖劍來舉例,當玩家成功探索樹的聖殿之後,可以把劍移到中間的空格,如果再成功探索水的聖殿,那就成功打造出聖劍,這時候就可以指揮艇組合....
 不管是傳說裝備或是寶藏裝備,都會在之後的遊戲中帶給玩家更多的優勢

 這個是魔法圖板,上面的蘑菇指示物會隨著遊戲的進行往前進,越往前可以學到的法術越多,可是也會變得越危險,很喜歡這個設計!(更多細節請看下一篇文章)

 最後則是回合圖板,遊戲只有五個回合,也就是五天五夜就結束了,所以步調其實蠻快的,另外圖板的左邊是遊戲結束時的得分計算,以法術為例,結束的時候沒有學會法術扣5分如果學會三個法術可以得4分...以此類推,擊敗哥不林跟完成任務也都有分數,另外打造出一個傳說裝備有3分,最高分的玩家獲勝!

[延伸獎勵]

 超級多!!!總之大家可以直接上KS看 => KS頁面,這裡只先簡單貼目前的獎勵!


 以上是第一篇的簡易介紹,第二篇需要更多的時間來寫,敬請期待囉! ^_^
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