出版社:Riot Games
設計師:Stone Librande
英文名稱:Mechs vs Minions
中文名稱:機械對決小小兵
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-90 mins
建議年紀:??
遊戲類型:合作/行動規劃
文字需求:有,官方目前宣布第一波會出簡體中文版
遊戲元素:奇幻/小兵海/蒸氣龐克
官方網站
BGG網頁
- Sep 21 Wed 2016 15:01
[最新遊戲報] Mechs vs Minions 機械對決小小兵
- Sep 20 Tue 2016 12:47
[KS新遊戲報] Mystic ScROLLS 魔骰對決 介紹+簡易規則
出版社:Drawlab Entertainment
設計師:Evangelos Foskolos
Stelios Kourtis
繪師 :Asterman Studio
英文名稱:Mystic ScROLLS
中文名稱:魔骰對決
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:15-25 mins
建議年紀:8+
遊戲類型:骰子/即時制遊戲
文字需求:無
遊戲元素:魔法/對決/拚速度
KS頁面
BGG網頁
內容物就是這些,相當的簡單,接下來我們先來介紹一下遊戲中的四位巫師:
Albus(阿不思)
遊戲中防禦力最強大的角色,他的力量是來自大地之母的綠色力量,恢復能力相當的強大,但是攻擊力就....你知道的。(遇到不知火舞這種攻擊力很強的角色,記得喊出神秘咒語:妳是一個恰查母!恰恰 恰恰恰!)
中央骰子庫使用的骰子數量因玩家人數而異 (我不愛記數字,這是備份用的) |
前面有提過了,即時制的遊戲其實不算新鮮,但是套用的主題跟美術還蠻不錯的,另外就是每個角色的基本能力不同,我還蠻喜歡這種不平衡的平衡機制的,此外遊戲中的魔法卷軸卡,也是讓遊戲更有變化的一項要素,即使你連續兩場使用同一個角色,你可以使用的魔法也不會跟上一場一樣,讓遊戲更有變化性!
以上就是今天的介紹,一樣是希望大家看完就知道怎麼玩了!
- Sep 17 Sat 2016 19:22
[遊戲開箱報] King of Tokyo 東京之王 2016最新中文版 開箱+簡易介紹
出版社:IELLO,GoKids 玩樂小子
設計師: Richard Garfield
繪師: Gabriel Butik
Romain Gaschet
Igor Polouchine
Benjamin Raynal
Jean-Baptiste Reynaud
Jonathan Silvertre
Régis Torres
Anthony Wolff
英文名稱:King of Tokyo
中文名城:東京之王
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:30 mins
建議年紀: 8+
遊戲類型:骰運/區域佔領/卡片能力
文字需求:有,已有中文版
遊戲元素:東京/怪獸大戰/超能力
BGG連結
玩樂小子官網
首先先幫大家整理TheGameBoyGeek影片內幾個重點的照片:
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封面的部分很用心!所有角色跟標題都是用特殊微浮起的亮面材質,所以拍起來會有閃閃亮亮的感覺!(明明就是打光失敗>_<)
玩樂小子好多的遊戲的中文LOGO都是阿圭做的,目前我最喜歡縱橫股海的LOGO設計,這款的LOGO也不錯,英文KING裡面的G是在怪獸的後面,中文東京之王的王也有拉到怪獸後面,小細節大用心啊!!(不過這應該只有我會注意 >_<)
這次的亮點絕對是你啊,企鵝先生。
的部分,我超級喜歡啊!!!!這種很像漫畫的分鏡,然後簡潔的介紹了遊戲的一些概念,真的很不錯!文章的後面我再好好利用這個盒背。
好幾隻世界上最惡名昭彰的怪獸不約而同地來到了東京,外星三眼怪還有太空企鵝要去秋葉原買太空船的電腦零件,金剛王跟麥卡龍要去霹靂喵喵打工的女僕店喝下午茶,吉哥拉則是來為他新宿剛開幕的飯店舉辦造勢活動,可是正所謂一京難容多獸,怪獸們見面,當然是先開打再說啦!一開始只是你一拳我一腳的一場戰鬥,想不到有些怪獸打著打著卻長出第二個頭,有些怪獸邊打邊長大,變得超級大隻,甚至還有怪獸一邊打一邊偷生小孩!!?你以為他已經被打死了,他的小孩卻立刻跳出來要為爸爸復仇!不過這些混亂對你來說應該都只是小case而已,因為你可是要成為海賊王東京之王的男人啊!
內容物一覽。
戳戳樂+遊戲圖板+說明書一本。
(偷偷抱怨一下,指示物的圖案不太好辨識,乍看之下是兩種指示物,可是,其實是四種喔,藍色的猛毒跟藍色的冒煙真的很難分)
角色立牌&角色圖板集合 這次新增的角色就是霹靂喵喵,還有太空企鵝
我對這個企鵝實在太有愛了!再拍一張!圖板上有兩個資訊,一個是勝利點數,一個是怪獸的生命力。
立牌的品質很棒!
圖板的背面長這樣,透過轉盤的旋轉,可以記錄兩項重要的資訊。
,每一顆骰子上面的骰面圖案都是一樣的,基本使用6顆骰,除此之外有2顆骰子是備用的,遊戲中會藉由一些特殊的卡片得到。
骰子真的很大顆!附上跟正常骰子的比較圖!
遊戲中還有許多綠色透明的能量指示物!這些小方塊很可愛!
遊戲中最重要也是最超值的,我覺得就是這66張卡片了!每張都好漂亮,而且每張都不一樣啊!!!
接下來我們來看卡片!中文版就是棒啊!!!雖然這遊戲的文字需求不多,可是這種無法單靠塞中文貼條就可以完全中文化的遊戲,能出中文版真的是我們大家的福音!
來人阿,怪獸生小孩啦!!!
我好喜歡治療光線這張卡上的機械熊!!沒出這個角色好可惜!
角色立牌的厚度,我們依然使用今天很忙的骰子先生當比例尺,立牌厚度相當棒!
遊戲收納的狀況,每個東西都有自己的家。
by 曼波魚
- Sep 15 Thu 2016 00:58
[遊戲開箱報] Skyliners 天際線 開箱+簡易介紹
出版社:Hans im Glück Verlags-GmbH ,新天鵝堡Swan Panasia Co., Ltd.
設計師: Gabriele Bubola
繪師: Michael Menzel
英文名稱:Skyliners
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-40 mins
建議年紀: 8+
遊戲類型:建築/立體概念
文字需求:無
遊戲元素:摩天大樓/公園/我要比你高!
BGG連結
拉近一點來看,可以看到大叔們跟海鷗很開心的在吃下午茶,可是等等,這個地點不太對阿!!??
盒背的部分有清楚弄出遊戲時的樣貌,簡易的遊戲流程,更重要的是設計師跟繪師的介紹,讓大家更認識這個新銳的設計師。
遊戲建議年齡:8歲以上,適合遊玩人數:2-4人,遊戲時間:30分鐘
這張拍得不好,重點有兩個: 1產地:德國 2適用牌套:65x65mm
這裡有個錯誤要更改,牌套尺寸應該是70X70mm才對!
也有簡單的圖示告訴大家遊戲的進行方式,這算是比較進階的玩法!
內容物一覽,說明書一本,戳戳樂一張,地圖一張,底座+一堆建築物,遊戲卡片一疊!
盒底跟底座是一起的,直接使用整個盒子進行遊戲,盒底的邊緣就是記分條!
地圖上面有很多洞,可以跟底座結合形成城市的基底,東西南北四邊有各自的代表顏色!
戳戳樂一張!
四個顏色的海鷗是計分指示物,其實遊戲中只會用到四隻,但是很佛心的給了八隻備用,印象中這應該是我第一次遇到備用比實際使用多的配件!
對這個遊戲來說,高度非常的重要,所以簡單說明一下,其實高度的判斷非常的直覺!就像我擺出來的這樣,不太需要說明,一看就知道誰比較高了! 但是房子可是不能亂蓋的,已經蓋了屋頂的房子就不能再蓋任何樓層了,公園上面當然也不能蓋房子,當然屋頂不能蓋地面上,以上的限制都相當的直覺與合理!而且模型的設計上也考慮到了,如果是不能蓋的狀況下,模型也會合不起來喔!
遊戲中會使用到的卡片,全部都是同一個尺寸。
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接著要來簡單說一下遊戲怎麼玩!
(還是說一下,我不一個字一個字講規則,但會讓大家知道遊戲在玩什麼)
藍色玩家的視角,其實原則很簡單,比較高或等高的房子會遮住後面的房子,以藍色的A排為例,綠色的房子擋住了後方的藍色房子,因此A那排藍色玩家只能看到1棟房子,其他棟我都用打勾的方式標記出來了!因此,遊戲進行到這個階段,藍色玩家可以看到8棟建築物。
接著我們換到紅色玩家的視角,他可以看到6棟建築物。
綠色玩家,他可以看到7棟建築物。
最後是黃色玩家,他可以看到8棟建築物。
遊戲至此,教學版跟正式版沒有太大的分別,但是這兩種玩法要考慮的事情差很多,教學版大家的目標就是要看到越多的建築物越好,看得到的建築物都會給你分數,而且每個人最重要的就是自己的A排,之後依序是BCDE,因為遊戲結束的時候會依ABCDE的順序在自己看得到的建築物上插天線,天線也是得分的關鍵!
正式版的規則最大的改變就是,看到的建築物不會直接得分,改成在遊戲中向城市規劃局遞交計畫卡來獲得分數與插天線的機會,這個部份有玩過Camel UP(駱駝大賽)的玩家應該不陌生,所謂的計畫卡就是你要猜測遊戲結束的時候,你會在某一行看到某棟建築物,遊戲計畫卡就像上面這張圖,每位玩家只有五張(ABCDE),以上面這張為例,你可以猜自己遊戲結束時會在D行看到1棟2棟3棟或是4-5棟建築物。搭配城市規劃局的設計,每張卡片最後結算的時候只會看到卡片的1/4,非常有趣!
計畫卡越早丟出去的人會佔有先機,可是這也表示你要賭得更大,所以要走投機路線或是走穩定路線,端看玩家們的決定!
另外還有一個得分的方式是靠摩天大樓!每位玩家都會有一張摩天大樓卡,簡單的說就是圖板上的某個1/4的象限,如果遊戲結束的時候,在你卡片上那個區域,如果有著最高的大樓的話,你就可以獲得分數。
最後小小抱怨(求救)一下,這款遊戲因為太豐富了!所以我根本收不起來啊!!!
尤其是這疊卡片,我完全不知道要把它收到哪裡去,太高了!
被我收完之後的慘樣!如果有高手請教我如何收納!!!
[心得]
我個人蠻喜歡這種配件本身即遊戲的桌遊,這款真的蠻漂亮的,加上立體概念的運用,讓大家明明在同一座城市建築,卻每個人的想法都不同,遊戲提供的兩種模式,除了讓新手好學之外,其實兩種模式玩起來的體驗是差很大的!還是忍不住再說一次,作為設計師發表的第一個作品,這款遊戲算是相當的不錯!最後放些BGG的美圖給大家看!
謝謝大家的收看!!
- Sep 13 Tue 2016 15:16
[KS新遊戲報] Sagrada 聖家堂 介紹+簡易規則
出版社:Floodgate Games
設計師:Adrian Adamescu
Daryl Andrews
繪師 :Peter Wocken
英文名稱:Sagrada
中文名稱:聖家堂
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:20-40 mins
建議年紀:14+
遊戲類型:骰子規劃/成套蒐集
文字需求:有
遊戲元素:馬賽克玻璃/骰子/還是骰子!
BGG網頁
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遊戲開始,每個玩家拿一個圖板,還有拿一片窗戶卡,先根據窗戶卡角落的標示,拿取相同數量的恩惠指示物,然後把窗戶卡塞進圖板內!這是遊戲的一大亮點,每次只會用到半張窗戶卡,因此一張雙面的窗戶卡就會有四種圖案可以提供給玩家玩喔!另外圖板本身可不是裝飾而已,它還會有Hold住骰子的功能,讓骰子不會亂跑喔!
每回合使用的骰子數量,會是 (人數X2+1),另外拿骰子的順序是1221,123321,或者是12344321,依人數而定!總之每位玩家每回合會得到兩顆骰子,骰子抽出來之後先骰,點數就不能亂動了!另外,骰子拿到之後要立刻放上去,放骰子的時候:
1.要先考慮圖板上的顏色或數字,必須符合才能放
2.空白處可以隨意放,但是還有另一個規則要注意,那就是同顏色或是同點數的骰子不能放在隔壁!(這規則超合理的!馬賽克窗一定要變來變去,怎麼能把一樣的擺在一起!!)
3.還有一個置放的原則:所有玩家的第一顆骰子,必須放在周圍的14個格子其中一格內,之後的所有骰子要放的時候,必須放在自己已經放好的骰子的九宮格範圍內!
前面提到的恩惠指示物,每位玩家拿到數量不同,恩惠指示物主要是用來啟動工具卡的,工具卡可以提供額外的功能,但是每次都會消耗掉恩惠指示物,如果遊戲結束還有沒用掉的恩惠指示物,會為你帶來額外的分數!
這張圖片中的例子,使用1個恩惠指示物之後,可以把骰子翻到對面,這個例子就是把4翻成3(也可以1變6或是2變4)
- Sep 12 Mon 2016 11:44
[心得] Rescue Polar Bear 拯救北極熊 心得 + 常見問與答
[遊戲心得]
這段時間自己玩,跟家人玩,還有開團玩大概玩了7場,結論是-好玩!
我主要是玩簡易模式比較多,其實簡易模式就不容易了,但是標準模式更有趣,要考慮的事情也不太一樣,簡易模式只要小心熊熊落海,然後優先趕快救小熊(分數較高)就可以了,但是標準模式居然還有生長階段!爸媽熊會生小熊!小熊也會長大!所以玩標準模式的時候,就會出現[你們都快掛了,不要再生了!!!]之類的搞笑對話!
遊戲真的有把緊張感給做出來,卡片技能的設計也不錯,另外先前擔心的指導棋的部分我也覺得還好,比較像是團隊合作的感覺!每個國家的船能力的差異性也不錯,加上技能樹的升級,遊戲中可以發展的路線或營救的模式蠻多的!當然這一切的一切可能會人算不如骰算,運氣成分也是有的,但是還算可接受的範圍!
另外還有任務模式我還沒有體驗,總之真的是相當超值的一盒遊戲,會讓人想玩了又玩!
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[常見問與答]
整理問與答才發現,前幾天有小玩錯,一個大島上只要沒有爸爸熊或沒有媽媽熊的話,小熊就會長大,所以就算很努力把他們弄成單親家庭,小熊還是會長大然後繼續繁殖!!!感覺難度更高了啊!!!
其實今天主要要寫的就是這個問與答,這算是遊戲比較可惜的部分,說明書上有些地方不算寫得很清楚,後來我有跟官方詢問,官方相當的熱心回覆,以下是他們給的問與答,幫忙整理如下,這點真的很可惜,如果官方說明書有個版面放這些問與答就很完美了!
1、遊戲回合:每個人回合結束就移動回合標記
2、標準模式出發點、基地位置與簡易模式是一樣的
3、裝載熊:1個行動點數只能裝1隻熊
4、冰塊融化:逃生順序為小熊,媽媽熊,爸爸熊
5、說明書上寫說放N個直升機在基地,那就是總共N個,不是一個基地N個!
6、船隻升級:只要基地北極熊數量達到數量即可升級,不管基地的熊是救援的還是繁殖出来的。
7、冰面繁殖:如果單數小熊成長,先長成爸爸媽媽熊各半,剩下一隻再根據版圖調整數量
8、 Q:每個人的回合結束後,都要移動回合指示標記嗎?
A:是,每個人的回合結束後都要移動。而不是所有人的回合都結束後才移動。
9、 Q:標準模式下的基地和出發點如何放置?
A:標准模式下的基地和出發點區塊位置是固定的,與簡易模式的位置相同。
10、 Q:被直升機救走的熊可以拿來算在船隻升級的熊數量嗎?會讓玩家們得分嗎?
A:不行,不會。
11、 Q:因救援船或支援卡效果救到的熊可以拿來算在船隻升級的熊數量嗎?會引起救援船升級嗎?
A:可以,會。例如“人工繁育”增加的小熊就可以算在救援船升級的計數,從而引起救援船升級。
12、 Q:“運回基地”的效果是直接將北極熊放到基地嗎?
A:是。這不需要船在基地旁邊。
13、 Q:使用支援卡會消耗1次行動嗎?
A:不一定。使用卡牌消耗的行動點數要看卡牌效果左邊的數字,數字爲1的效果消耗1次行動,數字爲0的效果不消耗行動。你可以使用多個數字爲0的效果。
14、 Q:支援點可以通過嗎?移動時經過支援點可以抽卡片嗎?停在支援點的救援船什麽時候可以抽卡?抽卡需要消耗行動嗎?
A:可以通過。經過不能抽卡,必須停留才能抽卡。立即抽2張卡,並移除支援點。抽卡不需要消耗行動。
15、 Q:因救援船或支援卡效果移動到支援點上會觸發抽卡嗎?會讓其他人的救援船抽卡嗎?
A:會,會。例如“風浪預警”使自己的救援船和其他人的救援船同時移動到了支援點,那自己和其他人都要抽2張卡,並移除支援點。
16、 Q:移動中可以插入其他動作嗎?
A:不可以,1次移動中不能插入其他動作,例如1艘移動力爲3的救援船,你不能花費1次行動移動1格,插入1次裝載行動之後再移動2格。
17、 Q:“冰海號”升級增加裝載範圍後,能隔著其他區塊(海水、支援點、基地等)裝載北極熊嗎?裝載範圍增加後影響卸載嗎?
A:能,只要目標北極熊在對應裝載範圍的格數內,就可以進行裝載。裝載範圍不會影響卸載,你必須在基地旁邊才能進行卸載。
18、 Q:1個冰島上的小熊是同時成長麽,該如何成長?
A:冰島上是小熊是同時成長的。例如,一個島上有5隻小熊需要生長,會變成2隻媽媽熊,2隻爸爸熊,剩下的1隻看這塊冰島上已經有的熊那種比較少,爸爸熊少就變爸爸熊,媽媽熊少就變媽媽熊,如果一樣多就由當回合玩家決定
19、Q:使用緊急裝載的裝載效果時,需要船有足夠的裝載力嗎?
A:需要。一艘裝載力爲2的救援船,使用緊急裝載的裝載效果時只能裝載最多2隻熊。
20、 Q:如果冰塊上沒有熊,可以使用破冰轉移擊碎該冰塊嗎?
- Sep 09 Fri 2016 17:56
[遊戲開箱報] Isle of Skye 斯凱島 中文版 開箱+介紹
出版社:Mayfair Games/GoKids 玩樂小子
設計師:Andreas Pelikan
Alexander Pfister
繪師 :Klemens Franz
英文名稱:Isle of Skye: From Chieftain to King
中文名稱:斯凱島
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:30-50 mins
建議年紀:8+
遊戲類型:競標/規劃
文字需求:沒有
遊戲元素:斯凱島/當國王/領地擴張
BGG網頁
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之前第一次看到這個遊戲是因為alvinns大大的這篇文章[介紹+規則] 斯凱島 Isle of skye,因為本人還蠻喜歡卡卡頌的,所以一直對這個遊戲蠻好奇的,搜尋之後才知道我的偶像小柴大也有介紹過(我居然漏掉沒看!!罪過啊!!)【介紹+開箱+規則】Isle of Skye: From Chieftain to King 斯凱島,看完之後對這個遊戲更好奇了,加上台灣也出了中文版,之前兩位前輩開箱的都是英文版,所以我們今天就來介紹中文版的部分,真的很感謝這幾年眾多中文出版社的努力,讓我們越來越能同步享受國外有名的遊戲!斯凱島可是榮獲2016年德國桌上遊戲年度最佳策略遊戲獎的好遊戲呢!!
由於本人的地理學得很差,壓根不知道這個島在哪裡,因此有先上網做些功課,網路上找得到的斯凱島的照片都好美啊!就像遊戲內會出現的元素,山,海,湖泊,燈塔,還有動物們,以下話不多說,我們欣賞風景先~想看更多照片的話可以前往這個網址:
http://haft.dvrlists.com/isle-of-skye/ (以下照片也都來自該網站)
拆膜之後,遊戲的外盒質感讓我很驚艷阿,很舒服的紙質,摸起來滑滑的,很有高級感!遊戲的封面其實把遊戲的元素都加入了,從副標題也可以知道這是一個酋長要成為國王的故事,問題是,酋長不只你一個啊!!你想當國王,我也想啊!遊戲中我們必須發展自己的領地來獲得收入,再藉由收入去得到更多的領地,最後把自己的地區經營得最好的酋長,達成最多目標的酋長,或是最會賺錢理財的酋長,才有機會成為一個偉大的國王!
盒側的部份是我很喜歡的方式-也就是圖案跟封面是相連的,但是要獨立側面當成一張圖來看也是可以!
盒背的部分-把遊戲的重點都展示出來,如同卡卡頌般的板塊拼放,很漂亮的擋板,還有就是跟卡卡頌最大的不同,金錢交易競標!
不過其實這張照片的重點應該是左下角的Made in Germany
遊戲的三大特色,輕快的板塊放置與競標遊戲,簡單規則極大樂趣,毛茸茸的綿羊。既然我是小羊,大家應該知道最吸引我的重點當然是...。這讓我想到當年我的第一盒桌遊-就是小羊骰XD。
小羊骰長這樣!
再來看一下盒背的詳細圖,接下來我們要來看內容物囉!
打開盒子之後,內容物就是這些,一個布袋,六個不同顏色的圓形指示物,一本說明書,一疊圖板。你可能會覺得,蛤?就這樣,那你可能要換個角度看!
沒錯!這圖板的份量真的很嚇人,跟盒子大小一樣大的圖板整整一大疊!
圖板還用很有質感的緞帶框起來,老實說有點可惜,因為這個開完就丟了,不過對開箱的體驗來說相當不錯!
把圖板攤開來看!真的超級多啊!但這些圖板不虧是德國製的,超級好戳,而且全部戳完也沒有掉什麼屑屑,品質真的很好。
圖板的厚度跟十塊錢一模一樣!
遊戲的一大特色就是很厚實的擋板,擋板的外觀會有玩家的代表色。
擋板的側面圖來一張!
擋板的內部,有遊戲內每個回合內六個回合流程的圖形提示,兩邊還有斯凱島的風景可以欣賞.相當的貼心!
遊戲內提供了很多的錢幣,雖然不是金屬的,但是質感拿起來還不錯,可以考慮其他遊戲也可以拿來用!附上十元硬幣當對照,大小大概跟遊戲中的兩元差不多!
六種不同顏色的玩家擋板,這遊戲最多支援五名玩家,但是總共提供了六個擋板,多出來的那個是讓大家備用的。貼心再+1!
,這邊先賣個關子,計分板塊的正面跟背面的設計其實超級棒的!
貼近一點拍,大家可以看到,羊,羊,還是羊!(好啦,其實我有挑過,沒有那麼多羊啦!)
,是每位玩家開始遊戲時的根據地,因此會分成五種不同的顏色!
遊戲裡面最大的主角,就是這73片景觀板塊,無論是大小還有厚度都跟卡卡頌一樣!
近看,當然,我還是挑一堆羊出來拍!
厚度相當的不錯,拿起來很舒服!
遊戲的主圖板是兩面的,因應人數的不同使用不同的圖板。
遊戲的主圖板設計讓我馬上就想到漢薩同盟,相當的有立體感,除此之外,剛剛前面看過的計分板塊,放上去之後完全無違和!非常非常的搭!而且也有種看到窗外美景的感覺!這種設計真的很棒!
順便提一下,這個圖板上黑色指示物代表著回合數,這場遊戲共會進行六個回合,每個回合下面會有標示著ABCD的緞帶,代表的是該回合結束之後,會採取的計分方式,怎麼計分?像是第一回合下面只有緞帶A,所以第一回合結束時,大家就看上面的第一個A窗戶上的計分板塊來計分,第二回合看B窗戶,第三回合看A跟C窗戶,依此類推!
說到這邊聰明的你可能已經想到了,剛剛前面我們提到,這遊戲一共有16種計分板塊,但是每玩一場只會用到4個!C16取4=1820種組合方式啊!!!(幾百年沒算排列組合了,算錯不要笑我)
另外還有一個不錯的設計,從第三回合開始,回合上面會有金幣的圖案,這個圖示的意思是從第三回合開始,分數較落後的玩家,可以獲得金錢的補償,讓落後的玩家有機會可以追上喔!
最後是全部收納!說到收納之前有看過PTT上有神人的收納,如果有興趣可以點這裡去看看!真的很強!
最後我想簡單補完一下規則,如果這段時間有在看我文章的朋友應該知道,我其實很不喜歡直接在文章內打全部的規則,但是我會讓看完我文章的人不需要花太多時間,就可以大概知道這個遊戲在玩什麼!加上這個遊戲玩樂小子已經有全繁中的規則檔案可以下載,有興趣看完整規則的朋友可以直接在文末的連結下載喔!
先借用官方說明書來簡單講一下競標的部分,每個人每回合會抽到3個板塊,但是這些板塊並不是你的,你可以祕密地幫這3個板塊定價,還能決定哪一個板塊會被棄掉(一定要棄一個),之後大家公開價格之後就是購買的時間了,這機制其實相當微妙也相當有趣,價格訂得太低,很快就被對方買走,價格訂太高沒人買,最後就是要自己吃下來!要棄掉哪張板塊也是相當的天人交戰!看是要保留對自己有利的,還是保留對手超想要的板塊然後把價格抬超高,這都要看場上的情況而定!
我試著把板塊拼湊起來,大概就像這樣,這遊戲大家都說跟卡卡頌很像,的確是很像,但也只有在板塊拼接的部分,其他機制是不同的,至於拼接的部分,最大的差異就是斯凱島的道路是可以直接斷掉的,其他拼接方式都跟卡卡頌相同!
另外一個不同之處是,板塊上的要素相當的多!我把這張圖裡重要的東西都標示出來!老實說在細讀規則之前,我內心也是有疑問,這麼多的元素要考慮,要玩家怎麼玩啊!?但是其實每場遊戲只有四個公開的計分目標,所以每次玩要考慮的事情是不同的,加上公開目標每次都是用隨機抽的,因此每場遊戲的計分方式也都不同,除了讓遊戲充滿變化,也會讓每次的遊戲體驗更單純!另外除了公開目標之外,每位玩家自己區域內的卷軸,會帶給你個人額外的分數來源,會獲得2016年德國桌上遊戲年度最佳策略遊戲獎,可不是浪得虛名的!
[心得]
如果你看完這篇還是覺得斯凱島不就是個卡卡頌,那應該算是我的失敗了!總之,雖然板塊擺放的部分完全脫不開卡卡頌的影子,但是我覺得這個遊戲不管是變化性,複雜性,還有機制上,都比卡卡頌來得優秀,但是兩者都是好遊戲啦!像這個遊戲我就會覺得比較不適合讓桌遊超新手來玩,尤其是連基本卡卡頌都沒玩過的玩家。總之,希望有幫助大家更了解這個遊戲,也不要因為一直誤會它只是另一個卡卡頌而錯過這個好遊戲!
[延伸閱讀]
[介紹+規則] 斯凱島 Isle of skye by alvinns
【介紹+開箱+規則】Isle of Skye: From Chieftain to King 斯凱島 by 小柴
玩樂小子官網 - 斯凱島 桌上遊戲(中文版) Isle of Skye:From Chieftain to King
線上詳細中文規則說明書請點這裡
PS 玩樂小子的官網很多遊戲都有中文說明書的pdf可以下載!這點必須大讚一下!
- Sep 08 Thu 2016 12:06
[怒開箱] 巫術學院 Potion Explosion 超認真開箱文 + 簡單介紹 + 玩家幫助卡
出版社:Horrible Games/新天鵝堡
設計師:Stefano Castelli
Andrea Crespi
Lorenzo Silva
繪師 :Giulia Ghigini
英文名稱:Potion Explosion
中文名稱: 巫術學院
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-60 mins
建議年紀:8+
遊戲類型:益智/成套蒐集
文字需求:沒有(遊戲本身沒有文字,可是需要查詢藥水能力)
遊戲元素:彈珠/魔藥調和/魔法能力
BGG網頁(本篇所有圖片均是小羊自己拍照)
為什麼這次的標題是怒開箱?主要是因為上次去新天鵝堡的聚會想玩這個遊戲一直排隊都排不到,只好自己來開箱了,先講結論,這款遊戲真的做得超級細心的,處處是巧思,讓我越開越認真,當然花的時間也越多,有點超出我原先預期的時間太多太多,不過真的是覺得要很認真介紹這盒才對得起作者們在設計上的許多細心之處。
盒背,最大的重點當然是彈珠櫃(成分供應櫃)
建議年齡八歲,2-4人遊玩,遊戲時間30-45分鐘
(產地是義大利!這應該是我第一盒產地在義大利的遊戲)
眾多魔藥裡面我最喜歡這個史萊姆瓶蓋的藥水!
再來看一次彈珠櫃,真的要開箱囉!
實際打開盒子內長這樣,不過在我把所有東西拿出來之前,發現了一個亮點...
亮點就是內盒的四個盒側,分別用很可愛的方式介紹了四種不同顏色的彈珠代表的是什麼樣的成分,搭配詼諧的插圖,真的超級用心的!讓人迫不及待想馬上來調和它們了!
圖板量還不少,我就不一一拍照了。
彈珠們,
(為了幾個gif動畫花了我許多時間,可是希望能更清楚的呈現給大家看,畢竟這是一款需要動態呈現的桌遊)
64個魔藥水的藥瓶!
真的很美很鮮豔!
史萊姆當瓶蓋好可憐又好可愛!
忍不住一拍再拍!
這些是魔藥瓶戳戳樂之後的紙屑,量實在多到有點驚人,拍照留念一下!
魔藥總共有8種,每次遊戲隨機選出其中6種來用,我分別把全部8種的正反面都一起拍,這邊我不得不提的是,魔藥的顏色雖然很繽紛,可是我要挑出這8種來拍照卻一點都不難,因為繪師很聰明地把瓶蓋的設計分得很鮮明,所以在挑選魔藥瓶的時候,建議大家參考瓶蓋的圖案來挑,另外,這八款瓶蓋雖然風格迥異,但是其實它們每一個的形狀卻是一模一樣的,實在是讓我深深佩服美術設計的功力,超級強!!!
遊戲內的其他指示物。
彈珠們,也是遊戲中最重要的元素!
遊戲收納方式,只有兩個字形容!感動!
魔藥瓶完美收納!
下面兩個gif動畫做到我電腦快當機,可是小瑕疵不少,請大家海涵!
這個動畫要讓大家看的是彈珠櫃的厲害,遊戲setting的時候,只要直接把所有彈珠倒進去,所有彈珠就會乖乖自動定位了,有種大珠小珠落玉盤的感覺,至於為什麼要做成gif而不是拍影片,因為我總覺得如果是影片還要叫大家點進去看,或許就會有人錯過了,乾脆直接弄成gif比較乾脆!
這個動畫是要跟大家說遊戲的基本概念,每次輪到玩家的時候,只能從彈珠櫃內拿起一顆彈珠,如果你拿走的彈珠,有造成上面掉下來的彈珠跟下面碰到的彈珠是同色的情形,就可以繼續再拿走同色的所有彈珠,這樣的狀況是可以形成連續技的,另外這樣的狀況在遊戲中被稱為爆炸,恩,我想在調製魔藥的過程中,發生一些爆炸也是很正常合理的。
以我做的動畫為例,ㄧ開始拿走一顆藍色彈珠,然後造成上下的黑色彈珠碰在一起,這時候就可以拿走所有黑色彈珠,然後又造成紅色彈珠碰在一起,拿走紅色之後,又造成黃色碰在一起!一個動作,之後總共獲得1藍3黑2紅2黃總共8顆彈珠!而且因為設計得很巧妙,所以彈珠都會自己滑落,真的超級有趣,希望我的動畫有讓大家看懂!
接下來講的是魔藥調配的基本概念,我就以剛剛得到的8顆彈珠來跟大家舉兩個例子:
[範例一]
把剛剛得到的彈珠拿回家,然後根據自己手上的藥水配方,把顏色對應的彈珠放進去,用剩的彈珠可以先寄放在實驗桌右方的燒瓶內!如果有藥水配方被彈珠放滿就算完成!
[範例一]
接著就可以把剛剛完成的藥水翻面,表示這罐藥水已經製作完成,之後的遊戲中可以隨時飲用這個藥水並使用他的神奇能力,一罐藥水只能喝一次!
[範例二]
每個人可以保留的彈珠最多3顆,如果發生範例二這樣的狀況,就必須把多出來沒有辦法保留的彈珠給棄掉!
由於遊戲已經完全中文化了,所以我也不打算在這邊把中文說明書再打一次,總之遊戲的目標就是要製造更多的連環爆炸,得到更多的材料來調製魔藥,不管是專精於某一種魔藥,或是走廣泛路線,都能幫你額外得分,當然,適時地喝下調好的魔藥,往往會帶給你意想不到的好效果喔!
最後是玩家幫助卡下載,雖然是中文版遊戲沒錯,但是我還是覺得大家拿著說明書在看藥水能力有點蠢,所以還是做了幫助卡,這個幫助卡是從BGG上下載的,然後我只是把文字改成新天鵝堡說明書內的中文,所以編排不是我,翻譯也不是我,貢獻不大XD,不過希望有幫助卡可以讓玩家們有更好的遊戲體驗
玩家幫助卡預覽
(之前版本1的排版被嫌棄,所以做了一個版本2)
版本1 版本2
玩家幫助卡版本1下載
玩家幫助卡版本2下載
希望這篇有讓大家更了解這個好遊戲,雖然策略不重,但是非常適合闔家同樂!打完收工!
- Sep 05 Mon 2016 10:33
[最新遊戲報] Dream Home 夢想家園 簡易介紹
出版社:REBEL.pl
設計師:Klemens Kalicki
繪師 :Bartłomiej Kordowski
英文名稱:Dream Home
中文名稱: 夢想家園
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-40 mins
建議年紀:7+
遊戲類型:卡片/規劃
文字需求:有
遊戲元素:打造新家/各式房間/樹屋/我的家最棒
BGG網頁 (本文章所有圖片均來自BGG)
[小心得]
依照目前的情報來看,算是個成套蒐集的遊戲,不同類型的房間有不同的加分方式,有些房間如果放在一起還能額外加分(比方說更衣室放在臥室旁邊會加分),不算是很創新的機制,但是主題跟美術風格實在是完完全全的打中我了!感謝大家在情報不是很多的狀況下讀完這篇文章!
- Sep 02 Fri 2016 14:51
[未上市新作] 小世界新擴充-河流世界 (SMALL WORLD RIVER WORLD) 介紹 + 中文說明書
出版社:Days of Wonder
設計師:Philippe Keyaerts
英文名稱:SMALL WORLD RIVER WORLD
中文名稱: 小世界 - 河流世界
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:40-80 mins
建議年紀:8+
遊戲類型:擴充/攻城掠地
文字需求:無
遊戲元素:奇幻種族/新地圖/河流/多變事件
BGG網頁
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在小世界內征戰了那麼多年,你以為你已經很了解這個小小的世界了,但其實還沒有,全新的河流區域,是一個你從未踏足的未知之地,這一次,你除了要小心敵方的暗箭外,更要小心海盜船的砲火,準備好來一場小世界-河流世界的冒險了嗎!?
最後來偷一句歌詞:[世界若是那麼小,為何你的擴充,我買不完?]
(雖然遊戲中每艘海盜船的功能都相同 可是居然還畫成好多種不同的樣式 很用心阿!!)
4張全新的河流地圖
11個事件標記
1艘卡拉維爾帆船
12艘海盜船
基本的規則與小世界相同,但是最大的差別有兩個,(1)新增的河流地形 (2)每回合隨機發生的事件,這些都會讓遊戲的變化再增加,新出現的海盜船單位,也會讓玩家在互相競爭外,又增添了許多變數。
本來只是想在網誌內介紹,不過說明書只有一頁,所以還是手癢直接做了說明書,這次的擴充應該會蠻好玩的,河流的地形會隨著天氣隨機改變,除此之外也會因為無法占領,造成玩家們的部隊被打散,比較不容易集中,之前習慣的一些戰術或是種族特殊能力的組合可能都需要重新思考過。
最後偷偷講,為什麼河流上會有海盜船啊!還有就是,封面下方有特殊的魚,很可惜的是遊戲內沒有用到,如果來個食人魚之類的應該會跟主題蠻搭的!
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中文說明書下載
中文說明書預覽